我有一些在Windows上编译的源代码。我正在将其转换为在Red Hat Linux上运行。
源代码包含了<windows.h>头文件,程序员使用Sleep()函数等待了一段毫秒。这在Linux上不起作用。
但是,我可以使用sleep(seconds)函数,但它使用的是以秒为单位的整数。我不想把毫秒转换成秒。有没有其他的休眠功能可以在Linux平台上和gcc一起使用?
我在我的卡西欧计算器上做了一点python,我遇到了一个小问题,我的计算器使用的python版本是microPython 1.9.4。我无法使用import time,因为这个版本中没有time模块。任何帮助都将不胜感激。
编辑:将版本更改为1.9.4
我的代码( time.sleep()在底部附近):
import time
barriers = []
playerPosition = [11, 1]
playTime = 0
while playTime <= 0:
line = 6
while line >= 1:
if line > 2:
我真的很想测试正则表达式等的速度,在php.net上它有这个例子:
$time_start = microtime(true);
// Sleep for a while
usleep(100); // Or anything for that matter..
$time_end = microtime(true);
$time = $time_end - $time_start;
echo "Did nothing in $time seconds\n";
编辑:我的意思是用一个大的函数循环来代替usleep()。它总是显示一个非常随机的数字,总是小于1。它显示的是没
我试图在一个用C#编写的游戏引擎中实现一个游戏循环帧限制器。有人告诉我,Thread.Sleep甚至需要几毫秒才能执行Thread.Sleep(0),而且可能会错过目标毫秒。因此,这是不够精确的,我需要,因为目标帧速率可以要求发动机坐下来,等待1毫秒。我不确定在这种情况下是否应该使用Thread.SpinWait,因为也可能存在引擎需要等待10毫秒的情况,而且我不知道在这种情况下使用SpinWait是不是一个坏主意。
下面是一段代码片段,以说明我正在努力实现的目标:
public void Run()
{
var targetDelta = TimeSpan.FromSeconds(0
我试着用一些labels来区分确切的时间,而不是忘记它们。我尝试过使用sleep()和time.sleep(),但是程序是在我定义和执行行之后启动的。以下是我计划的一部分:
from time import sleep
from tkinter import*
from tkinter import ttk
root = Tk()
root.geometry('700x700+400+100')
root.overrideredirect(1)
myFrame=Frame(root)
label1=Label(myFrame, text='Warning!',
我想尝试用python进行一些硬件测试。我必须向硬件发送命令,在硬件中有连续字节传输时间间隔(~100-200 is )的规范。但是,当延迟时间太小时,我发现时间模块中的when ()方法不稳定。有什么办法/操作需要100到200美元吗?
我也想知道函数时间()的准确性是多少,它真的能达到100 is的间隔吗?
from time import time, sleep
a = []
start = time()
for i in range(10):
sleep(200e-6)
a.append(time()-start)
这就是“a”的样子:
[0.0010325908660
我是论坛的新手,所以如果这篇文章不正确,我很抱歉。
我有如下代码:
#!/bin/bash
number=0
while (true); do
echo "Your number is: $number"
echo ""
echo "Press space to add one to your number."
echo ""
read -t 1 -n 1 input
if [ "$input" == " " ]; then
number=$((number+1))
fi
done
我