sleep()
是 Linux 系统中的一个函数,它属于 POSIX 标准的一部分,用于让当前进程暂停执行指定的秒数。这个函数在 C 标准库 <unistd.h>
中定义,可以用来实现简单的延迟效果。
sleep()
函数的基本语法如下:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
seconds
参数指定了进程应该暂停的秒数。sleep()
函数的开销较小。sleep()
来减少 CPU 占用。sleep()
函数可能被信号中断当 sleep()
函数在执行过程中收到信号时,它会提前结束睡眠并返回剩余的秒数。这可能导致程序逻辑出现错误。
解决方法:
使用 sigaction()
函数来设置信号处理函数,或者在调用 sleep()
之前屏蔽特定的信号。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void handle_signal(int signum) {
// 信号处理逻辑
}
int main() {
struct sigaction sa;
sa.sa_handler = handle_signal;
sigemptyset(&sa.sa_mask);
sa.sa_flags = 0;
sigaction(SIGINT, &sa, NULL); // 设置 SIGINT 信号的处理函数
printf("Sleeping for 10 seconds...\n");
unsigned int remaining = sleep(10);
printf("Awakened after %u seconds.\n", 10 - remaining);
return 0;
}
在这个示例中,我们设置了 SIGINT
(通常由 Ctrl+C 触发)的处理函数,这样即使 sleep()
被中断,程序也能正确处理信号并继续执行。
sleep()
函数的精度受操作系统调度策略和当前系统负载的影响,可能无法保证精确的睡眠时间。总之,sleep()
函数是一个简单实用的工具,但在使用时需要注意信号处理和精度问题。
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