我想创建一个非阻塞连接。如下所示:
socket.connect(); // returns immediately
为此,我使用了另一个线程、无限循环和Linux epoll。如下所示(伪代码):
// in another thread
{
create_non_block_socket();
connect();
epoll_create();
epoll_ctl(); // subscribe socket to all events
while (true)
{
epoll_wait(); // wait a small time(~100 ms)
我遇到了以下代码:
public ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
public void connectCallback(IAsyncResult ar)
{
allDone.Set();
Socket s = (Socket)ar.AsyncState;
s.EndConnect(ar);
}
public int connect()
{
try
{
var address = Dns.GetHostEntry(host).AddressList[0];
var
我们在生产中有一个应用程序,它应该是一个多线程套接字侦听器。我开始怀疑了,因为应用程序生成的日志看起来就像是在处理它同步接收的流。为了尽量不在这里粘贴一堵墙的代码,我将提供假定异步tcp代码的第一部分:这是正确的做法吗?
/// <summary>
/// Start an Asynchronous Socket to listen for connections.
/// </summary>
public static void StartListening()
{
我是JS的新手,我的日常工作是PHP,所以我决定做一个简单的MUD Telnet游戏来练习我的JS技能。
其想法是使用异步/等待来完成乍一看似乎是同步的Telnet服务器代码。我用"babel-node app.js“运行这段代码。
'use strict';
let Promise = require('bluebird');
let net = Promise.promisifyAll(require('net'));
// Async code ahead...
(async () => {
// Get me so
当我运行以下代码时,它会运行并打印(“侦听,将您的应用程序连接到"),并作为web服务器等待请求。在web服务器模式下,我希望LED闪烁,这也是我应用asyncio的原因。
但是,除非它接收到任何请求(在web服务器中激活While True:循环),否则它不会响应。我已经尝试了很多方法,但我无法找到一种方式切换LED在web服务器模式。您可以在下面的代码中看到关于await asyncio.sleep(20)的注释:
import uasyncio as asyncio
from machine import Pin
import time
LED_PIN = 13
led = P
关闭和清理套接字的正确方法是什么?
我将io_service运行在一个辅助线程中,我需要从主线程关闭连接:
void closeConnection()
{
ioc.post([&socket]() {
// Which ones do I have to call?
// In what order?
// What do they do?
//socket.cancel();
//socket.shutdown(asio::ip::tcp::socket::shutdown_both);
我希望我的unity应用程序能够像服务器一样工作,并读取发送给它的一些TCP字符串。然而,我现在拥有的代码似乎冻结了我的程序,我必须进入任务管理器才能退出。
有更多TCP连接知识的人可以检查一下我的代码,看看我做错了什么,以及错误的原因是什么?
我的整个类如下所示:
public class TCP : MonoBehaviour
{
string ip_address = "127.0.0.1";
int port = 22;
// Use this for initialization
void Start ()
{
我正在尝试服务器和客户端的Zeromq Hello world示例。以下是示例代码
//
// Hello World client in C++
// Connects REQ socket to tcp://localhost:5555
// Sends "Hello" to server, expects "World" back
//
#include <zmq.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
int main ()
{
// Prepare ou
我目前正在编写一个客户端应用程序,我想知道是否应该使用Socket类的ReceiveAsync或BeginReceive方法。到目前为止,我一直在使用后者,然而,我发现它似乎对CPU有相当大的压力。下面是我的接收循环的基本外观:
private void socket_ReceiveCallback(IAsyncResult result_)
{
// does nothing else at the moment
socket.EndReceive(result_);
byte[] buffer = (byte[])result_.AsyncState;
/