Linux Socket套接字是一种用于进程间通信(IPC)的机制,它允许不同计算机上的进程通过网络进行数据交换。Socket套接字是网络编程的基础,广泛应用于各种网络应用和服务中。
Socket(套接字):在计算机网络中,Socket是网络通信的端点,它允许不同计算机上的进程通过网络进行数据交换。Socket可以看作是IP地址和端口号的组合,它提供了一种抽象,使得程序员可以方便地进行网络通信。
TCP/IP协议栈:Linux Socket套接字通常基于TCP/IP协议栈,它包括四个层次:应用层、传输层、网络层和链路层。Socket套接字在应用层和传输层之间提供了一个接口。
以下是一个简单的TCP服务器和客户端的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
// 创建socket文件描述符
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定socket
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(8080);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 读取数据
read(new_socket, buffer, 1024);
printf("Received: %s\n", buffer);
// 发送数据
send(new_socket, "Hello from server", 17, 0);
printf("Hello message sent\n");
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buffer[1024] = {0};
// 创建socket文件描述字
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8080);
// 将IP地址转换为二进制形式
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
// 发送数据
send(sock, "Hello from client", 17, 0);
printf("Hello message sent\n");
// 读取数据
read(sock, buffer, 1024);
printf("Received: %s\n", buffer);
return 0;
}
1. 连接超时
2. 数据丢失
3. 端口冲突
4. 权限问题
通过理解和掌握这些基础概念和常见问题,可以更好地进行网络编程和解决实际应用中的问题。
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