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LinuxSocket编程(二)——多线程封装简介

简介 客户端连接后放到线程中运行 Socket相关代码封装 C++线程 这里使用c++11标准的线程库。 #include 编译时候出现 ?...thread_1.png 根据错误提示编译命令后加入-std=c++0x即可,对于使用的线程需要引入库-lpthread 线程使用 线程的调用我们定义一个SocketThread来进行 SocketThread...t.detach(); 然后我们将数据读取的方法放到SocketThread中 void run(){ int n=0; cout<<"new thread for socket...Socket相关封装 这里我们将客户端和服务的的操作封装到一个XTcp中,服务的接受连接后,生成一个新的Tcp对象,并将指针返回,然后线程XThread持有XTcp的指针。...this->sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(this->sock==-1) { cout<

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C++封装 | 封装

C++公用接口与私有实现的分离 C++通过来实现封装性,把数据和与这些数据有关的操作封装在一个中,或 者说,的作用是把数据和算法封装在用户声明的抽象数据类型中,在声明了一个以后,用户主要是通过调用公用的成员函数来实现提供的功能...C++公用成员函数是用户使用的公用接口或者说是的对外接口,当然并不一定要把所有成员函数都指定为public的,但这时这些成员函数就不是公用接口了。...中被操作的数据是私有的,实现的细节对用户是隐蔽的,这种实现称为私有实现,的公用接口与私有实现的分离形成了信息隐蔽。 ...如果想修改或扩充的功能,只需修改本类中有关的数据成员和与它有关的成员函数,程序中外的部分可以不必修改。...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++封装 | 封装 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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ACE - 代码层次及Socket封装

OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。...OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个: ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。...封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。...之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。...至此,还并没有发现ACE完成的Server和之前用linux底层API完成的代码或功能上有何区别。

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ACE - 代码层次及Socket封装

OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。...OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个: ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。...封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。...之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。...至此,还并没有发现ACE完成的Server和之前用linux底层API完成的代码或功能上有何区别。

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ServerSocket与Socket

TCP协议的操作都在java.net包下放着,ServerSocket就是服务器端,服务器插座,Socket这个单词就是插座的意思。...Socket: 同样是TCP协议并与ServerSocket相对的是Socket,这个是作为一个通讯端、客户端的存在。...ServerSocket与Socket: ServerSocket可以编写服务器端,Socket可以用来编写客户端。...明白了两个之间的联系后,我们就开始尝试编写一个服务器端吧。我们使用浏览器作为Socket端,因为浏览器也是TCP协议的,所以可以连接到我们编写的服务器端。...现在我们已经知道如何编写服务器端,并且知道可以使用浏览器作为客户端去进行连接了,那么接下来使用Socket进行编写一个客户端,简单的与服务器端交互一下数据。

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Python 封装

封装(Encapsulation)是对 object 的一种抽象,即将某些部分隐藏起来,在程序外部看不到,即无法调用(不是人用眼睛看不到那个代码,除非用某种加密或者混淆方法,造成现实上的困难,但这不是封装...要了解封装,离不开“私有化”,就是将或者函数中的某些属性限制在某个区域之内,外部无法调用。 Python 中私有化的方法也比较简单,就是在准备私有化的属性(包括方法、数据)名字前面加双下划线。...果然隐藏了,在的外面无法调用。再试试那个函数,可否? if __name__ == "__main__":     p = ProtectMe()     p.code()     p....,code() 方法和__python() 方法在同一个中,可以调用之。后面的那个 p.__Python() 试图调用那个私有方法。...用上面的方法,的确做到了封装。但是,我如果要调用那些私有属性,怎么办? 可以使用 property 函数。 #!

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【C++】封装 ① ( 和对象 | 面向对象三大特征 - 封装 继承 多态 | 封装引入 )

: 定义了 上述 MyClass 的 实例对象 myObject ; MyClass myObject; // 创建一个 MyClass 类型的对象 二、封装 1、面向对象三大特征 面向对象三大特征...: 封装 Encapsulation : 将 数据 和 操作 封装中 , 可以将 内部的 实现细节 隐藏 , 只暴露有限的 接口 与外部进行交互 , 从而达到保护 对象的 内部状态 不被外部随意修改.../ 继承 Inheritance / 多态 Polymorphism 共同构成了面向对象编程的基本原则 , 为代码的 可读性 / 可维护性 / 可扩展性 提供支持 ; 2、封装引入 封装 Encapsulation...: 将 数据 和 操作 封装中 , 可以将 内部的 实现细节 隐藏 , 只暴露有限的 接口 与外部进行交互 , 从而达到保护 对象的 内部状态 不被外部随意修改 ; 将 现实世界 中 存在的...客观事物 封装成 抽象 的 , 中 包含了 数据 和 操作 , 只有 可信的 或 对象 才能访问 隐藏起来的信息 ; 大部分类默认只能访问 公开的接口 ; C++ 中 , 通过 "

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