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【Linux网络】封装Socket

在前面几篇文章中,我们实现了Socket编程,也就是基于UDP和TCP进行了网络编程,通过这几次编程我们已经熟悉了Socket编程相关的系统调用,那么这篇文章我们就来使用模版方法模式封装一个Socket...封装Socket 那我们就可以抽象一个Socket的基类,将创建套接字等需要的系统调用在基类中设为纯虚函数,然后我们可以定义两个模板方法,一个UDP的模板方法,一个TCP的模板方法,需要使用哪个传输层协议的网络服务就在主程序中调用哪个模板方法...具体子类UDP或TCP服务端可以实现抽象类中虚函数的具体实现 不过UDP相对TCP简单一点,所以我们具体子类主要实现TCP服务器 2.1 Socket基类 基类主要就是所需要的系统调用设为纯虚函数...但是我们封装的 InetAddr 类只有构造的时候是将网络字节序转为主机字节序,我们这里是输出型参数,所以我们可以在 InetAddr 类中新增一个网络转主机的函数SetAddr,通过参数来调用SetAddr...服务端 封装好之后就是使用封装的Socket来实现服务端,我们已经实现过了,这里就不再介绍了,只需要将原先的原生系统调用换成封装的Socket即可 #pragma once #include "Socket.hpp

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MFC封装Socket服务器类

在网上找了一大圈没有一个满意的,我主要是想把客户端连接保存起来这样可以向所有客户端发消息或者管理客户端进入退出事件,主要卡在我自己定一个socket服务器类,但是这个自定义类自定义接收客户端消息不触发,...好了废话不多说,下面其实改一改是一个非常好的类。经过测试,如果直接在对话框里面实现,基本无什么大问题。封装一个类当然是最好。...先定义一个保存客户端对象,ip地址和端口的类,头文件代码 #pragma once class CClientSet { public: CClientSet(); ~CClientSet...然后就是自己封装一个类ServerSocket.h代码 #pragma once #include #include "ClientSet.h" using namespace std..., buffer, sizeof(buffer), NULL); } } //添加异步处理消息响应函数 ,消息没有响应,目前网上资料就一篇讲述自定义类自定义消息触发问题,资料试过,不知道为什么不行

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    Linux下Socket编程(二)——多线程封装简介

    简介 客户端连接后放到线程中运行 Socket相关代码封装 C++线程 这里使用c++11标准的线程库。 #include 编译时候出现 ?...thread_1.png 根据错误提示编译命令后加入-std=c++0x即可,对于使用的线程需要引入库-lpthread 线程使用 线程的调用我们定义一个SocketThread类来进行 SocketThread...t.detach(); 然后我们将数据读取的方法放到SocketThread中 void run(){ int n=0; coutsocket...Socket相关类封装 这里我们将客户端和服务的的操作封装到一个类XTcp中,服务的接受连接后,生成一个新的Tcp对象,并将指针返回,然后线程类XThread持有XTcp的指针。...this->sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(this->sock==-1) { cout<

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    ACE - 代码层次及Socket封装

    OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。...OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个: ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。...封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。...之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。...至此,还并没有发现ACE完成的Server和之前用linux底层API完成的代码或功能上有何区别。

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    ACE - 代码层次及Socket封装

    OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。...OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个: ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。...封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。...之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。...至此,还并没有发现ACE完成的Server和之前用linux底层API完成的代码或功能上有何区别。

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    C++类的封装 | 类的封装

    C++公用接口与私有实现的分离 C++通过类来实现封装性,把数据和与这些数据有关的操作封装在一个类中,或 者说,类的作用是把数据和算法封装在用户声明的抽象数据类型中,在声明了一个类以后,用户主要是通过调用公用的成员函数来实现类提供的功能...C++公用成员函数是用户使用类的公用接口或者说是类的对外接口,当然并不一定要把所有成员函数都指定为public的,但这时这些成员函数就不是公用接口了。...类中被操作的数据是私有的,实现的细节对用户是隐蔽的,这种实现称为私有实现,类的公用接口与私有实现的分离形成了信息隐蔽。 ...如果想修改或扩充类的功能,只需修改本类中有关的数据成员和与它有关的成员函数,程序中类外的部分可以不必修改。...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++类的封装 | 类的封装 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    ServerSocket与Socket类

    TCP协议的操作类都在java.net包下放着,ServerSocket类就是服务器端,服务器插座,Socket这个单词就是插座的意思。...Socket类: 同样是TCP协议并与ServerSocket类相对的是Socket类,这个类是作为一个通讯端、客户端的存在。...ServerSocket与Socket类: ServerSocket类可以编写服务器端,Socket类可以用来编写客户端。...明白了两个类之间的联系后,我们就开始尝试编写一个服务器端吧。我们使用浏览器作为Socket端,因为浏览器也是TCP协议的,所以可以连接到我们编写的服务器端。...现在我们已经知道如何编写服务器端,并且知道可以使用浏览器作为客户端去进行连接了,那么接下来使用Socket类进行编写一个客户端,简单的与服务器端交互一下数据。

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    【Linux】: Socket 编程

    Socket 编程 6.1 socket 常见API Socket API 是一层网络编程接口,抽象了底层的网络协议,定义在 netinet/in.h 中。...由于不同的通信方式(跨网络或本地通信)有不同的地址格式,套接字使用不同的结构体来封装地址信息: sockaddr_in:用于跨网络通信(例如通过 IP 和端口号进行通信)。...这种设计类似于面向对象编程中的“多态”:sockaddr 可以看作一个“父类”,而 sockaddr_in 和 sockaddr_un 是它的“子类”。...Socket 接口 7.1 创建 Socket 文件描述符 在 TCP 和 UDP 通信中,首先要创建一个 Socket 文件描述符,它本质上是一个网络文件。...local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Listening Socket vs Connected Socket Listening Socket:服务器使用它来监听连接请求

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    【Linux】:Socket编程 TCP

    函数原型(C/C++) 在 POSIX 系统(如 Linux)中,listen 函数的原型如下: int listen(int sockfd, int backlog); 在 Windows 系统中,listen...函数原型(C/C++) 在 POSIX 系统(如 Linux)中,accept 函数的原型如下: int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t...LogLevel::INFO) << "Connection closed, sockfd: " << sockfd; } 退出时表现如下: 我们再引入我们在上一篇文章 Udp 的 EchoServer 封装的...EchoServer -- 线程池 引入我们之前写的【Linux】:线程库 Thread.hpp 简单封装 Thread.hpp 以及 单例模式下的【Linux】:日志策略 + 线程池(单例模式 Threadpool.hpp...private: std::set _white_list; // 白名单,只让执行一些命令 }; 执行结果如下: 8. windows 作为 client 访问 Linux

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