public: explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; private: QTcpServer* tcpServer...= new QTcpServer(this); QObject::connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(slotNewConnected...())); tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 10126); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::...slotNewConnected() { while(tcpServer->hasPendingConnections()) { QTcpSocket* socket = tcpServer->...然后在主窗体实例化对象: tcpServer = new QMultiTcpServer(this); QObject::connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection
1、登录linux部署服务器,用命令查找配置文件elasticsearch.yml,如图 find -name elasticsearch.yml 2、进到elasticsearch.yml文件的目录
#include #include #include #include class TcpServer...function; enum Option { kNoReusePort, kReusePort, }; TcpServer...InetAddress& listenAddr, const std::string& nameArg, Option option = kNoReusePort); ~TcpServer...::TcpServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, const std::string& nameArg, Option...::~TcpServer() {} //设置底层subloop个数 void TcpServer::setThreadNum(int numThreads) { threadpool_->setThreadNum
TcpServer::TcpServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr,...对应的是socket文件描述符,_2对应的是对等方的地址(InetAddress) acceptor_->setNewConnectionCallback( boost::bind(&TcpServer...::newConnection, this, _1, _2)); } void TcpServer::start() { .......构造函数中可以看到,注册了 acceptor_ 可读回调是 TcpServer::newConnecton() ,所以,就来看看这个函数又看了什么。...void TcpServer::newConnection(int sockfd, const InetAddress& peerAddr) { loop_->assertInLoopThread(
然后,TcpServer 的话,跟 TcpClient 比,多了个map connections_; 处理断开的话,就多了一个,从 map 中去除。
passdef process_request(self, request, client_address): pass 这个类也没有__init__方法,因此,我们应该去右继承的父类TCPserver...中找: class TCPServer(BaseServer): address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_STREAM...self.server_activate() # 监听端口 except: self.server_close() raise 看到Tcpserver...args = (request, client_address)) t.daemon = self.daemon_threads t.start() 再来看看父类Tcpserver...: class TCPServer(BaseServer):def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate
要发送数据的缓冲区地址 int len,//缓冲区长度 int flags//指定调用方式,通常为0 ); int recv( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int ); TCPSERVER
简介 本设计通过使用Arduino IDE开发环境,建立TCPserver 进行数据透传。
1、创建控制台程序 如上图所示,选择linux开发平台,我用的VS2019,.Net5.0,一直点下一步,创建。...2、创建TCP服务端程序 using LinuxTcpApp.TcpServer; using System; using System.Net; namespace LinuxTcpApp { class...(ipAddress, 9888); tcpServer.ClientConnected += TcpServer_ClientConnected; tcpServer.ClientDisconnected...+= TcpServer_ClientDisconnected; tcpServer.PlaintextReceived += TcpServer_PlaintextReceived; tcpServer.Start...packages-microsoft-prod.deb sudo apt-get update 5、解压运行tcp服务端程序 连接服务器工具我用的是Git Bash,使用ssh命令,登录解压命令用rar x linux-x64
解决方案 一、报错信息 ---- 在 阿** Ubuntu 服务器 中 , 编译了一个简单的 Java 程序 , 执行时报错 : root@iZ0jl34etligr9dxlsc52hZ:~# javac TCPServer.java...root@iZ0jl34etligr9dxlsc52hZ:~# java TCPServer Error: Could not find or load main class TCPServer root...tools.jar $JAVA_HOME/lib/dt.jar $JAVA_HOME/lib 三个目录中去查找 , 肯定找不到 xxx.class 字节码文件 ; 在 /root 目录 下 执行 javac TCPServer.java...编译 TCPServer.java 源码 , 编译后得到 TCPServer.class 字节码文件 ; 执行 java TCPServer 命令 , 就是 执行编译后的 TCPServer.class...JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib 修改完 /etc/profile 文件后 , 执行 source /etc/profile 命令 , 应用环境变量 ; 然后执行 java TCPServer
本文分析代码版本为19.10.16.44,并且只分析在Linux 平台下其实现。 2....ClickHouse 网络模型 本质上讲,ClickHouse在Linux平台上利用IO多路复用机制,实现了线程池并发处理客户端连接的功能。...POCO/NET代码导读 使用POCO/NET 构建的TCP多线程服务器程序的核心在于TCPServer类。...TCPServer 有线程池,消费Master线程存入队列中的客户端链接。...在poco/Net/src/TCPServer.cpp, TCPServer::run 函数中,Master线程拥有简易的事件循环,伪代码如下: 128 while (!
同时他也写了一本关于此网络库的书《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》,推荐阅读。...注意: 紫色的ConnectionCallback在3号虚线框中用到;红色的MessageCallback在4号虚线框中用到;蓝色的TcpServer::newConnection在3号虚线框中用到;...ConnectionCallback在请求成功(::accept)后调用;MessageCallback在处理具体请求时调用 net库对外封装为TcpServer类,提供了两个可供外界实现的回调函数接口...函数 2号虚线框 2号虚线框也干了两件事儿,一是完成socket的listen操作,二是将socket注册到epoll模型中 TcpServer通过start函数调用了EventLoop的runLoop...::connectEstablished方法,将socket注册到EventLoopThreadPool中的EventLoop中,并调用了在TcpServer中注册的ConnectionCallback
无界AI生成 本文介绍了如何在 C++ 中为 Linux 环境实现并发 TCP/IP 服务器。 多线程在我的解决方案中提供并发性。 由于并发性,客户不必等待轮到他们,可以立即得到服务。...我创建的服务器有一个线程来处理新连接(TCPServer 类)。 接受这样的连接后,将创建一个新线程,负责与给定客户端(ConnectionHandler 类)的所有通信。...TCPServer.h #pragma once #include class TCPServer { public: static const int PORT = 1234...TCPServer.cpp #include "TCPServer.h" #include #include #include #...::TCPServer() : efd(-1) { this->start(); } TCPServer::~TCPServer() { this->stop();
Reactor模式也是目前大多数Linux端高性能网络编程框架和网络应用所选择的主要架构,例如内存数据库Redis和Java的Netty库等。...muduo的架构和概念 muduo中类的职责和概念划分的非常清晰,在《Linux多线程服务器端编程》一书的6.3.1章节有详细的介绍。...一个典型的muduo的TcpServer工作流程如下: 建立一个事件循环器EventLoop 建立对应的业务服务器TcpServer 设置TcpServer的Callback 启动server 开启事件循环...但其实这里似乎有些不合适的地方:多个TcpServer之间可以共享同一个主EventLoop,但是子Eventloop线程池却不能共享,这个是每个TcpServer独有的。...参考 《Linux多线程服务器端编程》 Scalable IO in Java
::newConnection() 中再添加: void TcpServer::newConnection(int sockfd, const InetAddress &peerAddr) { ...conn->setCloseCallback( boost::bind(&TcpServer::removeConnection, this, _1)); } 在TcpConnection...connectionCallback_(guardThis); // must be the last line closeCallback_(guardThis); // 调用TcpServer...进而调用TcpServer::removeConnection(), void TcpServer::removeConnection(const TcpConnectionPtr &conn) {...shared_from_this()); } channel_->remove(); //poll 不再关注此通道 } 参考: 《UNP》 muduo manual.pdf 《linux
3、TcpServer/TcpConnection Acceptor类的主要功能是socket、bind、listen 一般来说,在上层应用程序中,我们不直接使用Acceptor,而是把它作为TcpServer...的成员 boost::scoped_ptr acceptor_; // avoid revealing Acceptor TcpServer还包含了一个TcpConnection...( boost::bind(&TcpServer::newConnection, this, _1, _2)); 调用TcpServer::start(),开始Acceptor::listen(...), 已连接队列不为空,TcpServer::acceptor_.acceptChannel_ 可读,poll返回,调用 Channel::handleEvent()处理活动通道,调用Acceptor:...参考: 《UNP》 muduo manual.pdf 《linux 多线程服务器编程:使用muduo c++网络库》
| TCP Server listening on 0.0.0.0:554 2021-04-18 21:41:11.456 I MediaServer[57313-139825250957120] TcpServer.h...| TCP Server listening on 0.0.0.0:332 2021-04-18 21:41:11.457 I MediaServer[57313-139825250957120] TcpServer.h...| TCP Server listening on 0.0.0.0:1935 2021-04-18 21:41:11.458 I MediaServer[57313-139825250957120] TcpServer.h...TCP Server listening on 0.0.0.0:19350 2021-04-18 21:41:11.458 I MediaServer[57313-139825250957120] TcpServer.h...| TCP Server listening on 0.0.0.0:443 2021-04-18 21:41:11.459 I MediaServer[57313-139825250957120] TcpServer.h
muduo库是基于boost开发的,所以需要先在Linux平台上安装boost库,安装boost库的方法:搁这儿呢 此外,muduo的编译是通过CMAKE来执行的,所以我们还需要安装CMAKE。...CentOS下: yum install cmake 确保那个压缩包已经在Linux下了吗?我们开始。...---- 测试muduo是否安装成功 使用muduo库编写一个简单的echo回显服务器,测试muduo库是否可以正常使用,代码如下: #include #..., muduo::net::Buffer* buf, muduo::Timestamp time); muduo::net::TcpServer...::newConnection [EchoServer] - new connection [EchoServer-0.0.0.0:端口A一个#1] from 127.0.0.1:端口B一个 - TcpServer.cc
= new QTcpServer(this); connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection()))...->listen(QHostAddress::AnyIPv4, App::TcpListenPort); #else bool ok = tcpServer->listen(QHostAddress...= NULL) { tcpSocket->disconnectFromHost(); } tcpSocket = NULL; tcpServer...全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制,支持Qt4.6到Qt5.12的任何Qt版本,支持mingw、msvc、gcc等编译器,支持任意操作系统比如windows+linux+mac+嵌入式...linux等,不乱码,可直接集成到Qt Creator中,和自带的控件一样使用,大部分效果只要设置几个属性即可,极为方便。
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