连接服务器工具我用的是Git Bash,使用ssh命令,登录解压命令用rar x linux-x64
muduo是陈硕大神个人开发的C++的TCP网络编程库。muduo基于Reactor模式实现。Reactor模式也是目前大多数Linux端高性能网络编程框架和网络应用所选择的主要架构,例如内存数据库Redis和Java的Netty库等。
本文介绍了如何在 C++ 中为 Linux 环境实现并发 TCP/IP 服务器。 多线程在我的解决方案中提供并发性。 由于并发性,客户不必等待轮到他们,可以立即得到服务。 我创建的服务器有一个线程来处理新连接(TCPServer 类)。 接受这样的连接后,将创建一个新线程,负责与给定客户端(ConnectionHandler 类)的所有通信。 ConnectionHandler 的实现可以自由更改。 它可以允许对服务器的任何使用,例如它可以很好地用作 HTTP 服务器。
ClickHouse是一款开源的列式数据库,主要应用于在线分析查询场景(OLAP)。其显著特点就是:性能强悍。
muduo是chenshuo开源的一个基于reactor pattern的多线程网络库。同时他也写了一本关于此网络库的书《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》,推荐阅读。
大家晚上好,今天在写文章之前,先事先说明一下,以后的文章都会分成专题来进行写,这样方便大家可以查看。
上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包,而且顺序无法保证,但是一个包的数据肯定是正确的,由于占用资源极少而且不需要建立连接,在很多场景中应用也蛮多,我个人用udp以来,也没发现过丢包的情况,可能数据量不够大或者是在局域网内的原因吧,反正用起来还是蛮爽的。http通信目前非常流行,尤其是和服务器之间做数据交互,基本上post请求然后返回一串json数据,解析对应的json数据即可。本次采用的TCP通信作为示例,其他两种可以自行拓展,也很简单的。
常规操作啦,前面两三篇都是环境搭建。 muduo网络库我就不多做介绍了,一个基于reactor反应堆模型的多线程C++网络库,陈硕大神的作品,不了解的小伙伴可以自行了解一下。
它的基本原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。
上面的代码主要定义里一个全局变量。然后执行一段js代码,当我们执行TCP这个函数时,v8就会调用Invoke函数
随着数字时代的来临,TCP网络程序已成为程序员不可或缺的技术领域。本博客将带领读者深入研究,从最基础的字符串回响开始,逐步探索至多进程、多线程服务器的高级实践。我们将详细探讨每个环节的核心功能和实现细节,致力于帮助读者深刻理解网络编程的本质。通过系统学习本博客内容,读者将获得构建稳健网络应用的重要技能,更加自信地应对日益复杂的软件开发挑战。这里将为你的编程旅程提供扎实的基础和深远的启示。
循环接收客户发来的信息并在终端上显示,同时在信息前加入序号并返回给客户端;当从客户接收到bye后不再发送给各户并退出程序。
在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,为了方便使用,提高编码效率,可以对通信操作进行封装,本着有浅入深的原则,先基于 C 语言进行面向过程的函数封装,然后再基于 C++ 进行面向对象的类封装。
准备讲解了,这里就直接放代码吧。 #pragma once #include "EventLoop.hpp" #include "Accept.hpp" #include "EventLoopThreadPool.hpp" #include "InetAddr.hpp" #include "nocopyable.hpp" #include "callback.hpp" #include <string> #include <functional> #include <atomic> #include <
这两天用Go做一个比较简单的task:后端有HTTPServer和TCPServer。客户端通过http接入到HTTPServer,HTTPServer通过RPC将请求发送到TCPServer,所有的业务逻辑都由TCPServer处理。
在 阿** Ubuntu 服务器 中 , 编译了一个简单的 Java 程序 , 执行时报错 :
该文章是一篇技术博客,主要介绍了如何利用muduo库实现一个高性能的TCP服务端。文章首先介绍了muduo库的基本概念和特点,然后详细讲解了如何利用muduo库实现一个简单的TCP服务端。最后,文章通过一个实际的例子演示了如何利用muduo库解决实际问题。
前言:越来越多同学在使用Node.js,大家也不同程度地理解Node.js是什么。比如Node.js是由V8、Libuv、JS组成的,Node.js底层是C\C++,Node.js不是语言是运行时。本文通过实现一个类Node.js的JS运行时No.js,去理解Node.js的本质。No.js是我之前写的一个JS运行时,概念上是这么说,但是它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。
muduo并发模型one loop per thread + threadpool(计算线程池)
1、EventLoopThread(IO线程类) 任何一个线程,只要创建并运行了EventLoop,都称之为IO线程 IO线程不一定是主线程 muduo并发模型one loop per thread + threadpool(计算线程池) 为了方便今后使用,定义了EventLoopThread类,该类封装了IO线程 EventLoopThread创建了一个线程 在线程函数中创建了一个EvenLoop对象并调用EventLoop::loop 多个IO线程可以用IO线程池来管理,对应的类是EventLoo
在前面的例子中,我们已经了解了如何使用socket和多线程编写服务器。这样做的问题是我们需要编写大量的样板代码来处理并发连接和请求。幸运的是,Python标准库提供了一个名为socketserver的模块,它提供了一些高级的抽象,使得编写服务器变得更加简单和容易。
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/06/30/2571001.html
前言:第一版基于V8实现了一个朴素版的服务器,第二版支持了多进程架构,并且支持了SO_REUSEPORT。本文介绍一下第二版的一些实现,设计上还是比较随意的,目前主要关注功能。
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/07/04/2576355.html
TCPServer继承了BaseServer UnixStreamServer继承了TCPServer
首先 epoll_create() 这个接口就是帮我们创建一个 epoll 模型,这个模型是什么我们后面介绍原理的时候再讲。
若要安装最新版 dotnet-dsrouter NuGet 包,请使用 dotnet tool install 命令:
张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000),
本文将介绍我曾经做过的一个项目的服务器架构和服务器编程的一些重要细节。 一、程序运行环境 操作系统:centos 7.0 编译器:gcc/g++ 4.8.3 cmake 2.8.11 mysql数据库:5.5.47 项目代码管理工具:VS2013 一、程序结构 该程序总共有17个线程,其中分为9个数据库工作线程D和一个日志线程L,6个普通工作线程W,一个主线程M。(以下会用这些字母来代指这些线程) (一)、数据库工作线程的用途 9个数据库工作线程在线程启动之初,与mysql建立连接,也就是说每个线程都与my
Nebula3的网络子系统提供了基于TCP协议的简单C/S通信模式. 它并没有打算做成大厅,会话管理还有玩家数据同步的面向游戏的高级通信. 这些以后会在更高层的Nebula3子系统中出现. 使用IP地址 一个IpAddress对象通过主机名字或TCP/IP地址加一个端口号定义了一个通信端点. IpAddress对象可以通过多数方式建立: 1: // 从 TCP/IP 地址和端口号: 2: IpAddress ipAddr("192.168.0.2",1234); 3: 4: // 从
本文将介绍我曾经做过的一个项目的服务器架构和服务器编程的一些重要细节。 一、程序运行环境 操作系统:centos 7.0 编译器:gcc/g++ 4.8.3 cmake 2.8.11 mysql数据库:5.5.47 项目代码管理工具:VS2013 二、程序结构 该程序总共有17个线程,其中分为9个数据库工作线程D和一个日志线程L,6个普通工作线程W,一个主线程M。(以下会用这些字母来代指这些线程) (一)、数据库工作线程的用途 9个数据库工作线程在线程启动之初,与mysql建立连接,也就是说每个线程都与my
在进行网络编程前我们先来说说在网络中服务器与客户端是如何交互的,也就是传说中的TCP三次握手。
在新的Python 3.x中,BaseHTTPServer, SimpleHTTPServer, CGIHTTPServer整合到http.server包,SocketServer改名为socketserver。
BaseServer是基类,它不能实例化使用,TCPServer使用TCP协议通信,UDPServer使用UDP协议通信,UnixStreamServer和UnixDatagramServer使用Unix域套接字,只适用于UNIX平台。
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 (2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 (3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
覆盖率是衡量自动化用例效果产品的一个指标,但只是一个辅助指标,覆盖率高并不意味着质量好,但覆盖率低却能说明一些问题,
方法1:Socket(套接字)编程(Tcp) TCPServer代码 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpServer { class Program { static void Main(string[] args) { //建立连接 Socket tcpServer = n
上面的是单进程版本,要想实现多进程,我们只需要改造TcpServer.hpp即可:
起因 最近在公司的任务是写一些简单的运营工具,因为是很小的工具,所以就用了github上面的一个开源项目flask-admin,可以省去很多的事情。 但是,这个开源项目是个人维护的项目,所以文档相对简单,网上的资料相对较少,遇到一些产品经理要求具体功能并不能直接通过文档和例子中的代码找到答案。所以,我只能通过阅读源代码,重写相关类以及方法实现了具体的需求。在这个过程中,学习到了一些东西,同时整理了自己以前的一些收获,然后分享给大家,有不对的地方还望海涵、指正。 阅读代码有助于处理bug 阅读代码是一项更重要
用Qt做开发10年了,其中做过好多项目,基于现在web和移动互联网发展如此迅猛,大量的应用场景需要一个网络中转服务器,可以实现手机app或者其他客户端远程回控设备,现在物联网发展非常迅猛,这个将来也是大势所趋,所以有这个想法很久了,打算用Qt也来做个简单的网络中转服务器。
使用 \muduo\examples\asio\chat\server.cc 作例子
Flask是目前为止我最喜欢的一个Python Web框架了,为了更好的掌握其内部实现机制,这两天准备学习下Flask的源码,将由浅入深跟大家分享下,其中Flask版本为1.1.1。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。摘要应该简洁、清晰,并准确反映文章的主要内容。
NIO是Jdk中非常重要的一个组成部分,基于它的Netty开源框架可以很方便的开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。本文将就其核心基础类型Channel, Buffer, Selector进行
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