最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,我在排查过程中基本都是通过使用 tcpdump 在出现问题的各个环节上进行抓包、分析在那个环节出现问题、针对性去排查解决问题,对症下药,最后终究能够解决问题。但是这种情况大多是因为服务本身的问题,如果是环境问题、操作系统、甚至硬件的问题,可能从服务本身出发不能解决问题,但是这篇文章另辟蹊径,从外部环境分析可能丢包的原因,看完之后,很受用,部分章节对原文有所修改,下面分享出来供更多人参考。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考。
对任何规模的业务来说,网络监控工具都是一个重要的功能。网络监控的目标可能千差万别。比如,监控活动的目标可以是保证长期的网络服务、安全保护、对性能进行排查、网络使用统计等。由于它的目标不同,网络监控器使用很多不同的方式来完成任务。比如对包层面的嗅探,对数据流层面的统计数据,向网络中注入探测的流量,分析服务器日志等。
在软件主界面右边的列表框中,点右键,根据菜单提示,即可进行新建报文/编辑已有报文的操作了。 报文编辑的界面如下:
1.简单的用法: nmap ip -P port 2.常用参数: -O:激活操作探测; -P0:值进行扫描,不ping主机; -PT:是同TCP的ping; -sV:探测服务版本信息; -sP:ping扫描,仅发现目标主机是否存活; -ps:发送同步(SYN)报文; -PU:发送udp ping; -PE:强制执行直接的ICMPping; -PB:默认模式,可以使用ICMPping和TCPping; -6:使用IPv6地址; -v:得到更多选项信息; -d:增加调试信息地输出; -oN:以人们可阅读的格式输
linux都有相应开源工具实时采集网络连接、进程等信息其中网络连接一般包括最基本的五元组信息(源地址、目标地址、源端口、目标端口、协议号)再加上所属进程信息pid, exe, cmdline)等。其中这两项数据大多可直接读取linux /proc目录下的网络状态连接文件/proc/net/tcp、/proc/net/udp), 进程状态目录(/proc/pid/xx) 。
tshark作为Wireshark的配套子命令,在CLI场景下能胜任Wireshark绝大部分功能,对于需要批量处理、筛选过滤、导出、统计分析、定制化输出等能力。
安卓客户端,时常遇到需抓包定位的问题,而想要在系统内抓包,目前已知比较流行的,无非以下几种情形:
之前在介绍netstat的时候说过,netstat是一个非常实用的socket查看命令。但是有人留言它已经被ss(Socket Statistics)替代了,那么这个所谓替代netstat的命令,到底怎么用呢?为什么它能替代netstat?
Nmap是一款非常实用的扫描工具,适用于linux、windows、mac三大主流平台。 Nmap,也就是Network Mapper,最早是Linux下的网络扫描和嗅探工具包。 直接yum安装nmap yum install nmap 语法 nmap(选项)(参数可以是IP或域名) 选项: -O:激活操作探测; -P0:值进行扫描,不ping主机; -PT:是同TCP的ping; -sV:探测服务版本信息; -sP:ping扫描,仅发现目标主机是否存活; -ps:发送同步(SYN)报文; -PU:
traceroute路由跟踪是利用IP数据包的TTL值来实现的,Linux 下 traceroute 首先发出 TTL = 1 的UDP 数据包,第一个路由器将 TTL 减 1 得 0 后就不再继续转发此数据包,而是返回一个 ICMP 超时报文,traceroute 从超时报文中即可提取出数据包所经过的第一个网关的 IP 地址。然后又发送了一个 TTL = 2 的 UDP 数据包,由此可获得第二个网关的 IP 地址。依次递增 TTL 便获得了沿途所有网关的 IP 地址。
现在很多人都在诟病Linux内核协议栈收包效率低,不管他们是真的懂还是一点都不懂只是听别人说的,反正就是在一味地怼Linux内核协议栈,他们的武器貌似只有DPDK。
网络诞生前夜,IP协议、TCP协议都不存在,而你是网络缔造者,你会选择做怎样设计?
一、什么是集群 LVS(Linux Virtual Server)Linux虚拟服务器,将多台虚拟主机组织起来满足同一个需求。由国人章文嵩开发,通过LVS提供的负载均衡可实现一个高性能、高可用的服务器群集,从而以低成本实现最优的服务性能。 二、集群类型 LB:Load balancing 高可用集群 HA:High Availavility 高可用集群 HP:High Performace 高性能集群 三、lvs的常用集群方式及其详解 1、lvs是由用户
nmap命令是一款开放源代码的网络探测和安全审核工具,它的设计目标是快速地扫描大型网络。
通过第一章容器网络基础的学习,我们已经实现了单机容器间的互通、容器访问外部网络及容器对外提供服务。 在实际的应用场景中,为了保证业务的高可用性,我们的容器多是跨宿主机部署的,并且部署在不同宿主机上的容器会进行大量的网络通信。那么,怎么实现容器的跨宿主机通信呢?
在实时性要求较高的特殊场景下,简单的UDP协议仍然是我们的主要手段。UDP协议没有重传机制,还适用于同时向多台主机广播,因此在诸如多人会议、实时竞技游戏、DNS查询等场景里很适用,视频、音频每一帧可以允许丢失但绝对不能重传,网络不好时用户可以容忍黑一下或者声音嘟一下,如果突然把几秒前的视频帧或者声音重播一次就乱套了。使用UDP协议作为信息承载的传输层协议时,就要面临反向代理如何选择的挑战。通常我们有数台企业内网的服务器向客户端提供服务,此时需要在下游用户前有一台反向代理服务器做UDP包的转发、依据各服务器的实时状态做负载均衡,而关于UDP反向代理服务器的使用介绍网上并不多见。本文将讲述udp协议的会话机制原理,以及基于nginx如何配置udp协议的反向代理,包括如何维持住session、透传客户端ip到上游应用服务的3种方案等。
本文作者:robintang,腾讯 WXG 后台开发工程师。转载自「 云加社区」。 就在昨天,2019 年 11 月 26 日,全球 43 亿个 IPv4 地址正式耗尽,很多人表示忧虑。不过不用担心,IPv4 的下一代 IP 协议 IPv6 将会从根本上解决 IPv4 地址耗尽的问题。 下面通过一篇长文来了解下什么是 IPv6。 主要内容包括: IPv6 的基本概念 IPv6 在 Linux 操作系统下的实现 IPv6 的实验 IPv6 的过渡技术介绍 IPv6 在 Linux 平台下 socket
本期分享一个比较常见的⽹络问题--丢包。例如我们去ping⼀个⽹站,如果能ping通,且⽹站返回信息全⾯,则说明与⽹站服务器的通信是畅通的,如果ping不通,或者⽹站返回的信息不全等,则很可能是数据被丢包了,类似情况想必⼤家都不陌⽣。针对⽹络丢包,本⽂提供⼀些常见的丢包故障定位⽅法,希望能够帮助⼤家对⽹络丢包有更多的认识,遇到丢包莫要慌,且跟着⼀起来涨姿(知)势(识)···
报文如下,10.30.13.1往10.30.16.10的80端口发送了一个UDP报文,80端口其实监听的是TCP。
在前面的几篇文章里我们介绍了基于flannel的underlay网络和overlay网络,包括host-gw模式的underlay网络,基于vxlan的overlay网络,基于udp的overlay网络。这里我们做一下回顾总结和对比,相关文章可以参考如下:
ICMP协议的作用:ICMP协议是IP协议的一个辅助,它可以传递差错报文以及其他信息
用户数据报协议 UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,这就是复用和分用的功能以及查错检测的功能
笔者在学习kubernetes的kube-proxy的时候,kube-proxy具有三种proxy mode:
坚持看下去,文末送机械键盘一个 本文中,笔者主要结合自己使用flannel心得,以及flannel的技术演进,介绍下flannel网络实现方案。在没有介绍flannel overlay网络实现方案之前,先回顾下docker网络实现方案。
今天来聊聊面试频率特别高的一个题目:TCP 协议中的三次握手与四次挥手。涉及到的知识点有:
在上篇《IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(上篇)》,我们讲解了IPV6的基本概念。
作为网络领域的开发人员,我们经常要与Linux的数据报文打交道,一定要搞清楚数据报文是从何而来,又是如何离去。以前针对这个主题写过一些文章(主要是从源码角度),这次会更重视流程示意图(在细节上必然有所简化),争取在一篇文章中,就让大家理清数据报文的来龙去脉。
在具体实现中,其实使用了ICMP协议(网际控制报文协议),它是一种基于IP协议的控制协议。那么,ICMP协议(网际控制报文协议),其报文什么样子呢?
1. rx-checksumming:校验接收报文的checksum。
不管面试 Java 、C/C++、Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了。
公司内部的一个 golang 中间件报 UDP 连接异常的日志,问题很明显,对端的服务挂了,自然重启下就可以了。
从十月份开始,宙斯盾团队防护下的某款游戏业务持续遭受攻击,在对抗过程中,坏人不断变换攻击手法,包括且不限于四层连接攻击、七层CC攻击、TCP反射攻击、常规UDP反射和漏洞利用型DoS攻击。如此持以之恒的尝试背后,是巨大获利的驱动力存在。为了更加主动的感知到外部攻击手法的持续变化,团队针对此业务的网络流量进行了进一步的安全分析。
我们先来看看 TCP 头的格式,标注颜色的表示与本文关联比较大的字段,其他字段不做详细阐述。
我第一次写 TCP 文章是这篇:硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题
一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h
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vpp项目中hqos功能从20.01版本以后不再支持,20.05版本中虽然hqos的代码还存在,但是在编译列表注释掉了。从20.05版本之后hqos相关的代码已经全部删除掉了。
在上一篇文章里我们介绍了k8s集群中flannel vxlan overlay网络的创建,这在里我们基于上一篇文章中的例子,来介绍在flannel vxlan overlay网络中pod到pod的通讯。
根据公众号读友们的反馈,年底了。该分享分享一些大小厂核心面试【模块】点了,特意总结了周围一波朋友的【 tcp 网络】的面试点。因此本篇有点长,建议收藏慢慢看,你用的到,我也用的到。
传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)
windows中的tracert使用的icmp,linux中使用的traceroute是udp报文和icmp返回(??)
在具体实现中其实使用了ICMP协议,它是一种基于IP协议的控制协议,网际控制协议,其报文什么样子呢
SYN扫描作为默认的也是最受欢迎的扫描选项,是有充分理由的。 它执行得很快,在一个没有入侵防火墙的快速网络上,每秒钟可以扫描数千个 端口。 SYN扫描相对来说不张扬,不易被注意到,因为它从来不完成TCP连接。 它也不像Fin/Null/Xmas,Maimon和Idle扫描依赖于特定平台,而可以应对任何兼容的 TCP协议栈。 它还可以明确可靠地区分open(开放的), closed(关闭的),和filtered(被过滤的) 状态
导语 | 音视频时代,WebRTC在形形色色的产品和业务场景下均有落地。在熟悉如何在浏览器获取设备的音视频数据和WebRTC是如何将获取的音视频数据进行网络传输的同时,我们更要夯实一下网络传输协议相关的基础知识,这能帮助我们更深入地学习WebRTC。推荐和前端音视频专题中的文章一起食用。 1. 传输层协议:TCP vs. UDP 我们都知道HTTP协议,运行于TCP协议之上,是万维网的运转的基础。作为一名前端开发,我们似乎理所应当熟悉HTTP、TCP协议,以致于HTTP状态码、报文结构、TCP三次握手、四次
这是一篇个人认为非常非常厉害的文章,取自这里。讲述了如何提升UDP流的处理速率,但实际涉及的技术点不仅仅限于UDP。这篇文章中涉及的技术正好可以把前段时间了解的知识串联起来。作者:Toshiaki Makita
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