我正在尝试制作一个网络脚本,它将查找局域网上的所有游戏服务器,但我遇到了一些麻烦;导入System.Net.Sockets;
导入System.Net.Sockets;
private var udp_server:UdpClient;
private var udp_client:UdpClient;
private var udp_port:int = 18000;
private var udp_broadcast_ip:IPAddress = IPAddress.Parse ("224.0.0.224");
private var selected:boolean =
我想从Ubuntu主机连接到OpenVPN服务器,它也用作其他内部连接的防火墙(两个as和几台运行在该服务器上的虚拟机)。
我的连接挂在
Sat Nov 19 22:09:41 2016 UDPv4 link remote: [AF_INET]185.145.38.234:1194
Sat Nov 19 22:10:41 2016 TLS Error: TLS key negotiation failed to occur within 60 seconds (check your network connectivity)
Sat Nov 19 22:10:41 2016 TLS Error
我正在使用来自的代码测试UDP冲压。它在Linux上工作,但是在Windows上报告错误。下面是发生错误的代码片段:
while True:
rfds, _, _ = select([0, sockfd], [], []) # sockfd is a socket
if 0 in rfds:
data = sys.stdin.readline()
if not data:
break
sockfd.sendto(data, target)
elif sockfd in rfds:
下面是一个大规模简化的代码示例,下面是我的回购中的代码,下面是一个模式:
#define SOCKET_TYPE_UDP_IPV4 AF_INET, SOCK_DGRAM, 0
// Create an IPv4 UDP socket to send Ethernet packets out to a connected device
int socket_fd = socket(SOCKET_TYPE_UDP_IPV4);
// Send a packet via `sendto()`
const char msg_to_send[] = "Hello
如果进程是在打开udp套接字之后派生的,在Linux系统上如何处理select for reading?尤其是-在这种程序中有没有可能:
so = open socket
fork
for(;;) {
select() for reading on socket so
recv from so
}
两个数据包将只唤醒其中一个进程(如果它们在等待进程被通知/退出选择之前到达),并且这些数据包中的第二个将不会被接收到?
或者,我是否可以假设对于UDP,每个数据包都将始终唤醒一个进程或保留标志设置?
你好,我有服务方面的问题。我正在制作一个实现UDPServer的应用程序,并将接收到的数据包登录到主活动中。我希望即使活动关闭,服务也会启动,所以我认为我必须使用Service。是真的吗?我已经实现了一个应用程序,实现一个音乐播放器服务没有问题,但当插入UDP服务器的代码在服务onStart函数我的应用程序崩溃。这是关于udp服务器的代码:
InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVERIP);
//Create the socket using the serverAddress
//noti
我正在尝试继续,同时循环了3次。如果我从服务器获取数据,循环应该会中断。但在下面的代码中,while循环在响应一次后终止。我该怎么办?
@i = 0
while @i < 3
udp_socket.send req_param[:msg], req_param[:flag], req_param[:url], req_param[:port]
@i +=1
puts "#{@i}"
if udp_socket.recvfrom(100)
break
end
end
for j in 0..1
resp = udp_
我感兴趣的基本代码序列是(伪码)
sendto(some host); // host may be unreachable for now which is normal
...
if(select(readfs, timeout)) // there are some data to read
recvfrom();
由于Win2000,ICMP数据包在将UDP数据报发送回不可达端口后,将触发select,在WSAECONNRESET的recvfrom失败后触发select。这样的行为对我来说是不可取的,因为在这种情况下,我希望选择结束超时(没有数据可读取)。在Windows上,这可以
在我的简单的usp服务器查找器脚本中,当我选择客户端时,它使unity崩溃,并且我找不到原因;
import System.Net.Sockets;
private var udp_server:UdpClient;
private var udp_client:UdpClient;
private var udp_port:int = 18000;
private var udp_broadcast_ip:IPAddress = IPAddress.Parse ("224.0.0.224");
private var udp_received_message:String
我想添加一个UDP接收器:
from twisted.internet.protocol import DatagramProtocol
from twisted.internet import reactor
class UDP(DatagramProtocol):
def datagramReceived(self, data, (host, port)):
#Receive a string "X Y" and add to plot.
print "Received %r from %s:%d" % (data, ho