大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 UDP协议简介 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768 [1] 是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。(摘自百度百科) UDP协议端格式 📷 端口号 👻端口号用来标识同一台计算机中进行不同通信的不同应用程序,因此它也被
以前经常遇到2C3G的vmware续集上环境上安装上vpp后,能直接运行,而每次当系统重启后总是报内存不足的问题。当把系统内存调整到4G后,就能正常运行了。一直也不清楚原因。最近工作中遇到一个问题在2c2g的环境上跑vpp,一段时间后,总是报内存不足。后来查询发现hugepage内存大小是1G,但是只使用了不到三分之一的大页内存。
译自:http://docs.cilium.io/en/stable/architecture/
端口号标识的是一个主机上进行通信的不同的应用程序,通过IP+PORT,便能够确认全网唯一一个进程。
我们在做网络服务器的时候,通常会很关心网络的带宽和延迟。因为我们的很多协议都是request-reponse协议,延迟决定了最大的QPS,而带宽决定了最大的负荷。 通常我们知道自己的网卡是什么型号,交换机什么型号,主机之间的物理距离是多少,理论上是知道带宽和延迟是多少的。但是现实的情况是,真正的带宽和延迟情况会有很多变数的,比如说网卡驱动,交换机跳数,丢包率,协议栈配置,光实际速度都很大的影响了数值的估算。 所以我们需要找到工具来实际测量下。
我们在做网络服务器的时候,通常会很关心网络的带宽和延迟。因为我们的很多协议都是request-reponse协议,延迟决定了最大的QPS,而带宽决定了最大的负荷。 通常我们知道自己的网卡是什么型号,交换机什么型号,主机之间的物理距离是多少,理论上是知道是知道带宽和延迟是多少的。但是现实的情况是,真正的带宽和延迟情况会有很多变数的,比如说网卡驱动,交换机跳数,丢包率,协议栈配置,光实际速度都很大的影响了数值的估算。 所以我们需要找到工具来实际测量下。 网络测量的工具有很多,netperf什么的都
UDP: ①.是面向无连接, 将数据及源的封装成数据包中,不需要建立连接 ②.每个数据报的大小在限制 64k 内 ③.因无连接,是不可靠协议 ④.不需要建立连接,速度快 TCP: ①.建立连接,形成传输数据的通道. ②.在连接中进行大数据量传输,以字节流方式 ③.通过三次握手完成连接,是可靠协议 ④ .必须建立连接效率会稍低.聊天.网络视频会议就是 UDP . . 如有不足请评论区讨论
0–1023:http,ssh,ftp,telnet等一些协议端口号都是固定的,对于操作系统来说是不能对其进行分配的
0--1023:http,ssh,ftp,telnet等一些协议端口号都是固定的,对于操作系统来说是不能对其进行分配的
UDP特点: 面向无连接,把数据打包发过去,收不收得到我不管 数据大小有限制,一次不能超过64k,可以分成多个包 这是个不可靠的协议 速度很快 视频直播,凌波客户端,feiQ都是UDP协议 TCP特点: 面向连接,对方必须在 三次握手完成连接,我:在吗;你:我在;我:我知道了 大数据量传输 速度稍慢 Socket: Socket就是网络服务提供的一种机制 通信两段都要Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输
这次来看看在UDP,TCP,Socket下简单建立连接发送数据。 以下所出现的IP地址是我电脑的IP,查看自己电脑IP就不用我多说了吧。 Socket: 为网络服务的一种机制。 通信的两端都有Sock
2016-05-0922:18:41 发表评论 665℃热度 下面是一些个人学习笔记,查缺补漏,巩固知识,希望大家能有所收获。 Socket又称"套接字” 网络上的两端通过建立一个双向的通信连接实现数
在UDP协议代码实现这篇文章中已经通过代码实现一个简易版服务器的形式来体现了“无连接”、“面向数据报”的两大特点,有需要的小伙伴可以参考
不少开发人员对Socket的概念不是很熟悉,这篇文章可带你快速了解socket(高手略过)。 Socket又称"套接字”,网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。 我们做应用程序开发的,使用模式通常为客户端与服务端通信,发出请求获得应答,这也与我们常使用的http类似,
该文章介绍了如何通过 pmap 命令查看进程的虚拟地址空间使用情况,包括起始地址、大小、实际使用内存、脏页大小、权限、偏移、设备和映射文件等。通过分析这些信息,可以更好地了解程序运行时的内存使用情况,并找出潜在的内存泄漏、内存碎片等问题。
早于windows 2008 的windows系统,2010年以前的linux系统,第一个分区的扇区是磁盘第63扇区,并且扇区尺寸是是512byte,这个是历史的原因,硬盘必须将cylinder / head / sector (CHS) 信息报告给BIOS,这个信息在现代的操作系统是无意义的,但是磁盘依然报告给bios每个磁盘轨道有63个扇区,因此操作系统依然将第一个分区的开始位置放置到第一个磁盘轨道上,在第63个扇区开始。
描述:Stress/Stress-NG是Linux下两个常用的系统级压力测试工具,stress命令简单易用stress-ng是stress的升级版,支持数百个参数定制各种压CPU、内存、IO、网络的姿势。在系统过载的场景下,应用服务可能会出现意想不到的错误或异常,在测试负载均衡和熔断降级时非常有用。 这里只列举了几个常用的命令,详细使用参考”stress-ng –help”或”man stress-ng”。另外这些"烤机"命令来测试服务器性能也是不错的。
frp 是一个可用于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 tcp, udp, http, https 协议。主要他是一个开源的。
dd 也是我们经常使用到的磁盘测试工具,Linux服务器装好系统之后,想要知道硬盘的读写是否能满足服务的需要,如果不满足硬盘的IO就是服务的一个瓶颈。我们可以使用dd命令简单进行测试,更为专业的测试可以使用上面描述的fio 工具:
EPEL repo下载地址:https://fedoraproject.org/wiki/EPEL
Like a proxy, tunneling allows you to pass traffic from a filtered IP to another destination. Tunnels are much like a V**, except that not every tunnel involves encryption. A machine that is "tunneled" into another network has a virtual interface configured with an IP that is not local, but exists on a remote network. This traffic is forwarded in the form of packets at the kernel level, and therefore not susceptible to server interruptions.
dd bs=64k count=4k if=/dev/zero of=test oflag=dsync(这种方法是最严格的,可以模拟数据库的插入操作,所以很慢,也是用来测试vps硬盘性能标准的一条标杆,一般来说测试结果,如果超过10M,对正常建站就无影响。超过50M,就是非常给力状态,看了这个vps硬盘性能非常的好,DD速度达到了78.9MB/s。)
上篇文章写道采用的TCP传输视频,优缺点很明显,优点就是不丢包,缺点就是速度慢,后面换成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域网中基本上不丢包,就算偶尔丢包,对于一秒钟25-30张图片来说,偶尔一张图片丢失,基本上看不出来,所以忽略,但是放到广域网或者互联网比如阿里云平台上测试的话,UDP惨不忍睹,丢包蛮多的,毕竟包数据特别多。
github: https://github.com/jemalloc/jemalloc
将 Kubernetes 的 CNI 从其他组件切换为 Cilium, 已经可以有效地提升网络的性能. 但是通过对 Cilium 不同模式的切换/功能的启用, 可以进一步提升 Cilium 的网络性能. 具体调优项包括不限于:
IIC(Inter-Integrated Circuit)其实是IIC Bus简称,所以中文应该叫集成电路总线,它是一种串行通信总线,使用多主从架构,由飞利浦公司在1980年代为了让主板、嵌入式系统或手机用以连接低速周边设备而发展。
UDP 模式 (默认tcp模式) 服务器端 iperf -u -s 客户端 iperf -u -c 192.168.1.1 -b 100M -t 60 在udp模式下,以100Mbps为数据发送速率,客户端到服务器192.168.1.1上传带宽测试,测试时间为60秒。 iperf -u -c 192.168.1.1 -b 5M -P 30 -t 60 客户端同时向服务器端发起30个连接线程,以5Mbps为数据发送速率。 iperf -u -c 192.168.1.1 -b 100M -d -t 60 以100M为数据发送速率,进行上下行带宽测试。
为了降低CPU利用率, 将更多的CPU释放给业务使用, 大多数现代操作系统都支持某种形式的网络卸载,其中一些网络处理发生在网卡 NIC 而不是 CPU 上, 它可以释放系统其余部分的资源, 这样操作系统就能处理更多连接, 提高整体性能.
网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议,那本文主要讲述的是TCP与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。
在学习Java基础的时候,有一章节就叫《网络编程》,那么何为网络编程呢?在此之前先了解一下何为计算机网络。
Linux内核内存管理的一项重要工作就是如何在频繁申请释放内存的情况下,避免碎片的产生。Linux采用伙伴系统解决外部碎片的问题,采用slab解决内部碎片的问题,在这里我们先讨论外部碎片问题。避免外部碎片的方法有两种:一种是之前介绍过的利用非连续内存的分配;另外一种则是用一种有效的方法来监视内存,保证在内核只要申请一小块内存的情况下,不会从大块的连续空闲内存中截取一段过来,从而保证了大块内存的连续性和完整性。显然,前者不能成为解决问题的普遍方法,一来用来映射非连续内存线性地址空间有限,二来每次映射都要改写内核的页表,进而就要刷新TLB,这使得分配的速度大打折扣,这对于要频繁申请内存的内核显然是无法忍受的。因此Linux采用后者来解决外部碎片的问题,也就是著名的伙伴系统。
回顾2022年,展望2023年,博主给大家带来了网络中传输层的重点总结,附上博主本人的实例,帮助大家更好的理解数据是怎么在网络中传输的。
在TCP/IP协议中, 用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”, “协议号” 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过netstat -n查看);
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,
Nginx跳转到另一台服务器提供的服务上,发现某些接口出现502错误,但这个接口有些时候是正常的,服务端的日志没有接收到改请求。通过IP测试访问正常,故怀疑是Nginx的问题。 后来找到说压力太大,需要增加缓存。 配置了两个地方:
素材来源:https://blog.csdn.net/learnlhc/article/details/115228649
应需求,在海思板子上测试SATA读写速度,用dd指令,每次分别读/写不同大小的块 (bs),同时检测运行dd命令CPU占比,记录读/写速度和CPU占比。
#定义Nginx运行的用户和用户组 user www www; #nginx进程数,建议设置为等于CPU总核心数。 worker_processes 8; #全局错误日志定义类型,[ debug | info | notice | warn | error | crit ] error_log /var/log/nginx/error.log info; #进程文件 pid /var/run/nginx.pid; #一个nginx进程打开的最多文件描述符数目,理论值应该是最多打开文件数(系统
一直想在内网穿透的环境下运行WordPress,但是由于WordPress的一个插件一直运行超时错误的问题未解决而作罢,这次有空调试一下,看看能否解决:
在UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。
得到了我的PC的cache参数如下: L1 Cache : 32KB , 8路组相连,linesize为 64Byte 64个组
3、jmeter 插件,在jmeter官网可以找到,主要用来获取响应时间、TPS 参数
HTTPS是一种通过计算机网络进行安全通信的传输协议,经由HTTP进行通信,利用SSL/TLS建立全信道,加密数据包。HTTPS使用的主要目的是提供对网站服务器的身份认证,同时保护交换数据的隐私与完整性
对于不同厂商路由器的对连,因为其具体功能实现方式的不同,在配置上存在一定,以Cisco与Intel的路由器为例
FastCGI是从CGI发展改进而来的。传统CGI接口方式的主要缺点是性能很差,因为每次HTTP服务器遇到动态程序时都需要重新启动脚本解析器来执行解析,然后结果被返回给HTTP服务器。这在处理高并发访问时,几乎是不可用的。另外传统的CGI接口方式安全性也很差,现在已经很少被使用了。
相信,很多人都不知道Java的Method的上限为64K。本文将超过这个上限的函数叫做巨型函数。
最近在理解分区对齐,看了些文档,觉得beegfs的官方文档写的步骤最简单易操作,很适合去辅助理解,所以这里翻译了一下官方文档
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