早期的 Linux 系统都是不带界面的,只能通过命令来管理,比如运行程序、编辑文档、删除文件等。所以,要想熟练使用 Linux,就必须记忆很多命令。
本文介绍了如何基于Unreal Engine 4和UE4的蓝图制作一个跨平台UI自动化测试框架,并利用这套框架进行性能测试。具体内容包括:实现环境准备、创建UI自动化测试框架、基于蓝图制作自动化测试脚本、执行自动化测试和结果输出。此外,还提供了相关的参考资料和代码示例。
1.在选项卡的位置用上下键选择Install ubuntu的选项,先别点,按e进入编辑选项,会看到quiet splash --- 字样的代码,将 --- 去除,输入 nomodeset (内核不加载视频驱动程序)。按F10重新引导。
无论你是刚接触Ubuntu,还是最近从微软Windows改用Ubuntu,都会在下文中找到适合你的一款软件。并非所有的应用程序对每个人都有用,欢迎分享你认为最出色的Linux应用程序。
来源:IMCN imcn.me/html/y2017/31533.html 新的Ubuntu版本已经发布:您现在可以下载Ubuntu 17.10,这是Ubuntu最受欢迎的Ubuntu Linux操作
如果不是加入了图形界面,微软的Windows系列操作系统不会成功地占领计算机桌面这块高地。这种人机交换的图形化界面,使得界面更加直观、简易、而且更人性化,同时也大大减少了使用者的认知负担,普通用户无需再牢记让人“劳神”的命令,直接拖拽就能操作。在这一点上,微软确实是将图形化操作界面这条路走得更彻底、更专一,尽管人们一直都在抱怨Windows系统安全性和稳定性上的不足,但是,在应用程序和娱乐性上,微软仍然赢得了大多数普通用户的青睐,因为在他们的工作和生活中,这些就已经足够了。
手里头有台六年前买的 Windows 平板——昂达 V891W。预装系统 Win8,采用当年有着英特尔补贴而被寨厂们钟爱的 Z3735F 芯片方案,以及勉强能用的 2G 内存和 32G 的 emmc——不过随着前两年升级几次 Win10 后,它的系统盘基本被系统更新占满,卡得没法再用了。
有时候真的挺厌烦 Windows 下面各种依赖的安装。突然想玩 Linux/Unix
最近重新安装了Linux 操作系统,发现一些常用的配置又忘记了,需要一个个的重新google查阅进行设置,今天把我个人的操作记录下来.
原因:2016年7月29日 星期五 由于机器声卡出现问题,耳机无法使用, 始终是外放,无法观看视频,听音乐,决定修改驱动参数,于是:系统无限重启决定重新配置环境并记录 说明:由于工作需要,接触需要使用Linux开发环境,与之前个人常用的Mac与Windows还是有较大区别,进行详细记录(其实是各种错误BUG重装了好几次后的笔记…) 环境:Ubuntu 16.04 on Alienware 17R3 Samsung 950 Pro 256g SSD
近期Ubuntu社区有几个发展动向值得关注:社区软件仓库的新客户程序、帮助广大Ubuntu游戏玩家的工具以及这些背后的12岁神童Rudra Saraswat(https://wiki.ubuntu.com/rs2009)。 Rudra Saraswat 他在2月1日宣布了Una。它是一个客户程序,旨在简化从MPR即Makedeb Package Repository安装软件的任务。MPR对社区贡献的软件而言是新的大本营,相当于Arch Linux的AUR。 他还创建了Gamebuntu,他将其描述为“一
本文列举了 Ubuntu 常用软件。 娱乐 网易云音乐 http://music.163.com/#/download mpv 播放器 https://mpv.io/ https://launchpad.net/~mc3man/+archive/ubuntu/mpv-tests $ sudo add-apt-repository ppa:mc3man/mpv-tests $ sudo apt update $ sudo apt install mpv 工具 Atom Chrome tilix 终端 原名
尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。
一些实际的加速 Ubuntu Linux 的技巧。 这里的技巧对于大多数版本的 Ubuntu 是有效的,也可以应用于 Linux Mint 以及其他的基于 Ubuntu 的发行版。
这是一个重磅消息,几乎等同于微软发布 Visual Studio Code for Linux。Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。 该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求 Unity
chrome谷歌浏览器默认设置不能以root权限打开,主要是为了软件安全考虑,防止root权限进行破坏操作
VOXL是一款简单且易于理解的多重体素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统开发。
Gnome 和 Unity 是 Linux 系统的两大桌面主题。Ubuntu 自11版开始就抛弃了 Gnome 界面而选择了 Unity,而后自17版开始又恢复使用Gnome。和很多 Linux 爱好者一样,我个人也是更喜欢 Gnome 的,它满足了我们这些强迫症患者对美的强烈追求,虽然它比其他桌面环境要更占系统资源些。如果你的 Linux 桌面环境已经是 Gnome 了,那请你好好享受它吧;如果你使用的是老版本的 Ubuntu,或者其他的没有缺省安装 Gnome 桌面的 Linux 发行版,并且你也想要体验一番 Gnome 的美,那么请跟着我的步伐来安装它吧。
官网注册帐号之后绑定github帐号,加入 Epic Games 组织后,即可获得Unreal Engine查看代码权限。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 平台#define指令 Unit
你逐渐成为一名经验丰富的Ubuntu用户,可能注意到Ubuntu系统的速度越来越慢。这可能是由于逐渐安装了大量应用程序,或者配置设置对于更爽的Ubuntu体验来说并非最佳,本篇文章为大家分享一下Ubuntu系统提速的几个方法,有需要的小伙伴可以参考一下。
VMware Fusion Pro中文版可以让您能够轻松的在Apple的macOS和Mac的硬件上无缝运行Windows,Solaris,Linux和Netware操作系统。可以帮助用户能够在 Mac 上并行运行 Windows 和数百个其他操作系统或Mac应用,让您的Mac和PC进行完美的结合!
Linux,从上个世纪90年代中期以来,就有了一个横跨各个行业并遍布世界的巨大用户群。如果你了解一些Linux的情况,就知道它是无处不在的。它运行在你的手机上,你的汽车中,你的冰箱里,还有Roku(一种流媒体机顶盒)设备中。它运行在绝大多数互联网设备上,在超级计算机上它帮助科学家取得重大突破性进展,在世界各地的证券交易所中支撑着大量的金融交易。在Linux成为台式机、服务器和嵌入式系统上的主流平台之前,它就是(现在仍然是)最安全、可靠的操作系统之一。
Canonical,这家 Ubuntu 背后的公司,在许多年前放弃了 GNOME 桌面环境转到 Unity。但其创始人 Mark Shuttleworth 日前公开宣布了 GNOME 的回归——明年发
随着VR技术在医疗、军事、农业、学校、景区、消防、公共安全、研学机构、展厅展馆,商场等场所普及,开发者对Unity平台下的直播体验提出了更高的要求。
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
3、依次选择Data –> Resources –> ScriptTemplates
对于不太习惯于 dash 同学来说,可以在Ubuntu 13.10安装经典的 Gnome 2 桌面菜单。
在探讨Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制之前,我们先简单回顾下RTSP或RTMP直播流数据在Unity平台的播放流程:
《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本能够涵盖住入门阶段所需要学习的点。希望能都对读者有哪怕那么一点点的帮助,也不枉敲了那么久的键盘,码了那么些字。Enjoy Unity3D!
。引导进入Ubuntu14.04,输入验证信息,系统会挂起,冻结在那里。如果你稍微幸运些,你还能看到鼠标光标、桌面背景,仅此而已。
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)是指利用人工智能技术生成内容的能力。火爆的虚拟数字人,就是AIGC的典型代表,它可以通过学习大量数据和知识,生成与人类创作相似甚至超越人类水平的文本、图像、音频、视频等内容。AIGC是人工智能领域发展的新里程碑,能够加速内容生产,提高创作效率,降低创作成本,为人类提供更加便捷、高效、准确的内容生成服务。
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip'' 原因:是因为你sdk里面有安装ndk,但是ndk里面 Sdk\ndk-bundle\toolchains目录下,缺了mips64el-linux-android的相关文件, 解决方案:1、如果你是Android studio下载的sdk里面包含的NDK都是缺少的,需要自己去官方下载,把缺失的文件copy进去 2、卸掉sdk的ndk 拓展:ndk下载地址:https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity A、UnityPlayer.UnitySendMessage("ac","AndroidCallBack","jason is so handsome"); 第一个参数是场景的对象,如:Canvas, 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com/p/ceaac83808f2,接口的base("Java借口完整的路径")的路径要对,实现的方法要一样
这个Isaac是在ROS2的基础上,加入了Nvidia大量的计算技术,是一种集大成的环境。作为一个拥有4个Jetson设备的靓仔(有一个是朋友的),有必要玩玩这个。
1.购买Unity专业版,然后在ProjectSetting里面的Splash Image下取消勾选Show Unity Logo即可取消启动页面的Unity的Logo
实际上本文不看也罢,因为整个过程除了网速之外基本没啥坑。不过装完可能有一些配置,所以如果不知道的话可以参考本文。
#line 指令可能由生成过程中的自动中间步骤使用。例如,如果行从原始的源代码文件中移除,但是您仍希望编译器基于文件中的原始行号生成输出,则可以移除行,然后用 #line 模拟原始行号。 #line hidden 指令对调试器隐藏若干连续的行,这样当开发人员在逐句通过代码时,将会跳过 #line hidden 和下一个 #line 指令(假定它不是另一个 #line hidden 指令)之间的所有行。此选项也可用来使 ASP.NET 能够区分用户定义的代码和计算机生成的代码。尽管 ASP.NET 是此功能的主要使用者,但很可能将有更多的源生成器使用它。 #line hidden 指令不会影响错误报告中的文件名或行号。即,如果在隐藏块中遇到错误,编译器将报告当前文件名和错误的行号。 #line filename 指令指定您希望出现在编译器输出中的文件名。默认情况下,使用源代码文件的实际名称。文件名必须括在双引号 ("") 中。 源代码文件可以具有 #line 指令的任何编号。
YodaOS 首个版本发布于 19 年,它当时定位于开源智能音箱解决方案,笔者当时就作为 YodaOS 应用框架的核心维护者,为 JavaScript 开发者提供了内置的 JavaScript 语音应用框架。
实际情况是,机器学习算法一般都是在给定条件的任务中有较好的表现,但现实情况则要复杂很多。举例来说,一个老鼠在迷宫中或有遮挡的环境中寻找食物的表现要比一个AI好得多。
MicroSoft的Visual Studio Code IDE现在可以通过Snap包格式在Ubuntu 14.04,Ubuntu 16.04,Ubuntu 17.04,Ubuntu 17.10及更高版本中轻松安装。
尽管容器(containers)和 Kubernetes 是很酷的技术,但为什么我们要在此平台上运行游戏服务器?
今年八月份斯坦福AI小镇项目的开源又再次激起了人们对 Generative Agents 概念的关注,该项目开源后不久,a16z 主导的 ai-town 项目也迅速公开,提供了一套可以方便的搭建自己的AI小镇的开源框架,如对这两个项目及源码有兴趣可参考笔者之前的系列文章
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