首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

USB通信基础知识

PID) 奇数据包(PID) 握手 (handshake) 确认(ack) 不确认(nack) 停止(stall) 0x4B 0x5A 0x1E 接收器无错的接收数据包 接收设备忙不能接收数据 设备出错通信不上...LSB MSB Field PID ADDR ENDOP CRC5 Bits 8 7 4 5 例子...0xC3 80 06 00 01 00 00 12 00 0x072F 250.00ns 6.4.4 Handshake Packet 例子...isochronous transfers):周期性,持续性的传输,用于传输与时效相关的信息,并且在数据中保存时间戳的信息 中断传输(interrput transfers):周期性,低频率,允许有限延迟的通信...大容量数据传输(bulk transfers):非周期性,大容量突发数据的通信,数据可以占用任意带宽,并容忍延迟 6.6 USB枚举过程 当一个USB设备插入主机后,会有以下活动: 供电 复位

2.2K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    linux usb端点

    主机与设备之间通信时最终会总用于设备上的各个端点,它是主机与设备间通信流的一个逻辑终端。...USB设备进行访问。...五、端点与管道 1、管道的概念 管道是主机软件(数据缓存区),和USB设备各各端点之间的数据传输连接,他是两者之间通信流的抽象(实际上数据传输是USB总线接口完成)。...管道与USB设备中的端点逐个对应,并且各个管道的数据传输是相互独立的。 2、管道的格式分类 管带的通信格式分为两种,一种为流,另一种为消息,这两种通信格式不同且互斥。...数据从流通道一端流进的顺序与它们从流通道另一端流出时的顺序是一样的(先进先出),并且流通道中的通信流总是单向的。 2)、“消息”指具有某种USB定义格式的数据流。

    10K30

    USB通信协议深入理解

    USB数据在【主机软件】与【USB设备特定的端点】间被传输。【主机软件】与【USB设备特定的端点】间的关联叫做【pipes】。一个USB设备可以有多个管道(pipes)。 1....包(Packet) 包(Packet)是USB系统中信息传输的基本单元,所有数据都是经过打包后在总线上传输的。数据在 USB总线上的传输以包为单位,包只能在帧内传输。...高速USB 总线的帧周期为125us,全速以及低速 USB 总线的帧周期为 1ms。帧的起始由一个特定的包(SOF 包)表示,帧尾为 EOF。...注意:虽然高速USB总线和全速/低速USB总线的帧周期不一样,但是SOF包中帧编号的增加速度是一样的,因为在高速USB系统中,SOF包中帧编号实际上取得是计数器的高11位,最低三位作为微帧编号没有使用,...输出(OUT)事务处理 输出事务处理:表示USB主机把一个数据包输出到总线上的某个USB设备接收的过程。

    1K20

    深入理解 USB 通信协议

    USB数据在【主机软件】与【USB设备特定的端点】间被传输。【主机软件】与【USB设备特定的端点】间的关联叫做【pipes】。一个USB设备可以有多个管道(pipes)。 2....包(Packet) 包(Packet)是USB系统中信息传输的基本单元,所有数据都是经过打包后在总线上传输的。数据在 USB总线上的传输以包为单位,包只能在帧内传输。...高速USB 总线的帧周期为125us,全速以及低速 USB 总线的帧周期为 1ms。帧的起始由一个特定的包(SOF 包)表示,帧尾为 EOF。...注意:虽然高速USB总线和全速/低速USB总线的帧周期不一样,但是SOF包中帧编号的增加速度是一样的,因为在高速USB系统中,SOF包中帧编号实际上取得是计数器的高11位,最低三位作为微帧编号没有使用,...输出(OUT)事务处理 输出事务处理:表示USB主机把一个数据包输出到总线上的某个USB设备接收的过程。

    1.4K20

    FPGA和USB3.0通信-USB3.0 PHY介绍

    可以和FPGA搭配使用的USB3.0 PHY芯片 通过之前的介绍,我们大致了解到USB3.0整个协议异常复杂,就连物理层都需要SerDes(FPGA实现的情况...USB3.0 PHY简介 首先我们需要了解PHY具体完成哪些工作以及我利用FPGA能 实现哪些工作才能实现USB通信。...LEVEL0 通信连接示意图 升级的UTMI+接口 ULPI(UTMI+ Low Pin Interface) 通信连接示意图 以上三种接口都是和USB2.0 PHY通信的接口(如果还不理解的话,这三种接口类似网口中媒体接口...举例如下:我用FPGA实现USB2.0通信,我使用逻辑实现cntroller+外挂USB PHY的方式,那么我的接口基本使用ULPI接口(降低pin的数量); USB3316 芯片逻辑框图 (来源:芯片数据手册...,这里在多说一句,目前市场上为了方便开发,USB3.0芯片内部会放置一个单片机,主要还是方便扩展接口,以方便芯片不单单只在USB3.0通信方面应用。

    3.6K30

    Android USB转串口通信开发基本流程

    好久没有写文章了,年前公司新开了一个项目,是和usb转串口通信相关的,需求是用安卓平板通过usb转接后与好几个外设进行通信,一直忙到最近,才慢慢闲下来,趁着这个周末不忙,记录下usb转串口通信开发的基本流程...我们开发使用的是usb主机模式,即:安卓平板作为主机,usb外设作为从机进行数据通信。...2.打开设备 接下来,我们需要打开刚刚搜索到的usb设备,我们可以将平板与usb外设之间的连接想象成一个通道,只有把通道的门打开后,两边才能进行通信。...3.数据传输 到这里,我们已经可以与usb外设进行数据传输了,首先来看怎么向usb设备发送数据。...转串口通信的基本流程,有些地方写的不是很全面,比如接收usb外设数据的方法应该还有别的,不足之处欢迎指正。

    3.6K40

    浅谈总线通信机制----USB学习指南与总结

    (3)缺省态 USB在被配置之前,通过地址0与主机进行通信。例如: ?...(4)地址态 经过了配置,USB设备复位后,就可以按主机分配给它的唯一地址来与主机通信,这种状态就是地址态;例如: ?...USB的包(宏观上来说)有四种:令牌包、数据包、握手包、特殊包。包是USB传输数据的基本单位。每种类型的包都会有不同的域来构成。...来看一张我画的图,再怎么觉得难的东西,也许你看完这张图以后,也就知道自己该怎么去学习了,这张图是我使用USB逻辑分析勾出来的图,然后加上自己学习的总结,这就是一个USB中传输的过程,相信你已经明白了USB...枚举将是整个USB学习的重中之重,枚举就是主机从设备读取各种描述符信息,这样主机就可以根据这些信息加载合适的的驱动程序,从而知道是什么类型的设备,如何进行通信等等。

    1.3K20
    领券