windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定代码进行注释 #include <Windows.h> 1. #include <winsock2.h> 大家会发现windows下有winsock.h和winsock2.h,winsock2.h是winsock.h的升级版,它设计的目的是替代winsock.h,而不是扩展它。在winsock.h中定义的所有内容在
1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup WSADATA wsaData; err = WSAStartup(0x202,&wsaData); if ( err != 0 ) { return 0; } else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )
网络字节顺序NBO(Network Byte Order): 按从高到低的顺序存储,在网络上使用统一的网络字节顺序,可以避免兼容性问题。
一、 服务端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.绑定端口bind 5.用recvfrom接收数据 6.用sendto发送数据 7.退出或者返回5步骤继续 二、客户端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.用sendto发送数据 5.用recvfrom接收数据 三、示例代码 Sever: #include <winso
sendto和recvfrom一般用于UDP协议中,但是如果在TCP中connect函数调用后也可以用.
Ping 使用 Internet 控制消息协议(ICMP)来测试主机之间的连接。当用户发送一个 ping 请求时,则对应的发送一个 ICMP Echo 请求消息到目标主机,并等待目标主机回复一个 ICMP Echo 回应消息。如果目标主机接收到请求并且网络连接正常,则会返回一个回应消息,表示主机之间的网络连接是正常的。如果目标主机没有收到请求消息或网络连接不正常,则不会有回应消息返回。
URL路径拆分: 例如我们传入 http://www.baidu.com/index.php 拆分为 www.baidu.com 和 /index.php
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搭建环境:linux是centos7.4(请注意centos7以下版本的防火墙跟centos7以上的不同,使用redis客户端连接redis时会有区别,建议使用centos7以上版本)
组播通信是一种基于UDP协议的网络通信方式,它允许发送方将消息同时传递给多个接收方。在组播通信中,发送方和接收方都会加入一个共同的组播组,这个组播组对应一个特定的IP地址,所有加入该组播组的主机都能够接收到发送方发送的消息。组播通信可以有效地减少网络流量和网络负载,因为在传统的点对点通信方式下,每个消息都需要单独传输到每个接收方,而在组播通信中,每个消息只需要传输一次,就可以同时传递给多个接收方。
(本文年代久远,请谨慎阅读)最近用JAVA写程序,在连接数据库并操作上感觉还是较其他语言简单多了,在这方面C/C++就显得有点繁杂,不过也并非难事。 首先就是要清除mysql提供的关于C的API,连接:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/zh/apis.html
数据传输是病毒木马的必备技术之一,而数据回传也成为了病毒木马的一个重要特征,我们就尝试自己写一个程序来实现数据的传输,本文尝试通过c++来进行套接字(socket)的实现
组播模式相比单播模式可以提高网络的效率和带宽利用率,因为组播数据包只需要发送一次,就可以被多个接收者接收,而不需要每个接收者都单独发送一份数据包。这在需要同时向多个接收者发送相同数据的场景下特别有用,如视频会议、在线教育、流媒体等。组播模式可以减少网络拥塞,降低网络延迟,并且可以减少网络中的冗余数据。
下载NC https://eternallybored.org/misc/netcat/
问题1:在编写通信相关程序中,引用了一个静态库(该静态库编译没有问题,并被其他项目引用),该库是对SOCKET的一个封装。基本结构如下:
在互联网通信中,计算机之间的通信需要依赖互联网通信协议,常见的网络通信协议有TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。TCP/IP就是其中一个网络通信协议,而我们今天要利用的socket就是依赖TCP/IP完成通信的。
转载自:https://blog.csdn.net/timmiy/article/details/51946093
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。
概述 Win32程序的开头都可看到: #include <windows.h> WINDOWS.H是一个最重要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件。这些头文件中最重要的和最基本的是: WINDEF.H 基本数据类型定义。 WINNT.H 支持Unicode的类型定义。 WINBASE.H Kernel(内核)函数。 WINUSER.H 用户界面函数。 WINGDI.H 图形设备接口函数。 这些头文件定义了Windows的所有资料型态、函数调用、资料结构和常数识别字,
socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
很多时候, 应用程序仅仅想知道内核缓冲区中有什么数据, 或者想知道有多少数据可读, 也就是说, 应用程序仅仅想偷窥一下里面的数据, 并不是想偷取, 那怎么办呢?
这里不知道会不会有人是真的新手 新新手 不知道怎么 如何建立一个MFC 工程 应该不会吧? 就是 打开VS 新建项目-MFC -MFC工程-点基于对话框 -和在静态库中使用 然后点击完成 注意啦 命名 都用英文 源码在这https://pan.baidu.com/s/1chRMPK 工具:vs2013,mysql5.7.6 操作系统:win64位 注意啦 我这里是VS2013 你们要是拷贝我的工程在其他版本上可能不能用 这时候只要点击项目 - 属性-配置属性 -右边的工具集 改成你们自
webapi.h #pragma once #include <string> #include <list> #include <map> class webapi { class urlitem { public: urlitem() { } //std::string url; std::string fullpath; // http://www.pic98.com:8080/file/beautileg/samansh
先启动服务端UDPServer程序,再启动客户端UDPClient程序,运行结果如下:
Windows 中引入网络套接字头文件注意事项 : 必须先引入 WinSock2.h 头文件 , 然后 再引入 Windows.h 头文件 , 否则会报错 ;
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html
TCP/IP协议包含的范围非常的广,它是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议),是一种流传输的协议。他提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。
服务器端的代码做了跨平台(POSIX和WINDOWS),基于POSIX平台(Linux、Mac OS X、PlayStation等)使用sys/socket.h库,windows平台使用winsock2.h库。 客户端代码因为基本都在windows运行,所以没做跨平台,需要的话你可以参考服务器端代码自己做一下。 文中写的函数原型均为windows平台,部分函数的返回类型或参数类型在POSIX会有不同。
句柄:一个long型的数据,它是windows用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数
下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
The WSAStartup function initiates use of the Winsock DLL by a process. 在使用WSAStartup的使用出现了下面的问题: 源码:
服务端(server) #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //把ws2_32.lib加到Link页的连接库 #define PORT 15001 //通信的端口(指服务器端) #define ERROR 0 #define BUFFER_SIZE 1024 //注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Clie
在Windows7系统下,采用工具为VS2008,Win32控制台应用程序,编写一个基于TCP的Client/Server网络程序。
LSP本身是DLL,可以将它安装到winsock目录,以便创建套接字的应用程序不必知道此LSP的任何信息就能调用它。 运行原理: 套接字创建函数会在winsock目录中寻找合适的协议 调用此协议,的提供者导出的函数 完成各种功能。 编写目的: 让用户调用自定义的服务提供者,有自定义的服务提供者调用下层提供者。这样便截获所有的winsock调用了。 服务提供者本身是DLL,导出一些与winsock API相对应的SPI函数。winsock库加载服务提供者时,便依靠这些函数来实现winsockAPI。
加载Winsock库函数 : WSAStartup 1 int WSAStartup( 2 WORD wVersionRequested,//指定想要加载的winsock库 3 LPWSADATA lpWSAData//指向 WSADATA的指针,用来返回DLL库的详细信息 4 ); WSADat头结构 1 typedef struct WSAData 2 { 3 WORD wVersion; //库文件建议应用程序使用的版本
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分
SPI提供3种协议: 1 分层协议 在基础协议的上层,依靠底层基础协议实现更高级的通信服务。 2 基础协议 能够独立安全地,和远程断电实现数据通信的协议,相对于分层协议而言的 3 协议连 将一系列的基础协议,分层协议按特定的顺序连接在一起的链状结构。 协议特性: winsock用WSAPROTOCOL_INFO结构描述特定协议的完整信息。称为一个winsock目录入口。 两个重要标识: ProviderId:服务开发商提供的全局唯一标识 dwCatalogEntr
学完C语言做不出东西?不存在的,咱们做一个最“隐私”的聊天器,就俩人,你和我。咱们聊天的信息你知我知没别人知。 没学过C语言的,觉得难的看这里:https://blog.csdn.net/a757291228/category_11468001.html
我也是个新手,所以这个整理的可能会比较杂,蛮看,等入门之后在拿个小项目练一下就熟悉了。
重新复习下Windows以及Linux、MacOS下的C++网络编程。另外因为最近自己使用boost写了一个TCP服务器压力测试工具,模拟多个客户端设备连接指定的服务器,并定时向服务器推送数据,以测试服务器的并发连接数等,感觉看这个视频收货还蛮大的。 下面是Windows下使用Select模型实现的一个简易TCP服务端和客户端,客户端添加了一个命令输入线程,代码如下: 一、服务端程序代码如下: // Server.cpp
需要注意的是引用winsock2.h头文件后,还需要链接该头文件的实现文件,在本机上使用宏#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")无法成功添加该实现文件ws2_32。手动编译时会出现如下报错信息:
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。在编程中,Socket被称做套接字,是网络通信中的一种约定。Socket编程的应用无处不在,我们平时用的QQ、微信、浏览器等程序,都与Socket编程有关。我们平时使用浏览器查资料,这个过程的技术原理是怎样的呢?
参考java nio 在windows上的实现 很多人说是IOCP,其实是select。 首先我们一步步查看调用链: Selector.select->...->WindowsSelectorImpl.doSelect->WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll->WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll0 我们看下WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll:
所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
本次实验利用UDP协议, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分:
套接字 socket是操作系统内核的一个数据结构,它是网络中节点进行相互通信的门户。网络编程实际上也可以称作套接字编程。
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。 结果大致如: 下面贴上代码(参考参考..
注意有些反弹shell的方法或脚本只适用于Linux或者Windows,注意区分相关脚本的编写方式方法。
docker官网没给太多说法,去微软官网看wsl介绍,找相关资料,按步骤从头再来,解决~
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