我正在制作的XNA游戏在我的WP7设备上运行得很慢。然而,当我在Windows性能分析中开始寻找瓶颈时,游戏在同一台设备上顺利运行。
我后来发现了这个问题,它是一个邻接检查函数。我已经优化了功能和游戏现在运行良好。
为什么游戏在Perf分析模式下会神奇地加速?有没有可能的解释?
这是在Perf模式下运行得更快的代码,但否则会运行得更慢。这是塔防御游戏中的一种伤害处理功能。
foreach (Target myTarget in _targets)
{
for (int x = -1; x <= 1; x++)
{
for