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(466)
视频
沙龙
2
回答
away3
d
4.0中的碰撞检测
、
我正在创建一些使用Away3
D
4.0捕捉游戏。有些水果从天上掉下来,需要用篮子来抓。我是Away3
D
的新手。如何才能发现从天上掉下来的水果就在篮子里。有没有办法在away3
d
中找到碰撞检测。
浏览 4
提问于2014-05-30
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2
回答
在Linux中重置网络接口
我有一台运行RHEL5的vmware机器,它有2个
网卡
eth0和eth1。
浏览 13
提问于2013-06-28
得票数 1
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1
回答
错误:未能将套接字连接到‘/var/run/libvirt/libvirt’:连接被拒绝
、
、
、
、
我将
物理
网卡
中的虚拟
网卡
添加到虚拟机的xml文件中。' domain='0x0000' bus='0x86' slot='0x0a' function='0x7'/> <mac address='52:54:00:6
d
:
浏览 9
提问于2020-09-30
得票数 0
3
回答
在Ubuntu中,确保每次出现相同的NIC时都分配相同的接口。
、
、
我正在运行一个包含多个NIC的Ubuntu9.10服务器。我想确保每次内核启动时,带有MAC地址的NIC被分配给01:23:45:67:89:ab,而具有MAC地址ba:98:76:54:32:10的NIC被分配给eth1。DEVICE=eth0# the rest of the configuration goes here在/etc/network/接口中是否存在在Ubu
浏览 0
提问于2010-01-15
得票数 3
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1
回答
SpriteKit -类似于Cocos2
d
中的getChildByName/getChildByTag的方法
现在开始将游戏从Cocos2
d
移植
到雪碧-套件,因为Cocos2
d
不提供box2
d
物理
,新版本的Cocos2
d
3.0没有那么多功能。我怎样才能在雪碧套件中做到这一点?
浏览 0
提问于2014-03-10
得票数 0
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1
回答
从花栗鼠到Box2
D
很容易吗?
、
、
目前,我正在用Python进行一些
物理
原型开发,后来我计划将代码
移植
到C++。以后当我将代码
移植
到C++时,我很难切换库吗?(我要做大的建筑改变吗?)
浏览 0
提问于2011-09-23
得票数 0
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2
回答
如何在Cocos2
d
-x3.11空中曲棍球比赛中编程摩擦?
、
我用的是cocos2
d
-x默认的
物理
引擎,而
物理
物体的摩擦设定只有当它们碰撞时才适用。 我找到了一个年长的空气曲棍球例子项目,但它似乎是
移植
到cocos2
d
-x3.x,所以它不使用内置的
物理
引擎。
浏览 0
提问于2016-05-16
得票数 1
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2
回答
整理防御工事90
d
的IP地址
、
我应该整理IP地址,尊重个人电脑的
物理
布局。防火墙是防御工事90
d
,而固件版本是v5.0📷📷
浏览 0
提问于2017-03-25
得票数 1
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2
回答
C内存映射
、
、
、
虚拟的和
物理
的。打印整数变量的地址将打印其虚拟地址。是否有一个函数可以方便地打印该变量的
物理
内存? 虚拟内存是否指被操作系统视为RAM的硬盘分区?
浏览 1
提问于2012-05-16
得票数 3
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1
回答
3+跳端口转发,iptables和两台windows机器(1 windows ),Qubes
、
、
、
、
好的,我有下面的设置(除了上一跳之外,所有的东西都是QubesOS内部的VM,但是大概也适用)==表示
物理
以太
网卡
连接(从Qubes主机
物理
网卡
到windows XP盒的交叉电缆如果我通过
网卡
到ProxyVM,我就能让交通畅通。netmask 255.255.255.0 iptables -I FORWARD -s 10.137.4.22 -
d
192.169
浏览 0
提问于2017-07-20
得票数 0
2
回答
在同一
网卡
上的VIP和专用IP
、
、
、
是否可以在同一个
网卡
中配置VIP和私有IP (不同),并且两者都是可启用/可访问的? 如果是,是否保证这两个IP的通信路径完全相同?
浏览 0
提问于2012-12-12
得票数 -1
1
回答
3
D
世界,自主代理基础处理
我想设计的代码可以创建一个3
D
处理世界,其中一座建筑是由多个堆叠的盒子组成的。我想使用一些受某些力影响的自主智能体,比如风。
浏览 1
提问于2015-04-17
得票数 0
2
回答
使用HTML5引擎但不在Javascript中开发Box2
D
画布
、
、
、
、
使用Box2
D
物理
引擎(或等效
物理
引擎) 这个是可能的吗?这是否可行?我看过GWT,但我不确定它对于动画的效率有多高,以及我将如何合并Box2
D
。(例如Java中的另一个
物理
引擎,但是
浏览 2
提问于2011-09-27
得票数 3
2
回答
无法使networkd-dispatcher脚本工作
、
我已经将它放在一个名为10-禁用-卸载的shell文件中/usr/lib//routable.
d
中,我还尝试了:/etc//routable.
d
/,但没有结果。
浏览 0
提问于2020-07-06
得票数 2
1
回答
Ubuntu 22未找到ACPI DMAR表,IOMMU要么在BIOS中禁用,要么在嵌套VM上不受此硬件平台支持
、
、
DRHD base: 0x000000fbffc000 flags: 0x0[ 3.615093] DMAR: dmar1: reg_base_addr c7ffc000 ver 1:0 cap 8
d
2078c106f0466
浏览 0
提问于2023-01-04
得票数 1
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3
回答
Box2
d
和子弹
物理
模拟是如何在内部工作的?
、
、
我见过将box2
d
和子弹
移植
到JavaScript中,但除了源代码之外,它们都没有吸引我。有一次我往里面看,一切似乎都很简单。 他们在每个库里做什么来获得好的
物理
模拟?我找不到任何解释。
浏览 0
提问于2010-07-26
得票数 8
3
回答
Java
物理
引擎?
、
我一直在使用Java进行游戏开发,特别是使用圆滑的2
d
游戏引擎。我有一个简单的游戏的想法,但我需要一个
物理
引擎。 我一直在互联网上搜索,寻找一个有据可查的免费
物理
引擎。我从来没有使用过
物理
引擎,所以我正在寻找一些相对简单的东西,有很多例子和文档。
浏览 2
提问于2012-06-26
得票数 4
1
回答
如何从速度矢量中求出力矢量?
、
我有自己的简单
物理
在工作,驱动背景网格和我的所有实体。为了移动世界上的任何东西,我给它施加了一个Vector2
d
力。“引擎”计算得到的加速度和速度。我正在尝试
移植
一些我找到的代码,它实现了经典的'Boids‘集群算法,但是我的代码通过直接计算Boids的速度来工作,所以如果我按原样使用它,它就会绕过我的
物理
引擎。我如何将速度矢量转化为力矢量,我可以应用到Boid中,这将通过我的
物理
引擎得到适当的速度。
浏览 0
提问于2012-12-07
得票数 7
2
回答
Android上的AndEngine + Box2
D
--它有多便携?
、
、
、
我正在考虑用AndEngine在安卓系统上做一个基于
物理
的游戏。许多示例(特别是我的代码所基于的那些示例)都依赖于Box2
D
扩展。我很惊讶地了解到,这个扩展依赖于本机代码来实现其Box2
D
,而不是使用JBox2
D
。 这如何限制AndEngine的可
移植
性?它能在所有Android设备上运行吗?
浏览 0
提问于2011-03-28
得票数 1
2
回答
我的码头设置有什么问题?
、
、
以下是我的设置:W 192.168.1.2,windows 10,以太
网卡
(
物理
)c2 192.168.1.11,码头集装箱,macnetdocker network create -
d
macvlan
浏览 9
提问于2017-08-02
得票数 2
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