我一直在读Jeffrey Richter的好书"CLR via C#“中的垃圾收集章节。在那里,他通过引用从JIT编译器发出的本机代码的反汇编列表,演示了GC在概念上是如何工作的(如何标记根)。从这个例子中,我发现在作用域中嵌套引用类型似乎对加快嵌套变量的垃圾回收没有任何影响。我想知道我的理解是否正确。代码,它们是相同的!这是正确的吗?(注意:我知道"using“语句-但我只对上面两个示例中说明的
对于独立游戏,基本的游戏循环是(来源:维基百科) check for user input move enemiesresolve collisions play sounds但如果我开发类似客户端-服务器的游戏,如Quake、Ragnarock、Trackmania等,
游戏中客户端和服务器部分的Loop/Algorithm是什么?