可以在安装时发布模块吗?
我正在和组件一起安装一个模块,我需要在安装组件时将模块的状态设置为publish。
我在manifest.xml文件中使用了以下代码:
<modules>
<module module="mod_custom" publish="true"/>
// I also tried none of them work
<module module="mod_custom" client="administrator" publish="true
请不要责备我,也不要说我问这个问题是错的,也不要说多重继承是邪恶的。这个问题是为了更好地理解C++编译器是如何工作的。我知道inline语句是用来提示compilier用源代码替换函数调用的,编译器有每个选项都可以使用或不内联该函数。如果您可以强制inline函数,那将是伟大的,但这不是真正的问题,我试图解决。我想要做的是能够创建一段代码,在一个地方编写,并复制和粘贴在其他地方的编译器。我编写的代码如下所示:
struct base
{
virtual double eval() = 0; // should be no eval function for the
};
struc
我正在寻找一个优雅的解决方案如下。
我想实现一个Wrapper类,它:
Interface.Any 接受相同Interface的两个实现,并向包装器对象返回同一个方法调用的一个新实例,尝试在第一次调用UnsupportedOperationException时调用相同的方法--第一个调用结果为UnsupportedOperationException,然后应该使用第二个实现。
interface API {
fun getData(): String
}
class Main: API {
override fun getData(): String {
th
我正在将一些代码重构到构建器模式中,并在为子类对构建器进行子类分类时遇到问题。
当我有一个构建器子类,并且我试图在父类中链接一个方法时,它将返回父构建器,因此我的实例不再具有对子类方法的访问权限。
public class App {
public static void main(String[] args) {
Parent p;
p = new App().new ChildBuilder()
.withName("Test")
.withNickName("Test1
在我的ASP.NET MVC 4项目中,我有一个视图模型的验证器,其中包含了RuleSets的规则定义。当所有客户端验证通过时,Post操作中使用的Edit规则集。Url和Email规则设置了在Edit规则集中使用的规则(您在下面可以看到),以及在只验证电子邮件和相应地只验证Edit的特殊ajax操作中使用的规则。
我的问题是,视图不知道它应该使用Edit规则集来生成客户端html属性,而使用default规则集,这是空的。如何告诉视图使用Edit 规则集生成输入属性?
型号:
public class ShopInfoViewModel
{
public long ShopId {
为什么这两个人的行为不同?
(obj.*lpfn)();
vs
obj.Base::fn();
我知道当我们直接调用虚拟成员函数(obj.fn())时,它将执行虚拟分派(为obj类型找到正确的'fn‘实现,并调用它)。但是,为什么指向成员函数的指针调用基本实现((obj.*lpfn)())会导致虚拟分派,以及为什么除了直接调用(obj.Base::fn())以外的相同表达式不执行虚拟调度?如果有什么需要的话,我希望他们都能做打印功能的调用基实现(没有虚拟化)。
#include <iostream>
class Base {
public:
virtual void
我正在将一个应用程序升级到Rails 4,在我的一生中,我无法弄清楚这个方法有什么问题。罪犯的更新方法:
def update
respond_to do |format|
if @doc.articles.find_index { |a| a.changed? }
@doc.publications.destroy_all
end
if @doc.update_attributes(params[:doc])
@doc.create_activity :update, owner: current_user
if current
解释
我试图构建一个字符选择菜单类似于十字路的一个(如你可以看到)。所以我找到了这个,它可以帮助我完成所有的工作,但是我所读到的每一篇文章都谈到了如何将它实现到ViewController中,这不是我的情况。我正在使用GameScene,我没有发现任何谈论它的东西。不管怎么说,我能在我的游戏中实现吗?或者是类似于我上面提到的角色选择菜单的另一个效果?
企图(越权)
你可以下载它。
GameScene.swift
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var show = SKSpriteNode()
var hide =
我不知道这是否可能,但我正在尝试从派生类中获取基类实例。在C#中,我可以使用 Base 关键字来访问基类的属性和方法(当然),但是我希望使用base本身。尝试这样做会导致“使用关键字'base‘在此上下文中无效”错误。
示例代码
public class SuperParent
{
public int SPID;
public SuperParent()
{
}
}
public class SubChild : SuperParent
{
public SubChild(int pSPID)
{
base.SPID
我对div使用,这样我就可以看到屏幕上的月份了。问题是,它似乎添加了一个宽度属性,它比实际需要的要宽得多,从而创建了如下所示的额外空白
这是我的代码:
HTML
<div id="myCalendar"></div>
Javascript:
$("#myCalendar").datepicker({
numberOfMonths: 6,
showButtonPanel: false,
beforeShowDay: function (date) {
var date