嗨,所有Qt模型/视图编程大师在这里的Stackoverflow。我正在从事的项目要求我为XML数据定义一个QAbstractItemModel派生模型。在这个模型的实现过程中遇到一个问题时,我曾在这里问过一个问题:
该模型目前在应用程序中做得很好,除了一些我不知道如何解决的性能问题。此应用程序中的一个功能是通过设置Max、Num和Rand数字来添加框架元素xml节点。每个框架元素将分别具有从0到MaxNum -1和0到MaxRand-1之间的Num和Rand编号。此外,我还需要为每个Rand=0 th和Rand=MaxRand-1元素添加一个子参数元素。缩略图如下:
For Max Num=
我想重复一个硬币翻转500次,重复这个实验30次,并打印每次运行的尾部总数(1)。只运行正面/尾部是很容易的,但是当我试图重复这个(第一个while循环)时,每次运行的尾量都是完全相同的,这是不可能的。
虽然我是个新手,但我不知道我在哪里做错了什么.谢谢!
import random
i=0
count_1=0
rand_count=0
while rand_count<31:
while i < 501:
y=random.randint(0,1)
if y ==1:
count_1=count_1+1
我制作了一个简单的程序,用户必须猜测虚拟骰子滚动的值。
下面是HTML和PHP:
<body>
<h2 id="heading"> We're gonna roll a dice! <br><small>And you have to guess which number the dice will roll.</small></h2>
<form action="" method="post">
<div id="test-containe
我正在尝试运行一个从随机变量生成器类获得的数据执行计算的类。我想要的是在任何给定的时间生成3个随机变量,然后执行该类中的所有计算,而不会生成另一组随机变量。一旦执行了所有计算,就可以生成一组新的随机变量。Computation类如下所示:
public class Computation {
public int meltTemp;
//public void mTemp;
public int mouldTemp;
public int setTemp;
public int Q;
public int volume;
public double Cp;
public i
我想模拟伯努利过程。我把一枚硬币扔了N次
initRand();
p = 0.5;
for ( int i=0; i<N; i++) {
x = rand();
if ( x < p ) success();
else failure();
}
现在有两个场景:
(i)在这一点上,我继续投硬币直到2*N:
for (; i<2*N; i++) {
x = rand();
if ( x < p ) success();
else failure();
}
(ii)在这里我重新开始随机序列,并继续下降,直到2*N:
initRand();
for
随着时间的推移,我需要一个函数来无限地激活正弦波。正弦波向左移动。
我的正弦波是用以下公式建立的:
A * sin(B * x + C) + D
现在,为了将正弦波动画化,就好像它正在向左移动一样,每次刷新屏幕时,我只需将C值增加1。现在,这一切都很好和花花公子几分钟,但我需要让动画运行数小时。我不能让一个整数永远累积到每秒60次。有人怎么处理这事?我是否只是试图找到正弦波横过0的点,然后从0重新启动动画?
我只需要解释一下这样的逻辑。
编辑#1我忘了提到正弦波有一个随机成分。正弦并不是连续不变的。A和D是与该整数相关的正弦波函数。正弦需要随周期和振幅的变化而随机变化。
编辑#2
编辑见编辑3
我有10个试验和两个条件(在试验中随机进行),其中包括播放光流mp4电影或随机流mp4电影。要加载和播放我使用的visual.MovieStim3的mp4
nBlocks = 4
nTrials = 10
nb_conditions = np.arange(1,3) # We have two conditions : condition 1 is Optic flow and condition 2 is Random flow
conditions = nb_conditions.repeat(nTrials/2) # 5 times condition1 and 5 times co
作为一点背景知识,我已经使用C#很长一段时间了,只是不是在这种类型的用例中。作为一个小小的挑战,我的导师让我“旋转一个矩形”。我通过使用Graphics和Matrix.RotateAt方法实现了这一点。只有一个矩形就能很好地工作。然而,我想对它进行扩展,并创建一个名为"Square“的类,它有一个位置和大小以及一个旋转它的函数。目前,我已经修改了这个想法,现在我有一个问题,广场似乎旋转得很厉害。
我制作了一个非常短的视频,并上传到YouTube:
在这里你可以看到我尝试注释掉所有不必要的代码。
//Import this namespace which it auto-generat
我有一个名为'Face‘的类,用于创建java.util.Random的静态实例:
public static Random random = new Random();
然后,在Main中,我设置种子并获得一个随机值:
Face.random.setSeed(1);
int rand = Face.random.nextInt(5);
不过,每次运行程序时,'rand‘的值是不同的。我需要它每次都是一样的。我以为设置一个种子就能做到这一点,但我一定不能正确理解。我遗漏了什么?
因此,在学习了一些JavaScript函数后,我想做一个猜测游戏,这是我的代码:(编辑)
<body>
<script>
var a;
function rand(){
var a = Math.floor((Math.random()*100)+1);
}
function random() {
guess = document.getElementById('gess').value;
if(guess < a) {
document.getEleme
当我在Processing.py中运行下面的代码时,我会得到一个超出范围错误的索引,并且我不知道原因。所有的帮助都很感激。
x = 0
y = 0
rand = random(255)
def setup():
size(200, 200)
def draw():
global x, y, rand
loadPixels()
for i in range(0, width):
x += 1
for j in range(0, height):
y += 1
index = (x
我正在制作一个“身份生成器”,其中计算机随机地从.txt文件中选择行。
尽管代码的第一部分运行良好,但当我重复该代码并更改变量时,它仍然使用旧的txt文件。
预期结果:
Full name: {random first name} {random sur name}
Address: {random address}
实际结果:
Full name: {random first name} {random first name}
Address: {random first name}
我的代码
cout << "Full name: ";
sr
好的,所以hoehe和breite是前面从控制台输入中抓取的两个ints。这是完美无缺的。现在,我想要它生成一个随机字符串,长度是breite的值,打印出来,然后做那个hoehe次数。字符串可以拥有的唯一字符是/和\。现在,它只生成一次字符串,然后打印出该字符串的次数。
int i = 0;
int y = 0;
double rand;
String output = "";
String case1 = "/";
String case2 = "\\";
while (y < hoehe) {
while (i < breit
我正在用C语言写我的第一个代码,这个项目是一个分子动力学代码,模拟粒子在无限重复的盒子(周期性边界条件)中反弹。到目前为止,我一直在用预设值加载粒子的位置和速度。现在是时候给我的模拟添加一些(伪)随机性了。我在网上找到了以下高斯随机数生成函数,经过一些修改(原始作者使用了我无法使用的drand48() ),我让高斯()函数返回一些数字。现在,我不会修改返回值以适应模拟;我只想确保每次都能得到新的值。
我知道我需要在rand()中加入一个种子,比如srand(time(NULL))。当srand( time (NULL))被注释掉时,我在每次运行模拟时都会得到相同的20个随机数,但是当包含该语句
我创建了一个表单,它从16个问题的数组中随机选择12个T/F问题,以随机顺序显示它们,并在结束时给所有问题打分。问题是我不能让表单在刷新时清除。当我尝试几乎所有的方法时,形式、问题和所有的东西都消失了。
但是,“重置”按钮可以正常工作。
表单如下:
<script type="text/javascript">
//Define Questions Array
var q = new Array();
q[0] = "I have fingers";
q[1] = "I have toes";
q[2] = &
目前,我正在尝试用任意颜色的等边三角形来平铺蟒蛇海龟的图形屏幕。我已经做了一个函数,它可以成功地建立一个三角形,从坐标v_1 = (x,y)开始。一旦它形成了三角形,我想让海龟前往另一个不等于v_1的三角形顶点,并在那里启动一个新的三角形。我想在一段时间内完成所有这些。然而,当我运行我的代码时,海龟似乎总是回到第一个等边三角形的初始位置,并在它的基础上做一个新的三角形。我不知道我做错了什么。这是我的密码:
from turtle import Turtle, colormode, done
from random import randint
colormode(255)
def make
当我运行我的代码时,我得到了臭名昭著的malloc.c:3074错误(编译没有问题)。我使用-g选项进行编译。我使用Valgrind来确定内存分配问题发生在哪里,但结果并没有多大帮助。下面是Valgrind的输出:
==2710== Invalid write of size 8
==2710== at 0x400FC8: generatePairs (ldbalpha.c:42)
==2710== by 0x400BFA: main (ldb-stegoencoderalpha.c:53)
==2710== Address 0x51997c8 is not stack'
我正在尝试使用openCV (使用C)计算从Canny边缘图像中检索到的轮廓中非零像素的数量。我正在使用cvFindNextContour查找使用轮廓扫描器检索到的后续轮廓。
但是当我在等高线上使用cvCountNonZero时,出现了一个错误:
Bad flag (parameter or structure field) (Unrecognized or unsupported array type)
in function cvGetMat, C:\User\..\cvarray.cpp(2881)
我的代码是:
cvCvtColor(image, gray, CV_BGR2GRAY);