我需要在某个地方声明变量a,并使用javascript技术使其对于在f1函数中调用的f2函数是可见的。但是,在直接调用( f1函数之外)时,f2函数必须不能打印a。我不能更改f2函数。我可以任意更改f1函数。有可能吗?
function f1(var_name){
f2();
}
function f2(){
console.log(a);
}
f1(); // must log value of the a
f2(); // must not be able to log a
JavaScript声明变量和未声明变量之间的主要区别是什么,因为delete操作符不能对声明变量起作用?
var y = 43; // declares a new variable
x = 42;
delete x; // returns true (x is a property of the global object and can be deleted)
delete y; // returns false (delete doesn't affect variable names)
这一切为什么要发生?全局声明的变量也是win
考虑到下面的例子:
header.h
extern int somevariable;
void somefunction();
source.cpp
#include "header.h"
somevariable = 0; // this declaration has no storage class or type specifier
void somefunction(){
somevariable = 0; // works fine
}
我找不到以下问题的答案:
为什么我不能转发声明int somevariable并在.cpp文件中初始化它呢
我正在为我正在学习的一门课程编写代码。我不能在不给项目评分的情况下发布我的所有代码,但下面是我的驱动程序的缩写代码:
#pragma once
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include "Stack.h"
using namespace std;
namespace jack
{
int high(char a)
{
// My C
我正在尝试理解Python的作用域。参见此示例:
x = 'foo'
def outer(p):
print x
x = 'bar'
def inner(p):
print x
inner(1)
print x
outer(1)
此代码将导致以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "scopes2.py", line 11, in <module>
outer(1)
File "scopes2.py"
我在javascript文件中生成了一个随机数,需要将其传递给.ejs文件。显然,我不能只是在那里复制它,因为它是随机的。
我正在使用这些文件: app.js、game.js和game.ejs。我需要在两个游戏文件中都使用这个变量。
这是我需要共享的变量
var num = Math.floor(Math.random()*4)
我已经尝试通过我的app.js将变量传递给game.ejs,它起作用了。不过,我仍然不能在我的game.js中使用它。
任何帮助我们都将不胜感激
我有两个模块,一个称为mainLoop,另一个称为子程序:
module mainLoop
using subroutines
export memory
memory = zeros(Int,10)
foo(UInt32(17))
print(memory,"\n")
end
module subroutines
using mainLoop
export foo
function foo(x::UInt32)
mainLoop.memory[1]=x
end
end
我不知道如何从子例程模块中更改名为内存的数组的内容。我没有将数组作为参数传递给函数的选项,所以我必
我在另一个函数中使用匿名函数作为参数,而匿名函数本身有参数also.When,另一个函数正在运行,匿名函数不能像我预期的那样工作。守则如下:
function go(x, func){
func(x);
alert(x.x);
}
var x = {'x': 3};
go(x, function(x){x = {'x':99};});//actually it alert 3, not 99, x not change
go(x, function(x){x.x = 7;}); //it behaves normal, alert 7, not 3