ASOC的出现是为了让Codec独立于CPU,减少和CPU之间的耦合,这样同一个Codec驱动无需修改就可以适用任何一款平台。还是以下图做参考例子:
在开发到退出一个视频播放功能时,看到对AVCodec*这个指针做了初始化,但是突然有一个好奇的疑问,这个AVCodec到底是否需要人工手动销毁?
1.解决Win平台中文显示 1.1首先解决win平台上中文显示乱码问题 1)首先查看qt creator的编码格式 通过->编辑->选择编码 查看. 2)如果qt creator的编码格式是utf8,并且项目里的汉字是utf8类型时 需要添加头文件: #include <QTextCodec> 在main()函数加入: QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf8"); QTextCodec::setCodecForTr(codec);
本文将介绍 FFmpeg 如何播放 RTSP/Webcam/File 流。流程如下:
继上一篇文章:高通Audio中ASOC的machine驱动(一) ASOC的出现是为了让codec独立于CPU,减少和CPU之间的耦合,这样同一个codec驱动就无需修改就可以匹配任何一款平台。 在M
在使用FFmpeg进行音视频编解码时,我们经常会遇到各种错误和异常情况。其中,一个常见的错误是avcodec_receive_packet返回AVERROR(EAGAIN)。本篇博客将围绕这个错误展开讨论,并提供解决方案。
下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
在上一篇文章中,通过调用FFmpeg API完成了Mac平台下的录屏功能。在本篇中,对上次的录屏进行优化,将采集到的视频流编码为H.264格式,同时设定FPS和分辨率。
X264下载地址: http://www.videolan.org/developers/x264.html
Matroska封装格式非常灵活、兼容性好,既适用于本地文件存储又可以进行实时流传输。本篇文章主要探讨Matroska的编解码器映射,如何封装视频流、音频流、字幕流。如果要Matroska的介绍、功能和基本结构,请查看上一篇文章:走进音视频的世界——Matroska封装格式的介绍(一)。
行车记录这个设备相信大家应该都不陌生,它的功能主要是记录车辆行驶途中的影像及声音。
2、在已经存在驱动文件中搜索”DEVICE_ATTR”关键字,如果存在,直接参考已经存在的方法添加一个即可,如下:
上一章,我们了解ffmpeg的解封装,解码过程,这一章我们来了解一下ffmpeg是怎样进行编码,和封装工作的,工作流程如下图所示:
编码使用avcodec_send_frame()和avcodec_receive_packet()两个函数。
在上一章我们讲到了MediaCodec的工作流程,以及如何利用MediaCodec进行H264编码。这一章的内容同样是MediaCodec,只不过是编码音频为AAC,整个流程大同小异。 上一章我们利用MediaCodec编码视频时,使用了Surface,所以可以不直接操作输入缓冲区队列。但是编码音频的时候,由于无法使用Surface,所以需要直接操作输入缓冲区队列。 这里我们需要通过AudioRecord采集PCM数据,然后把采集到的数据送进编码器进行编码。所以首先我们要初始化一个AudioRecord对象。 要使用录音,需要申请录音权限。
同志,github来过没?右转不屑 ----> https://github.com/CarGuo
《Spark Core源码精读计划3 | SparkContext辅助属性及后初始化》
ffplay.c 中线程模型简单命令。主要是有如下几个线程: 1. 渲染的线程-主线程 简单的理解,来说就是main方法运行所在的线程。 实际上是SDL_CreateWindow 调用所在的线程。以Android为例(笔者比较熟悉),创建的是OpenGL的Surface。也就是EGLContext所在的线程了。
在写了几个avfilter之后,原本以为对ffmpeg应该算是入门了。 结果今天想对一个视频文件进行转码操作,才发现基本的视频读取,输出都搞不定。 痛定思痛,仔细研究了一下ffmpeg提供的example,总结归纳读取处理视频文件的简要思路。
本文很长,因为可能有比较多的小伙伴对 JNI C/C++ 不是很熟悉,所以本文比较详细的对 FFmpeg 用到的代码进行讲解,完整的演示了一遍 FFmpeg 的解码和渲染过程,并且对解码过程进行了封装。
在stream_open函数中,初始化完视频,音频,字幕的帧队列后,启动了两个线程
说到Android的视频硬编码,很多新人首先会想到MediaRecorder,这可以说是Android早期版本视频硬编码的唯一选择。这个类的使用很简单,只需要给定一个Surface(输入)和一个File(输出),它就给你生成一个标准的mp4文件。 但越是简单的东西便意味着越难以控制,MediaRecorder的缺点很明显。相信很多人在接触到断点视频录制这个需求的时候,首先会想到使用MediaRecorder,很遗憾,这个东西并不能给你很多期待,就像一开始的我一样。 首先,MediaRecorder并没有断点录制的API,当然你可以使用一些“小技巧”,每次录制的时候,都把MediaRecorder stop掉,然后再次初始化,这样就会生成一系列的视频,最后把它们拼接起来。然而问题在于,每次初始化MediaRecorder都需要消耗很长时间,这意味着,当用户快速点击录制按钮的时候可能会出现问题。对于这个问题,你可以等到MediaRecorder初始化完成才让用户点击开始录制,但是这样往往会因为等待时间过长,导致用户体验极差。 这种情况下,一个可控的视频编码器是必须的。虽然在Android 4.4以前我们没得选择,但是在Android 4.4之后,我们有了MediaCodec,一个完全可控的视频编码器,虽然无法直接输出mp4(需要配合MediaMuxer来对音视频进行混合,最终输出mp4,或者其它封装格式)。如今的Android生态,大部分手机都已经是Android 5.0系统,完全可以使用MediaCodec来进行音视频编码的开发,而MediaRecorder则降级作为一个提高兼容性的备选方案。 废话不多说,我们直接步入正题。要想正确的使用MediaCodec,我们首先得先了解它的工作流程,关于这个,强烈大家去看一下Android文档。呃呃,相信在这个快速开发为王道的环境,没几个人会去看,所以还是在这里简单介绍一下。
背景:在系统性学习FFmpeg时,发现官方推荐教程还是15年的,不少接口已经弃用,大版本也升了一级,所以在这里记录下FFmpeg4.0+SDL2.0的学习过程。
本例子实现的是将视频数据和音频数据,按照一定的格式封装为特定的容器,比如FLV、MKV、MP4、AVI等等。
通过ImageReader的回调,我们就可以得到截屏的数据了。第一遍文章是通过自定义的Socket 协议进行传输。这里通过FFmpeg,将得到的数据进行软件编码,然后同样通过RTMP进行推流。
在上一篇文章中,我们重点介绍了widget、path、route之间的关系及其widget的注册; http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8509899.html 在最后一章中,我们已经简单介绍了snd_soc_dapm_new_controls函数用来创建widget。 实际上,这个函数只是创建widget的第一步,它为每一个widget分配内存,初始化; 要使widget之间具备连接能力,我们还需要第二个函数snd_soc_dapm_new_widgets:这个函数会
参考这里: FFMPEG开发: Linux下采集摄像头数据录制成MP4视频保存到本: 地https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/104919095
AVCodecContext 结构表示程序运行的当前 Codec 使用的上下文,着重于所有 Codec 共有的属性(并且是在程序运行时才能确定其值)和关联其他结构的字段。
• AVUtil:核心工具库,下面的许多其他模块都会依赖该库做一些基本的音视频处理操作。
• 容器/文件(Conainer/File):即特定格式的多媒体文件, 比如mp4、flv、mkv等。
上篇文章,介绍了FFmpeg的交叉编译,以及在嵌入式Linux平台,运行ffmpeg指令来播放视频。
格式转换直接将视音频压缩码流从一种封装格式文件中获取出来然后打包成另外一种封装格式的文件。因为不需要进行视音频的编码和解码,所以不会有视音频的压缩损伤。
将封装格式解压后可以得到压缩过的音视频等. 将压缩过的视频解压后可以得到 视频像素数据(RGB,YUV等).常见的视频压缩格式有H.264, MPEG4等…
关于Linux下X264和FFMPEG库的编译安装方法参考这里:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/104919095
参考https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/14214705
1、首先引入需要的jar包,如下所示: 1 <dependency> 2 <groupId>commons-codec</groupId> 3 <artifactId>commons-codec</artifactId> 4 <version>1.10</version> 5 </dependency> 2、完整的加密,解密代码,如下所示: 1 package com.bie.utils; 2 3 import org.apache.commons.codec.bina
版权声明:本文为作者原创,如需转载请通知本人,并标明出处和作者。擅自转载的,保留追究其侵权的权利。golang群:570992072。qq 29185807 个人公众号:月牙寂道长 公众号微信号yueyajidaozhang https://blog.csdn.net/screscent/article/details/79663424
解码器的初始化和编码器初始化类似,区别仅在于需要多创建一个AVCodecParserContext类型对象。AVCodecParserContext是码流解析器的句柄,其作用是从一串二进制数据流中解析出
本博客与 【Flutter】Flutter 混合开发 ( Flutter 与 Native 通信 | 在 Flutter 端实现 EventChannel 通信 ) 博客相对应 , 该博客中开发 Flutter 的 Dart 端 ;
关键步骤 struct SwrContext* swr_covert_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, av_get_default_channel_layout(pACodecCtx->channels), AV_SAMPLE_FMT_S16, pACodecCtx->sample_rate, av_get_default_channel_layout(pACodecCtx->channels), pACodecCtx->sample_fmt, pACodecCtx->
https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/39803457
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
头文件位于#include <libswresample/swresample.h>
sudo add-apt-repository ppa:kirillshkrogalev/ffmpeg-next
本文首发于简书——何时夕,搬运转载请注明出处,否则将追究版权责任。交流qq群:859640274
在视频监控行业领域,海康当之无愧是老大,稳坐第一的宝座很多年了,近期需要将视频监控系统改成采用海康sdk的内核,于是特意去查阅了sdk的使用手册,sdk相关的文档和文件可以直接官网下载到,而且是经常更新的,目前提供了windows和linux上的,win上的sdk还是更新比较快而且完整的,但是在linux上的就不得不吐槽下了,很旧很旧的版本,不要看打包文件很新,其实里面的内容是很老的,不知道为啥官方不也同步更新linux上的sdk,也许现在linux上的需求还不是很多吧,但是随着国产化的大力推进,估计不久的将来linux上的也会慢慢的完善起来的,说不定官方早就有了此计划,还有一种个人的猜测是linux上的开发包估计官方自己内部用的新的,可能打算自己做linux上的各种客户端吧。
本文是音视频系列文章的最后一篇了,也是拖了最久的一篇(懒癌发作-_-!!),终于下定决心,把坑填完。
在前面一节基于FFmpeg进行RTMP推流(一)我们写了最简单的一版推流代码。但细心调试过的兄弟会发现当我们把文件换成mp4后,发现上面的代码在写入文件头时报错。也就是说上一版的代码是有bug的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云