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入门 包含了正确的头文件只能编译通过,没链接正确的库链接会报错。 一些常用的库gcc会自动链接。 库的缺省路径/lib /usr/lib /usr/local/lib 不知道某个函数在那个库可以nm -o /lib *.so | grep 函数名 man sin 会列出包含的头文件和链接的库名。 man 2 sin 2表示系统调用,3表示c库函数 一旦子进程被创建,父子进程一起从fork处被创建。 创建子进程为了争夺资源。 重定向用dup2函数 kill -l查看信号种类 pthread_mutex不跨进
为什么已经有了管道等跨进程通信方式,却要另外创建Binder方式?直接在原来的跨进程方式上面修改,不是更加方便吗?
为了保证 安全性 & 独立性,一个进程 不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的
呵,段错误?自从我看了这篇文章,我还会怕你个小小段错误? 请打开你的Linux终端,跟紧咯,准备发车!!嘟嘟嘟哒~~
毫不夸张地说,Binder是Android系统中最重要的特性之一;正如其名“粘合剂”所喻,它是系统间各个组件的桥梁,Android系统的开放式设计也很大程度上得益于这种及其方便的跨进程通信机制。
Binder 跨进程通信机制 模型 基于 Client - Server 模式
背景 近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了: 微信小游戏出于性能和安全等一系列考虑,运行在一个独立的进程中,在该环境中不会初始化视频号直播相关的模块,这就意味着小游戏的音视频数据必须跨进程传输到主进程进行推流,给我们实现小游戏直播带来了一系列挑战。 视频采集推流 录屏采集? 小游戏直播本质上就是把主播手机屏幕上的内容展示给观众,自然而然地我们可以想到采用系统的录屏接口Media
上图是一次binder调用的通信流程,Client是应用进程,Server是系统服务,应用进程通过binder调用请求系统服务,Client向binder驱动发送BC_Transaction指令,binder在收到该指令指令之后回向Client返回BR_Transaction_Complete指令,同时binder驱动会向系统服务发送BR_Transaction指令,并等待系统服务的处理,系统服务处理完成之后会向binder发送BC_Reply的回持,binder驱动在收到系统服务的回执之后,也会向系统服务发送BR_Transation_Complete的回执,同时向应用进程发送BR_Reply,将处理结果发送给应用进程。
首先,Android利用Binder进行通信的话,肯定要首先获取Binder对象。
近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了(如下图所示)。
说明1:Client进程、Server进程 & Service Manager 进程之间的交互 都必须通过Binder驱动(使用 open 和 ioctl文件操作函数),而非直接交互
这篇文章我酝酿了很久,参考了很多资料,读了很多源码,却依旧不敢下笔。生怕自己理解上还有偏差,对大家造成误解,贻笑大方。又怕自己理解不够透彻,无法用清晰直白的文字准确的表达出 Binder 的设计精髓。直到今天提笔写作时还依旧战战兢兢。
其中前三项只有文件被打开后才有相应的结构,而后两项只要文件存在就存在了,与文件是否打开没有关系。
Binder机制是Android系统提供的跨进程通讯机制,这篇文章开始会从Linux相关的基础概念知识开始介绍,从基础概念知识中引出Binder机制,归纳Binder机制与Linux系统的跨进程机制的优缺点,接着分析Binder的通信模型和原理,而Binder机制最佳体现就是AIDL,所以在后面会分析AIDL的实现原理,最后简单的提下AMS的Binder体系,整篇文章中间会穿插有IBinder、Binder、Parcel的介绍,整篇文章阅读难度不大,不会涉及到framework层的Binder原理,AIDL部分需要有AIDL的使用基础
在谈Android的跨进程通信问题上时,总会问到Android的IPC机制,是指两个进程之间进行数据交换的过程。按操作系统的中的描述,线程是CPU调度最小的单元,同时线程是一种有限的系统资源,而进程是指一个执行单元,在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用。
早期的共享内存,着重于强调把同一片内存,map到多个进程的虚拟地址空间(在相应进程找到一个VMA区域),以便于CPU可以在各个进程访问到这片内存。
我们在使用Binder在进程间传递数据的时候,有时候会抛出TransactionTooLargeException这个异常,这个异常的产生是因为Binder驱动对内存的限制引起的。也就是说,我们不能通过Binder传递太大的数据。官方文档里有说明,最大通常限制为1M-8K。
概念图如下, 我们可以看到数据流的方向是 父进程写描述符fd[1]--管道--子进程读描述符fd[0], 即,我们刚刚所说的半双工设计:
目前linux支持的IPC包括传统的管道、System V IPC、即消息队列/共享内存/信号量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式
WatchDog WatchDog的作用上面说过:一是检查是否发生了死锁,二是检查线程是否被任务blocked
一直想搞清楚,一个人的多重人格之间,究竟是如何进行通信的。 一个应用中通常只有一个进程,这也是大部分的App的做法,很少有App的体量能够大的需要多进程来支撑。然而现在时代不同了,各种第三方服务,各种『黑科技』,很多东西,都需要利用多进程来进行架构,这类服务,例如XXX推送SDK,基本上会开一个新的进程,再例如一些Web容器,也会结合新的进程来使用,还有一些插件,运行在新的进程中,可以解决一些比较奇葩的问题。 那么单应用多进程架构,究竟有哪些好处呢?简单的说,我可以列举下面一些:
从今天开始,我会花较多的时间来跟大家一起学习Android插件化。这一篇文章是Android插件化的启动篇。
在微软的官方文档中,说 SetParent 可以在进程内设置,也可以跨进程设置。当使用跨进程设置窗口的父子关系时,你需要注意本文提到的一些问题,避免踩坑。
Framework和Binder的内容挺深的,本文还是站在应用层开发者的角度来建立基本认知,能在遇到问题的时候有思路和方向即可。(本文将带着关键问题和核心流程展开,不会面面俱到)
1、什么是Binder? 直观来说,Binder是Android中的一个类,它继承了IBinder接口。 从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式,Binder还可以理解为一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder,该通信方式在linux中没有。 从Android Framework角度来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager(ActivityManager、WindowManager,etc)和相应ManagerService的桥梁。
当一个女生让你替她抓100只萤火虫,她一定不是为了折磨你,而是因为她爱上了你。当你们之间经历了无数的恩恩怨怨和彼此伤害,她再次让你替她抓100只萤火虫,那一定是因为她还爱着你。
广义上讲,进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)是指运行在不同进程(不论是否在同一台机器)中的若干线程间的数据交换。
我们知道开发Electron应用,难免要涉及到跨进程通信,以前Electron内置了remote模块,极大的简化了跨进程通信的开发工作,但这也带来了很多问题,具体的细节请参与我之前写的文章:
AIDL是什么?还记得好多面试知识点中提到,应用之间的跨进程通信有哪些方式,AIDL好几次被作为正确答案来说,其实这是大错特错,其实AIDL就是帮程序员偷懒的封装类。AIDL只是对Binder和BinderProxy对象进行一层分装。
现在我们看一下这两个实战项目, 一个AIDLTest项目, 还有一个AIDLDemo项目, AIDLTest项目可以 单独用于测试同一个进程内的Service基础运作, 当然这里咱们要表演一个IPC(进程间通信)过程, 即, 从AIDLDemo项目中, 访问到AIDLTest项目的MyService; 【即跨APP、跨进程通信访问】 下面是AIDLTest项目的AndroidManifest, 我们给MyService一个action标签, 以及记下来AIDLTest项目的包名,待会儿需要用到!
DDD与微服务是可以相通的,其关键在于Bounded Context。 分布式系统的定义 在谈论这个之前,我们需要就什么是分布式系统达成一致。在我看来,判断一个系统是否是分布式的,其标准是看系统中是否存在跨进程通信。是进程决定了协作与通信的方式,从而引申出两种具有本质区别的编程模型: 进程内编程模型 跨进程编程模型 它们之间的区别在于组件之间的调用方式。进程内的组件调用是非常简单的,就Java而言,各个驻留于同一个JVM的对象与变量都放在堆内存或者栈内存中,对象的调用(包括方法的调用)就是一种内存的寻址。
pendingIntent 功能上来讲 是延迟执行的Intent,首先来看看延迟为什么需要延迟,某些场景下 我们并不能立马拿到交互结果需要等待一段时间才可以,比如通知点击,弹窗提醒,消息通知的最常用的就是pendingIntent。
半双工,单向的 (一个管道要么只能读,要么只能写,数据的读/写是单向的,要想实现既能读又能写,就需要使用两个管道来完成)
1. 将图片保存在固定的位置,将存储位置信息跨进程发送给其他进程,其他的进程读取图片文件
Binder是Android给我们提供的一种跨进程通信方式。理解Binder能帮助我们更好的理解Android的系统设计,比如说四大组件,AMS,WMS等系统服务的底层通信机制就都是基于Binder机制的。当然了,Binder机制的底层驱动实现很复杂,本文的目的只是为了理清Binder的使用和在应用层的结构和流程,对于Binder在底层是如何实现的,目前能力还没到这一步去分析,不会涉及到。对于这部分,不妨将它看成是一个黑盒子,我们输入什么,然后底层会给我们提供什么。
说到广播,可能大家都用的比较少了吧,但是作为四大组件的一员,面试中还是少不了此类问题,今天的三问一起来回顾下吧:
项目Demo还是用上一篇中的Demo,文中曾提到过创建AIDL文件和数据类后,需要ReBuild一下
在C#中,Mutex(互斥体)是一种同步对象,用于在线程之间进行互斥访问控制。它可以确保同时只有一个线程能够执行某个代码区块(通常称为临界区)。这对于需要防止多线程同时修改数据或者同时访问共享资源的情况非常重要。
此对象在某个时刻会触发一个事件(BrowserWindow对象中就有很多这样的事件),
1)静态注册在应用安装时由PackageManagerService来完成注册过程
随着人工智能技术快速发展,这两年涌现出了许多运行在终端的推理框架,给开发者带来更多选择,但也同时增加了将 AI 布署到终端的成本。除了要做推理框架选型,还需要关注数据预/后处理逻辑的稳定性,模型分发使用时的包大小、数据安全等问题。本文将带着这些常见的AI终端侧落地的问题,讲解AoE背后的设计初衷和思路。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型.
Binder 是一种进程间通信机制,基于开源的 OpenBinder 实现;OpenBinder 起初由 Be Inc. 开发,后由 Plam Inc. 接手。
因业务需要,过去一年从熟悉的Android开发开始涉及嵌入式Linux开发,编程语言也从Java/Kotlin变成难上手的C++,这里面其实有很多差异点,特此整理本文来详细对比这两者开发的异同,便于对嵌入式Linux开发感兴趣的同学一些参考。
原文地址:Underspanding spans 原文作者:Florina Muntenescu 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:tanglie1993 校对者:dandyxu, ALVINYEH Span 够为文字和段落设置样式,它是通过让用户使用 TextPaint 和 Canvas 等组件来实现这些功能的。在上一篇文章中,我们讨论了如何使用 Span、Span 是什么、Span 本身自带的功能,以及如何实现并测试自己的 span。 用 S
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