在我的第一个Swift游戏中,我同时构建了Ship类和GenericGun类,我只是遇到了一个问题:实例化Ships属性之一。有关属性,aGun调用self作为其值,但出现错误是因为必须在调用super.init()之前设置属性,而属性依赖于只能在调用super.init()之后才能访问的self。我玩了一堆,发现在变量上使用可选选项会使错误消失,但我不知道为什么,也不知道它是否会长期工作。这是我的枪课: var theGameScene:GameScene
init(gameScene:Game
我正在使用JavaScript和p5.js库制作一个塔防御游戏。我有两个图像一个基地和一支枪。枪是拔在底部的顶部,使它看起来像一个单一的单位。我需要我的枪指向敌人(沿着一条路)。我需要帮助,使枪旋转在一个点(而不是中心),记住,可能有几个这样的塔。我尝试过转换(以改变中心)和旋转,但这并不适用于许多对象,显然无法跟踪许多对象。var isFireTowerPressed = false; // checks if tower is placed
var FireTowe