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Unity游戏引擎登录Linux平台

这是一个重磅消息,几乎等同于微软发布 Visual Studio Code for Linux。Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。...这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。...该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求...虽然官方只宣称对 Ubuntu x64 进行支持,但其还是可以运行在其它 64 位的 Linux 平台上。 当然,系统还必需安装有 Nvidia、AMD 或 Intel 的专业显卡和驱动程序。...文件来进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-5.1.0f3+2015082501_amd64.deb 对于其它 Linux

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Android游戏引擎_2d游戏引擎

在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。 缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。...(2)唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。

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ADV 游戏引擎计划

Galgame 的游戏类型大多数是 VNG(视觉小说)但是也有交互式的 Galgame。 —— 摘自「百度百科 - Galgame」 一般情况,Galgame ∈ ADV = AVG。...为啥要做 ADV 游戏引擎? 调研 ADV/AVG 的游戏引擎已经有很多,但都各有千秋。 视觉小说引擎列表 - 维基百科 以下是个人的调研(搜索)简要评估,仅为个人观点,欢迎指正。...以上便是我目前大致了解到的 ADV/AVG 相关的游戏引擎。 那么已经有这么多的引擎,为什么还要执意造轮子呢?...我想要制作一个更偏向于前端、轻量可扩展的 AVG 游戏引擎(框架?),尽可能使用 HTML/CSS 本身属性效果替代 Canvas 绘制。...(次要原因则是练习一 Vue3 啦。? 学不动了) 为什么不用 React?AVG.js 便是基于 React,翻新这件事应该原 ?

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Cesium与游戏引擎

相比可视化和游戏引擎,Cesium是对地球和世界的仿真。...换句话说,即使我们迁移到当前的游戏引擎中,相比CG,渲染效果还是有瑕疵:Cesium引擎<<游戏引擎<电影。...更何况,如果EPIC这类的游戏引擎不仅仅把自己定位为游戏领域,而是上升到创建整个世界的高度,也会极大的促进GIS行业的技术升级。...我也很想问一Cesium是如何考虑光影效果,会采用什么方案,比如在目前的框架下支持有限的光源(体力活),或者支持Deferred Shadings的渲染引擎(考虑因素多),或者等等看,WebGPU和Compute...当然,Cesium也许认为大场景的灯光需求不重要。 最后,游戏和电影是图形学最为璀璨的两颗珍珠,3D Globe在渲染技术上的差距一直都存在,不是现在才有的问题。

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flash游戏引擎整理

目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。...这些仅是我个人人为对游戏开发非常有用的项目,其中一些仅仅是针对游戏,也有一些是很有用的组件,有的还提供多人游戏的支持。 2D engines Flixel 功能全面的2D点阵游戏开发引擎。...github 也许你曾经就玩过用这个引擎开发的游戏Canabalt FlashPunk 另一个2D点阵游戏开发引擎。...PushButton 一个结合Box2D物理引擎而且支持多人游戏的2D引擎,如果你能上facebook可以试试YouTopia。...TheoWorlds “TheoSDK 原先是我们自己的一个计算距离的引擎,他可以让你创建自己基于地图方式的游戏。”

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不能在Linux游戏?看完这篇文章从此Linux游戏不是梦

然而,摸摸自己的荷包后,我决定探索一条Linux游戏的道路! 入了Linux这个坑后,我发现,有这种烦恼的人还有很多。对于这些游戏迷而言,Linux最大的缺点不是上手难,而是大量游戏缺失。...而且部分游戏在同一硬件标准,在Linux系统中的性能表现甚至优于windows,激动不~ 2、Wine:让 Linux 开起来像 Windows 方法二:Wine 易用指数:★★★ 丰富指数:★★★...GoG.com最早成立于9年前,并称为“Good Old Game”,早期专注于怀旧风,只发布一年代比较久的游戏,直到2012年才改变风格,将新款游戏融入到自己的平台上。...这类游戏大多根植于奇幻世界背景,需要玩家在随机生成的地牢中探索、回合制、基于磁贴的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。...当然这款游戏在中国很难普及,毕竟目前还没有很好的汉化版本,图形化依然是主流,也缺乏Linux使用习惯。如果你感兴趣,可以去尝试一,但切记不要沉迷游戏哦。

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研究一物理引擎,做了个游戏,文末有感

前阵子过春节,在家看小孩没法出去玩,于是就码起来了,心血来潮想做个基于物理引擎的小游戏,于是愉快地打开了cocos creator(后面简称为ccc)。 ?...由于做小游戏都抱着学习的心态,所以什么不擅长就临时学一。最后整个游戏的策划、交互、视觉设计、音效设计、前端开发、后台开发、性能调优、功能测试等工作都一人包揽了。...个人觉得这是超给力的游戏开发工具,把component的机制直接可视化,集成各种物理引擎、粒子引擎、UI组件等功能,大大节省了游戏UI以及部分特效逻辑的研发成本。但小游戏版本的编译速度还是很慢啊。...关于物理引擎 ccc的物理引擎相当强悍,只要在程序开端执行: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; 整个游戏世界就会进入物理监听状态,所有被定义成刚体...物理的游戏中"创作模式"的所有地图元素其实就是基于同一个预制对象。 ?

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Android游戏引擎_巨星引擎网络公司

,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。...下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。...附带一提,国内某个需要注册会员才能 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好。 最低运行环境要求为Android 1.5。...唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。

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游戏与实时引擎技术

本文将详细介绍游戏游戏技术的本质(实时引擎技术),实时引擎技术的应用,以及如何改变人们对游戏的负面认识。...游戏的本质在于提供一种虚拟的、可交互的环境,让玩家在其中进行各种活动,如探索、战斗、交流等。 三、实时引擎技术 实时引擎技术是游戏技术的核心,它负责在游戏运行时生成和控制游戏环境。...实时引擎技术包括图形渲染、物理模拟、人工智能等多个方面。其中,图形渲染是实时引擎技术的关键部分,它通过计算机图形学技术,生成和控制游戏的图像和动画。...通过这些技术,实时引擎可以生成逼真的游戏环境,让玩家沉浸在虚拟世界中。 2. 物理模拟 物理模拟是实时引擎技术的另一个重要方面,它通过模拟现实世界的物理规律,如重力、摩擦力等,来控制游戏中的物体运动。...总之,游戏已经从简单的娱乐方式转变为一种复杂的多媒体技术,而实时引擎技术则是游戏技术的核心。通过图形渲染、物理模拟、人工智能等技术,实时引擎可以生成逼真的游戏环境,提供更加丰富和多样化的娱乐体验。

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Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(

Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画() 2018-09-27 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)的继续。...在深入讨论之前,我们先了解一 SpriteSheet 相关知识,如果你有使用过 LibGDX 跨平台游戏框架开发游戏的经验,或者熟悉 Unity 中的 2D 游戏动画制作,那么你肯定对 SpriteSheet...下面进入细节部分,首选我们需要在游戏根节点创建一个 AnimationPlayer 节点,这里要强调一:我们要对 Swan 节点进行动画,所以他们需要放置在同一级别上!...所有代码 我们的游戏终于完成了,这里我附上所有的代码,如果你已经阅读过前面两篇文章:Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角,那么请跳过。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏

Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏) 2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...浏览一所有场景“构造图”,接下来简单地一一介绍所有场景及其核心代码部分。 1. 子弹场景 首先是子弹场景,它比较特殊,有两个。...) 更可以轻松的拖拽其他场景到对应的场景属性,非常方便,大家多多感受。...游戏完善 好啦,看一我们的成果吧,最终效果一览: ?...三、总结 这个小游戏的制作就此结束啦,总结一本篇上下文的主要知识点: Godot 中自带粒子系统的相关参数说明 游戏中应用到的其他几个有用的节点 太空射击游戏的所有场景构造及其关键点 游戏代码逻辑的核心部分解析

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H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。...试想一,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。...为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。...游戏复杂度 这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。 游戏引擎推荐 笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。...Egret 周边产品 白鹭引擎是企业级游戏引擎,有团队维护。

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微信小游戏开发如何选游戏引擎

,并自动唤起小游戏的开发者工具自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制小游戏引擎选型需要考虑哪些因素选择小游戏引擎一般情况需要考虑以下几个方面,其中选择开发语言、性能、应用广度这三个重要的因素进行细致的说明...总结一Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...总结一白鹭的特点:H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献。H5 2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少。...总结一Laya的特点:最早的被大规模商业项目验证的H5 3D游戏引擎,发布微信抖音等小游戏平台非常成熟。...为什么 Unity 打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎

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游戏引擎那些事二 萌芽

这个游戏的玩法也十分简单,就是模拟井字格游戏。既然为了研究人机交互,这游戏怎么交互呢?...最早的游戏摇杆 在技术层,这款游戏有了几个突破,首先它是真正实时更新的游戏,也就是玩家输入的同时,游戏画面是同步运动,能跟你的操作随时做出反馈,不像OXO,输入后需还要等待一会出结果;另外这款游戏运动模型非常细致...这款游戏,具备了物理引擎的雏形。 双人网球画面 《双人网球》的命运要好得多,在接下来的计算机展上,玩家排着队来玩,尤其吸引大量的大学生,游戏后来还进行了升级,换了更大的示波器,还能模拟不同的重力。...这种模式非常的简单,只需要处理线段的端点就可以了,这对存储和计算的消耗非常低,所以在那么低的配置也能流畅运行,后来的flash也采用的这种方式。...它的缺点也显而易见——只能展示物体的轮廓,所以这一时期的游戏,看起来都是一堆花里胡哨的线条。不过别小瞧了这些线条,在下一篇“美丽的像素”之后,这些线条将引申出游戏引擎系列的重头戏——3d显示技术。

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游戏引擎那些事(二)——萌芽

这个游戏的玩法也十分简单,就是模拟井字格游戏。既然为了研究人机交互,这游戏怎么交互呢?...最早的游戏摇杆 在技术层,这款游戏有了几个突破,首先它是真正实时更新的游戏,也就是玩家输入的同时,游戏画面是同步运动,能跟你的操作随时做出反馈,不像OXO,输入后需还要等待一会出结果;另外这款游戏运动模型非常细致...这款游戏,具备了物理引擎的雏形。 双人网球画面 《双人网球》的命运要好得多,在接下来的计算机展上,玩家排着队来玩,尤其吸引大量的大学生,游戏后来还进行了升级,换了更大的示波器,还能模拟不同的重力。...这种模式非常的简单,只需要处理线段的端点就可以了,这对存储和计算的消耗非常低,所以在那么低的配置也能流畅运行,后来的flash也采用的这种方式。...它的缺点也显而易见——只能展示物体的轮廓,所以这一时期的游戏,看起来都是一堆花里胡哨的线条。不过别小瞧了这些线条,在下一篇“美丽的像素”之后,这些线条将引申出游戏引擎系列的重头戏——3d显示技术。

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