我引用了这篇文章,提到了。
我想知道,从开始到结束,主要的游戏是如何制作的。如果我们拿最新的GTA5或最新的SimCity。这两款游戏都有虚拟世界。游戏从用户交互中学习;这会影响游戏结果。现在我只是好奇到底发生了什么。如果我们采用GTA和SimCity,他们有多玩家城市特征,这些特征影响多玩家环境-所以这个数据是同步的。然后你就有了所有的图形..动画..声音和所有数据的保存和管理。我的意思是,这样的游戏是由哪些团队以及如何制定和计划的?希望这是正确的地方。我对游戏行业很感兴趣。特别是编程和最终版本(或多或少的更新和错误)都令人印象深刻。
据我所知,Autodesk 3ds Studio Max