我尝试使用s3cmd将文件上传到我的S3 Bucket。正常工作,但已经存在的文件不会被覆盖,而是另存为一个新文件,如"filename-1.ext“。-f, --force (Force overwrite and other dangerous operations.)s3cmd put ~/Desktop/filename.ext s3://mybucket -f
我有一个名为fails_mc的MovieClip,它由3个足球组成,在我的游戏中,每当我的球员失败时,我需要在1个球上添加一个X标记,当球到达球门区域时,我有一个hitTestObject检测,但当球到外面时,我需要在fails_mc内玩1帧,并在球上添加X标记(我在fails_mc内有3个不同的png文件,每帧上1个),这是我正在使用的代码,但我不知道如何逐帧玩fails_mc (请记住,每次都将使用相同的函数,这就是为什么必须将每一帧添加到最后播放的帧中:
if (ball.hitT
我在玩太空射击游戏,游戏结束后我想让我的飞船停止摇晃。在spaceship_mc的电影里,我做了一个动作:,这是我想阻止的摇动。*这是顺序:spaceship_mc >spaceship_mc(符号用于运动之间).* public class Main extends Sprite {
private varspaceship:spaceship_mc; ...
我有4个电影剪辑在timeline.these电影剪辑有内部动画。它们在时间线上是典型的补间。我必须停止并通过播放/暂停按钮一次播放这四个电影片段。注意,我使用了以下代码来实现此目的。下面是我的代码:
var lastPosition: Number = 0;
play_btn.addEventListen