我试图基于一个值在PyGame中加载图像,比如当值为6时,它将图像设置为图像编号6。
def bar():
global ink
global screen
global barImg
ink = 0
for ink in range(0,100):
barImg = pygame.image.load(f'inkbar\load{ink}.png')
screen.blit(barImg,(100,100))
pygame.display.update()
墨水的价值在另一个函数中被改变,
我正在开发一个Android应用程序,我需要尽可能准确地测量当前连接的下载速度。到目前为止,我能找到的最佳方法如下(基本上,我启动了一个计时器,开始从一个快速服务器下载Linux发行版,下载大约200千字节,然后停止计时器,检查经过的时间和下载的总字节):
try{
InputStream is = new URL("http://www.domain.com/ubuntu-linux.iso").openStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int n = 0;
我可能在这里遗漏了一些东西,但我注意到在silverlight中使用BeginGetResponse时性能非常慢。
回调的触发需要很长的时间(10-20秒),我发出的请求是对大量资源的请求,但我预计一旦解析了头部,回调就会触发(本质上是立即的)。
如果我把代码放在.NET 4上运行,回调就会立即触发。
下面是我在这两种情况下使用的代码(在.NET 4中使用WebRequest.Create的bar):
var url = @"insert http url to large resource here";
var req = WebRequestCreator.ClientH