我想学习OpenGL开发,我正在运行Linux Mint。Khronos.org说:
The OpenGL 4.4 and OpenGL Shading Language 4.40 Specifications were released on July 22, 2013.
据我所知,Mesa是针对Linux的OpenGL实现,但我相信它只是一个3.1版本。我的问题是,我可以在OpenGL环境下开发Linux4.4应用程序,还是必须使用MESA3.1版本?
我已经开发了一个通过通信的嵌入式解决方案,现在我想开发一个基于PC的应用程序,用于监控公交车上的交通。
MDB supports true 9 data bits (plus start/stop/parity - and *no fudging* by using the parity bit as a 9th data bit),而标准的Windows和Linux库最多提供8个数据位。
我有一个支持9位数据的 PC串行端口卡,但不确定如何编写我的监控应用程序&我在谷歌上搜索了很多,但都没有很大的用处。
我更喜欢用C(或Delphi,或C++)编写代码。我稍微偏爱Cygwn,但我愿意