刚学C/C++语言时,电脑主要还都是32位的,不像现在计算机主流平台都已经变成了64位。那个时候,知道int长度是32位,long long是64位,尽量避免使用long。 那么到了64位系统中,是不是int也是64位了呢?跑个程序验证一下。 本文主要讨论C/C++语言和Golang,因为解释性的语言对于这个并不需要关心。
以下是windows操作系统,32位机下的代码测试结果(32位机中,指针占4个字节,如变量e):
目前我们对EasyCVR私有协议SDK的开发已经进入了测试阶段,EasyCVR可以通过私有协议SDK的形式(eSDK)接入华为视频平台,接入的第一步就是资源准备接口,下面提供华为视频平台对接第一步资源准备接口的使用方法。
2018上半年折腾了一回,想换个后台开发岗尝试锻炼一下自己,面了三个部门,将有关有意思的题目汇总记录下来,供大家参考。
void eval() { int op, *tmp; while (1) { if (op == IMM) {ax = *pc++;} // load immediate value to ax else if (op == LC) {ax = *(char *)ax;} // load character t
AArch64是一个新的64位模式,它是ARMv8架构下的一部分,它于2011年随着ARM发布。它被逐步部署于智能手机和服务器。所以我认为现在学习一点关于此架构的知识是比较好的。
转眼之间初中毕业30年了,但我仍清楚的记得初中英语的一篇课文,题目叫《皇帝的新装》(“The king’s new clothes”)。这篇课文的前两句话是:”Long long ago, there was a king. He liked new clothes.“ 因为整篇文章不长,故事生动,文字优美,而且有很多经典的句式,所以当时老师要求要背诵这篇课文,于是学这篇文章的那几天,每天早自习时教室内外都可以听到”Long long ago, there was a king.“
上一篇文章我们讲到了JVM为了提升解释的性能,引入了JIT编译器,今天我们再来从整体的角度,带小师妹看看JDK14中的JVM有哪些优化的方面,并且能够从中间得到那些启发。
如果你对程序的性能要求比较高,或者觉得java的运行速度已经满足不了你,底层也可以采用C++来完成,使用JNI技术直接调用,会让你的程序有飞一般的感觉。前段时间做了调研,踩了几个坑,这里总结下,希望大家少走弯路。
最近在研究ARM cpu 32 bit转码 64bit的事情,以用于在64bit的服务器上可以更快的运行32bit的Android ELF文件。
许多操作系统使用8位的块作为最小可寻址内存单元,我们把内存看做一个很大的数组,最小可寻址单元的大小就是一个数组成员的大小。
什么是对齐,以及为什么要对齐: 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对齐的作用和原因: 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来
拿到一个编译好的可执行文件,你能获取到哪些信息?文件大小,修改时间?文件类型?除此之外呢?实际上它包含了很多信息,这些你都知道吗?
将编译好的文件 modules/tonyenc.so 加入到配置项 extension=tonyenc.so ,重启 PHP 服务
CompileGraphics Magick, Boost, Botan and QT with MinGW64 under Windows 7 64
我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。
今天跟大家分享的是设备树,设备树是Linux3.x以后的版本才引入的,设备树用于描述一个硬件平台的板级细节。
sizeof可以理解为一个操作符,其作用简单的说就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
解引用NULL指针为什么会出错,导致程序挂死?或者说访问内存地址为0的位置为什么会视为非法?
近期在做一些国产数据库的 POC 工作,在数据迁移导出时用到了数据导出工具 sqluldr2,它是一款十分不错的 oracle 数据导出工具,还支持导出时同时生成 sqlldr 的控制文件,它可以将数据以 TXT/CSV 等格式导出,能导出亿级数据为 excel 文件,包含32、64 位程序,不仅在大数据量导出方面速度超快,导入速度也是非常快速。
CGO 是 GO 语言里面的一个特性,CGO 属于 GOLANG 的高级用法,主要是通过使用 GOLANG 调用 CLANG 实现的程序库
linux下查看文本内容的命令有哪些? 答案可参考《Linux常用命令--文本查看篇》。
最近在看代码时,发现了两个之前没见过的数据类型:intptr_t,uintptr_t。这两个数据类型是ISO C99定义的,具体代码在linux平台的/usr/include/stdint.h头文件中。
AIX上使用的是xlc++编译器,Linux上使用的是g++编译器。对C标准中没有严格定义的行为,两个编译器的处理方式不一定相同,会造成一些bug。问题集中在以下几个方面
今天是EasyC++系列第四篇,我们来聊聊C++中的整型。想要更好观看体验的同学可以点击「阅读原文」访问github仓库。
本文关键字:mount subdirectory as linux root,boot linux from root subdirectory,从子目录引导linux root,separated system and usr extend under linux root
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。比如重写父类方法、重载同一方法等。
1 概述 Linux下的程序大多充当服务器的角色,在这种情况下,随着负载量和功能的增加,服务器所使用内存必然也随之增加,然而32位系统固有的4GB虚拟地址空间限制,在如今已是非常突出的问题了;另一个需要改进的地方是日期,在Linux中,日期是使用32位整数来表示的,该值所表示的是从1970年1月1日至今所经过的秒数,这在2038年就会失效,但是在64位系统中,日期是使用64位整数表示的,基本上不用担心其会失效。在这种情况下,将服务器移植到64位系统下,几乎成了必然的选择。要获得能在64位系统下运行的程序,特
进入http://ffmpeg.org/download.html,如果下载源码,则在右下方:
3> 预编译指令#pragma pack(n)手动设置 n--只能填1 2 4 8 16
可以看到当我们按下启动电源时,系统启动后会加载引导程序,引导程序有启动Linux内核,当Linux内核加载完成后,第一件事就是启动init进程。
准备服务器【Alibaba Cloud Linux 3.2104 LTS 64位 快速启动版】
最近给服务器提供协议编解码库,出现较多内存相关的问题,做个记录,顺便给有相同需求的同学提供参考!
从以上结果可以看出,结构体st1在32位下是按照4个字节来对齐的,在64位下则是按照8个字节来对齐的,结构体st2则不管32位还是64位则都是按照1个字节对齐的。
最近遇到一些内存相关crash,排查问题过程中产生对进程内整个地址空间分布的疑惑。搜查了一番资料,网上关于Linux进程地址空间分布的介绍比较详细,但是iOS实际运行效果的比较少。 本文基于网上相关文章,进行实际测试,探究App实际运行过程中的地址分布。
根本原因是程序使用了标准函数,而在你的机器上,没有这个标准函数对应的动态库实现,如果想要顺利运行则需要到官方网站下载对应版本的动态库安装即可
简单的文件复制代码,当seccomp功能打开的时候,代码执行到25行“open(argv[1], O_RDONLY)”时就会 退出,如图:
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。 那这些编号是怎么产生的呢? 在32/64 位平台上,就有32/64根地址线,这些地址线是物理线,在通电之后,产生电信号(正电为1,负电为0),然后电信号再转化为数字信息,即32/或64位由0,1组成的二进制序列,每一个内存单元对应的二进制序列就是它的编号。
由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
定长内存池就是一个固定内存申请或释放大小的内存池,其特点是:①性能达到极致。②不需要考虑内存碎片问题。
2.size of pointer 通常情况下,在32位平台上一个指针的宽度为4bytes,而在64位平台上位8bytes.
在通用PC领域,不论是windows还是linux界,我们都会经常听到"32位"与"64位"的说法,类似的还有"x86"与"x86_64","i386"与"amd64",这两组概念之间有着怎样的联系和区别呢?
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
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64位系统可以访问超过 4GB 的超大内存地址空间,相比32位系统只能访问 4GB 的内存地址。 64位系统的性能有一定的提升,因为 CPU 有16个一般用途的寄存器,相比32位系统只有8个。 通过使用优化的 x64-64 CPU 指令,性能得到提升。 网上的一下测试表明同一应用程序64位系统比32位系统多消耗至少有60%以上的内存,这意味着需要支付更多的成本。 性能损失,因为64位是8字节,相比32位系统只有4字节。
在C/C++中的结构体或类,存在内存对齐问题。内存对齐是为了方便计算机进行寻址,优化寻址速度的一个措施,其代价是消耗不必要的内存空间。
所以上面的memory类的内存对齐是按照4字节进行的,计算机按照顺序分配内存,4字节剩余空间能放下某个类型的,就放进去,放不进去的,新往下找一块4字节的空间放 int
在前一篇介绍ClassFileParser类时简单提了一下_stream属性,这个属性保存的是字节码文件流。如果要读取Class文件的内容,首先需要获取文件对应的字节流,ClassFileStream 内部维护了一个buffer,该buffer指向Class文件所对应的字节流。
学过 C 语言的同学可能对 printf 都不陌生,也对用 "%d" 这种格式控制符对应于打印一个 int 也不陌生。然而这种打印方式是被 C++ 唾弃的,于是有了复杂的 stream 和可怕的 std::cout << std::internal << std::setw(10) << std::showbase << std::setfill('0') << std::hex << 0x10 << std::endl; 来实现和 printf("%#010x\n", 0x10); 同样的效果。
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