https://www.srtalliance.org/interoperability-between-rtp-and-srt/
大家好,我是来自哔哩哔哩的郑龙,2012年至2017年我在广播电视行业从事工作,2017年我转型至互联网行业并加入了哔哩哔哩的视频云团队。在视频云团队的三年里,主要参与了哔哩哔哩的亿秒级日吞吐视频转码系统的开发与自营视频窄带高清技术的探索,以上两项服务都已上线并长期运行。
实时互动直播系统必须使用UDP作为数据传输的协议,为什么一定是UDP。TCP是一种可靠的传输协议,会保证在传输的过程中不丢包,UDP传输的速度快,但是不可靠,尤其是用户网络质量很差的情况下,会出现大量的丢包,基本无法保证音视频的服务质量。
我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推流端或接收端。对于推流端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发流,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。而接收端我们可以使用ffplay,这个程序也是在FFmpeg工具包的Bin目录里面。大家可以根据自己需要使用这两个工具进行推流或接收,下面就以传输协议UDP、RTP为基础,介绍几种最常见的推流场景下两个工具的用法。
近些年直播行业可谓是越来越火,英雄联盟的赛事直播、罗老师的直播带货、电商平台的购物节这些动辄就是几千万的流量,都是大家可以在日常生活中接触到的。可是无论哪种类型的直播,延时是直播过程中需要重点关注的一个点。直播实现低延迟,是对大部分直播产品的要求,也是提升直播产品用户体验最有效的一个方法。特别是体育赛事、直播互动、在线答题等场景对低延迟要求更高。今天简单跟大家介绍下如何直播如何实现低延迟。
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/391.html
目前web前端采用的直播技术一般分为以下几类:rtp/rtcp、rtmp、http-flv、hls。下面介绍不同协议
随着新技术的不断发展与使用场景的不断拓展,主流的RTMP协议已经满足不了更丰富的场景。 腾讯云音视频在流媒体传输上不断深入优化,以适应不同场景的需求。除了支持常见的RTMP协议外,腾讯云音视频多协议推流平台(以下简称多协议平台)还支持WebRTC/SRT/QUIC等其他协议,下面重点介绍多协议推流平台支持的推流协议以及它们的应用场景。 RTMP/RTMPS: RTMP,实时消息传输协议(RealTime Messaging Protocol),是目前主流的流媒体传输协议,广泛用于直播领域,可以说市
每当大型活动和赛事来临, 对于视频平台来说, 高涨的不仅仅是人气, 还有大流量视频分发上的挑战,虽然有CDN平台,但流量突发,很可能会遇到意想不到的问题。这是因为突发流量,骨干网就会有瓶颈,若是预估不准、CDN资源准备不足,还会伴有更严重的视频分发质量问题。 P2P则是解决这个问题的良方,自古至今还没有那个系统可以宣称能很好地抗突发,除了P2P是一个例外,它宣称:看的人越多,效果越好。 众所周知,欲想P2P,必须得经过三步: 按照固定格式分割数据切片,这将是点对点对等网络相互分享的最小数据单元; 连接
耽误了很久,一直想写音视频开发的教程,一方面,音视频的发展正在向各个行业扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等理论知识至关重要。另一方面,公司的业务也在逐渐向音视频靠拢,我需要先将积累的知识点重新梳理后分享给其他同学。
行文前先安利下《再深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP 》、《再谈UDP协议—浅入理解深度记忆》
原博客地址:http://www.cnblogs.com/qingquan/archive/2011/07/28/2120440.html
HLS:延迟主要来自编码解码时产生延迟、网络延迟、CDN 分发延迟。由于它是切片协议,延迟分两大块,一个是服务端有切片缓冲延迟,另一个是在播放端防抖缓冲会有延迟。切片的大小和数量都会 HLS 影响延迟大小,一般在十秒以上。
环境介绍:采用的是华为云的ECS弹性云服务器–镜像安装的CentOS7.4 64位 -----是服务器版,非桌面版哦。
直播发展如火如荼,为了满足火热的移动Web端直播需求,一系列基于HTML5的网络直播方案迅速的发展了起来。其实只要实现了直播的各个技术难点,通过HTML5进行视频直播并非难事。
UPG基于3GPP TS 23.214和3GPP TS 29.244 Release 15实现GTP-U用户平面。它是作为FD.io VPP的树外插件实现的。UPG的可能用途有: 1、5G网络的UPF (User Plane Function)功能。 2、分组数据网络网关用户平面(PGW-U)。 3、用户平面流量检测功能(TDF-U)--基于报文五元组的回话管理。 在上家单位参考这个开源项目实现了一套基于报文五元组做key,使用bihash+timewhile实现一套无锁化的(tcp、stcp报文)回话管理模块。项目地址:https://github.com/travelping/upg-vpp,编译可以参考:基于vpp的开源upf-vpp编译。
大家好,我是来自七牛云的徐晶,非常荣幸可以跟大家分享我所做的一些项目和实践,本次我要分享的主要内容包括以下几个方面:
HTTP将数据作为文件处理,所以HTTP不是流媒体协议,RTMP和RTSP是流媒体协议。 RTMP是Adobe的私有协议,未完全公开,RTSP和HTTP是共有协议。 RTMP一般传输flv,f4v格式流,RTSP传输ts,MP4格式流,HTTP没有特定的流。 RTSP一般需要2-3个通道,数据和命令通道分开,RTMP和HTTP在一个通道上传输命令和数据。
这里使用VLC播放器,下载VLC 开始播放,点击[媒体]->[流]->[网络] 输入刚刚推流的地址。然后选在下方的播放。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 编者按:通过网络支持的实时音视频通话已成为人们日常生活和办公中必不可少的一部分,对于音视频领域的网络技术要求也越来越高。对此,LiveVideoStack特别邀请到了来自美国Paramount Global的张博老师,他以《利用WebTransport进行现场视频流注入》为题来进行相关内容分享。 文/张博 整理/LiveVideoStack 大家好,我叫张博,目前在美国波士顿,供职于美国Pa
大家好,我是Twitch的视频工程师,今晚我的演讲主题是SRT协议的内幕。在过去,我看过许多关于支持SRT功能的软解的精彩演讲以及它的各种潜能。但是今天,我将掀开幕布,看看SRT协议背后的东西。
1. 视频直播 视频直播的5个关键的流程:录制->编码->网络传输->解码->播放 视频直播平台一般包括推流端,后台系统和客户端。通常包括直播内容采集、直播后台系统和直播内容播放三个模块。 1)内容采集:采集的方式有很多,从一般几十块PC摄像头到几十万的专业录制编码设备,还有移动端的手机前后置摄像头;分布式推流:这里是比较成熟的架构,用户在推流之前会通过名字服务,一般是DNS智能解析或是自有按IP调度系统获取最靠谱的推流节点,然后把流上传到服务器。 2)直播后台系统:在分布式推流节点“接入”了用户流之后,后续一系列的分发、转码、截图、录制、存储等构成了直播后台系统;这里根据不同的业务需求,需要有不同的后台服务来支撑。 3)直播内容播放:这个就比较好理解了,一般输出是PC屏幕、手机、现在还有VR头盔。 2. 移动直播编解码 推流编码: 推荐Andorid4.3(API18)或以上使用硬编,以下版本使用软编;iOS使用全硬编方案; 播放解码:Andorid、iOS播放器都使用软解码方案,经过我们和大量客户的测试以及总结,虽然牺牲了功耗,但是在部分细节方面表现会较优,且可控性强,兼容性也强,出错情况少,推荐使用。 软硬编解码优缺点对比:
在今年10-11月份刚过去的英雄联盟S9总决赛中,SRT作为跨洋远距离传输方案,在源流制作环节中承担主线路的角色,稳定支持了总决赛的每一场比赛。目前腾讯视频云已将srt集成到现有直播体系中,包括推流和回源等。
本文主要讲解流媒体及其直播相关知识,所涉及的知识内容比较浅显,主要是做个简单的了解。
Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的。
1、成长的烦恼 经常收到一些网友的来信或者留言,反馈如下这样的困惑: “我是一名应届毕业生,该如何快速地成长起来” “我只懂 C/C++,是学 Android 开发有前途,还是 iOS 开发有前途?” “我是一名 Android/iOS 开发,已经可以独立完成一个完整的 App 开发上线,该如何继续提升?” “我想从事音视频开发,该如何入门? 如何进阶 ?” 很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧面反映了你是一个积极向上,想不断努力来提升自己的人。 我就先从一个简单的问题聊起,“到底 Andro
自由与开源软件的理念,从不解、争议、接受到如今如火如荼,经历了长期的历程。国内开源软件起步较晚,但进展迅速。腾讯经过几年的开源协同运动,也取得了不少成绩。其中,腾讯云音视频在FFmpeg、SRS等重要多媒体开源社区的贡献,颇具代表性。 SRS是开源实时视频服务器、全球流服务器中Star最多也最活跃的开源项目,主要应用在直播、WebRTC、安防和交通等领域,支持常用的流媒体协议和转换,以好用易用赢得了全球开发者的良好口碑。开箱即用的云SRS开源音视频方案赋能众多行业创造了新的可能。同时,SRS由工信部木兰开源
在 “了不起的 Deno 入门教程” 这篇文章中,我们介绍了如何使用 Deno 搭建一个简单的 TCP echo server,本文将使用该示例来探究 TCP echo server 是怎么运行的?前方高能,请小伙伴们深吸一口气做好准备。
内嵌 flash 的方式必须要有浏览器支持。这样的方式已经被各大浏览器放弃,在谷歌浏览器中已经不再支持flash。本文不再说明。
首先选择服务器,这里我使用的是腾讯云近期推出的无忧计划的轻量服务器,最基础的1C2G50GB国内地区只要15元一个月,还送一年的域名属实是真香了。
使用循环虽然可以让服务器处理多个客户端请求。但是还是无法同时跟多个客户端进行通信。
直播软件开发常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西
全文7732字 包括概要、SRT协议、RIST协议三部分 概要 近些年来,互联网行业出现了几波和音视频相关的热潮:VR、短视频、直播等。除了VR因技术成熟度问题,还在蓄势待发,短视频和直播持续热度不减,以各种方式进入新的行业应用领域。视频直播方向,RTMP仍是最流行的上行传输协议,但RTMP的局限性也越来越凸显: RTMP的容器格式FLV,存在不支持新的codec、不支持多音轨、时间戳精度过低等等缺陷; RTMP基于TCP做传输,TCP的公平、可靠传输设计并不适用于实时音视频传输。 业界出现了一
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
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从流媒体的业务特征和TCP,UDP各种特点,UDP在媒体传输方面具有很大优越性,但UDP可靠性需要业务开发这投入大量的人力;相反 tcp 技术成熟,可以复用已稳定的http 服务器技术,不需要投入人力和技术解决可靠性问题,成熟,开发简单,拿来即用。故TCP在传统的流媒体协议还是广泛存在。但实际的网络拥塞,带宽不足,信号衰减会造成tcp 传输的音视频体验很糟糕。对稳定性,实时性,抗弱网抖动性的要求高的场景,UDP媒体传输技术正在崛起。
udp是面向无连接的通讯协议,udp数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。 udp传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 udp是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。udp是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,udp一般用于多点通信和实时的数据业务,比如:
概述 2016年基本上可以说一个直播年,各大互联网挣相进入直播行业,成就了直播技术的发展。之前我们也对直播连麦技术做了一个简单的分析,但是没有从整体上介绍,今天我们就组一个整体的介绍(本文部分资料来源于网络)。 我们先来看看视频直播的5个关键的流程:录制->编码->网络传输->解码->播放。每个环节对于直播的延迟都会产生不同程度的影响,这里重点分析移动设备的情况。针对移动场景总结出直播延迟优化的4个点:网络、协议、编解码、移动终端,达到UCloud直播云实现低延迟、秒开的技术细节。 直播技术分析 UCl
一,直播技术框架 二,音视频处理的一般流程 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示 1、数据采集: 摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据 涉及技术或协议:
码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。
28181协议全称为GB/T28181《安全防范视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》,是由公安部科技信息化局提出,由全国安全防范报警系统标准化技术委员会(SAC/TC100)归口,公安部一所等多家单位共同起草的一部国家标准(以下简称28181)。
1.00 什么时候使用基于接口编程? 基于接口编程、Fascade层等等抽象封装都是有开发和维护的代价的,是否使用归根结底还是要看团队人员的分工情况, 技术方面确实需要时,比如不同开发语言下连接;手机app与服务系统连接等,自然就要用了。 1.01 Package是先分层还是先分模块? org.springside.模块A.web 还是 org.springside.web.模块A? 同上,还是看团队人员的分工情况。 如果是每人从头到尾负责一个独立模块的可以先分模块,反之,按层进行分工并注重层内重用的,
对于 Mac OS X: Mac OS 10.14 Mojave 及更高版本,32 和 64 位 Intel CPU
RT到底是一个什么样的推流协议呢? 针对链路丢包,SRT是如何解决的呢? 本周的技术解码,为您带来 SRT推流技术解析 随着互联网基础设施和硬件设备的不断发展,广大直播观众对于直播观看的清晰度,延时等方面的体验要求越来越高,直播也随之进入了低延时高码率的时代,直播传输技术面临着越来越高的要求和挑战。 腾讯视频云为此在全链路上针对流媒体传输不断深入优化,使得在各大重要赛事上具备了高可靠、低延迟、高画质和音质的需求,同时我们也跟客户,比如斗鱼,进行了更深度的合作。不光在服务端,在APP端也进行了SRT的合
简介: 随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能,那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编解码的传输协议,编解码方式,以及如何技术选型,如何解决遇到的坑,本文抛砖引玉,欢迎大咖交流。
UDP是一种面向无连接的传输层协议,全称是User Datagram Protocol(用户数据报协议)。它是一种简单的协议,仅提供数据包的最小化传输服务。UDP协议不像TCP协议一样提供数据包的可靠传输,因此它更适合实时应用程序,如语音通信和视频流的传输。
平时我们使用的tcpdump、ping、traceroute属于TCP/IP协议族,虽然叫TCP/IP协议族,但是这个协议族还涉及到许多其他成员。下图是其概貌。
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