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Linux传输层协议:UDP和TCP

传输层和网络层都是在linux内核中实现的,而linux内核是用C语言实现的,那UDP报头实际就是一个结构体,结构体成员变量实际就是UDP报头中的各个字段值,所以在分用时,只需要让指针指向数据包的前8个字节...Linux的文件系统联系起来,从而更好的理解传输层向上交付有效载荷这个过程。...理解TCP的报头和UDP报头一样,他们其实都是linux内核里面的结构体,当向网络层交付报文时,TCP会把发送缓冲区中的数据和TCP报头粘连在一起,然后统一向下交付。...所以带外数据实际上并不在正常的数据中,一般用带外数据的也就是UDP和TCP协议了。如果想要读取带外数据,可以将recv的flags标志位按位或上MSG_OOB,这样就可以读取带外数据了。 3....4.2 用UDP实现可靠性传输 1.

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UDP的FPGA实现() | 基于UDP的图像传输工程分析

本章节分析基于以太网图像传输工程,其实上周就已经做完,只不过实在是难以总结,代码的理解有时候真的要自己去逐词逐句的分析,不然也就只能理解其过程,无法重新复现,工程下载链接: http://www.corecourse.cn...、UDP发送模块,UDP-SDRAM数据读取模块。...1'd0,同时将SCL拉低(防止SDA变化导致误触发) (2)、将SCL拉高,在SCL的上升沿将SDA应答数据读出 (3)、将应答信号给ack_o,SCL保持为高 (4)、将SCL拉低,为下一次的数据传输做准备...因为package是eop一个周期的延迟,eop为1时vcnt_full为1,此时一帧数据传输完毕,将进行场消隐操作,所以关闭异步fifo写入使能,在检测到帧起始信号后再将package_state信号拉高...三、UDP-SDRAM发送模块 该模块从SDRAM读取像素数据,将像素数据发送到UDP发送模块的异步FIFO中。

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使用FFmpeg命令行进行UDP、RTP推(H264、TS),ffplay接收

对于推端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。...大家可以根据自己需要使用这两个工具进行推或接收,下面就以传输协议UDP、RTP为基础,介绍几种最常见的推场景两个工具的用法。 1....使用UDP发送TS FFmpeg的推命令: ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f mpegts udp://127.0.0.1:1234...使用RTP发送TS 很多人以为这种情况跟上面差不多,使用如下的推命令(错误): ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f mpegts rtp...,rtp" -i rtp://127.0.0.1:1234 或者打开一个SDP文件,SDP文件对TS的写法: SDP: v=0 o=- 0 0 IN IP4 127.0.0.1 s=No Name c

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Linux实现服务器多IP进行UDP通讯

文章标题有点绕口,简单解释,也就是如果服务器存在多个IP,我们进行测试,两个IP的TCP数据包都可以同时到达,但是UDP数据包除了主IP外,其他IP会被本地链路全部丢弃。...所以,此文章就是让多个服务器IP的TCP&UDP同时可以工作。 如何实现? 我们需要对非主IP进行UDP-NAT 因为副IP相对于主IP可以看作是内网IP,因此可以做DNAT操作。...eth0:0 valid_lft forever preferred_lft forever 主IP为192.168.100.1,副IP为192.168.100.2,我们对传入192.168.100.2的UDP...数据包进行DNAT,这样可以实现每个IP的UDP都可以使用。...192.168.100.1' >>/etc/rc.local chmod +x /etc/rc.local 这样即可让服务器多个IP都可以正常使用UDP服务。

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关于RTP和SRT之间的互操作性,你需要了解什么?

以下是它的工作原理: RTP流量被发送到UDP接收器,UDP接收器通过SRT连接转发包括RTP报头在内的MPEG-TS有效载荷;而在接收器端,作为UDP播放,但由于RTP报头仍然存在,因此它会将本地RTP...来自编码器的源RTP必须指向SRT发送器的UDP输入并将目标位置处接收器的UDP输出发送到解码器的RTP输入端口。...由于应用程序在从UDP读取数据时期望没有RTP头的MPEG-TS流量,因此默认情况,它被配置成为每UDP包接收1316字节(7个MPEG-TS帧)的有效载荷。...发送方端srt-live-transmit接收包括端口2000上的RTP报头在内的MPEG-TS并侦听端口1000上的传入接收方连接。...类似地,具有FEC(SMPTE 2022-1前向纠错)的冗余RTP可以通过SRT连接进行隧道传输。FEC列和行数据包的额外UDP可以通过两个额外的SRT连接进行路由。

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www2013338com请拨18608765024SRT在B站的落地

SRT本身诞生于广电行业而非互联网行业,其主要运用UDP进行可靠传输或低延时传输,适用于复杂网络。这里的复杂网络主要相对于专线网络而言,也就是我们所谓的互联网。...所谓的“负载无关”也就是让我们将SRT看作是一个传输协议,SRT本身在协议开发阶段,其所使用的流通常为一个标准的TS。 1.4 SRT缺点 ?...工欲善其事,必先利其器——SRT协议虽然基于UDP,但是其拥有很多自己的语义,为了更好分析复杂网络情况SRT传输协议的情况,我们使用SRT协议解析插件实现了对于一层层嵌套的SRT语义的展示,由此我们可以看到很多...经过研究发现:正常情况A向B发送一个消息1,A发出1之后会等待B回传消息2,收到B回传的2之后继续发送消息3,以此类推;我们知道SRT诞生于广电系统,其所使用的TS传输不需要握手而是依次传输1、2、...SRT基于广电网络,其长时间用TS的固定码率传输,SRT需要对码率进行评估;但是RTMP层也会出现丢包,一旦RTMP层产生丢包,就会导致SRT对负载带宽估计过小,重传率变小 。

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WebRTC中的RTP协议、RTCP协议、DSP协议

实时互动直播系统必须使用UDP作为数据传输的协议,为什么一定是UDP。...TCP是一种可靠的传输协议,会保证在传输的过程中不丢包,UDP传输的速度快,但是不可靠,尤其是用户网络质量很差的情况,会出现大量的丢包,基本无法保证音视频的服务质量。...假如我们使用TCP协议作为数据传输的协议,在极端网络情况,TCP为了保证传输的可靠性,就会进入“发送->确认;超时->重发”的反复过程。...基于上面的原因,实时直播系统的数据传输协议必须是UDP。...RTP/RTCP 在一般情况,实时互动直播系统在传输音视频数据的时候,并不直接把音视频数据交给UDP传输,而是首先给音视频数据添加RTP头,然后再交给UDP进行传输

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SRT在B站的落地

所谓的“负载无关”也就是让我们将SRT看作是一个传输协议,SRT本身在协议开发阶段,其所使用的流通常为一个标准的TS。...落地与实践 工欲善其事,必先利其器——SRT协议虽然基于UDP,但是其拥有很多自己的语义,为了更好分析复杂网络情况SRT传输协议的情况,我们使用SRT协议解析插件实现了对于一层层嵌套的SRT语义的展示...经过研究发现:正常情况A向B发送一个消息1,A发出1之后会等待B回传消息2,收到B回传的2之后继续发送消息3,以此类推;我们知道SRT诞生于广电系统,其所使用的TS传输不需要握手而是依次传输1、2、...SRT基于广电网络,其长时间用TS的固定码率传输,SRT需要对码率进行评估;但是RTMP层也会出现丢包,一旦RTMP层产生丢包,就会导致SRT对负载带宽估计过小,重传率变小 。...除此之外的第二点便是关于UDP的防火墙策略。有很多公司或服务器运维会对UDP和TCP采取不一样的防火墙策略。这里需要关注针对UDP的防火墙策略是否会对传输造成影响。

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SRT在B站的落地

所谓的“负载无关”也就是让我们将SRT看作是一个传输协议,SRT本身在协议开发阶段,其所使用的流通常为一个标准的TS。...落地与实践 工欲善其事,必先利其器——SRT协议虽然基于UDP,但是其拥有很多自己的语义,为了更好分析复杂网络情况SRT传输协议的情况,我们使用SRT协议解析插件实现了对于一层层嵌套的SRT语义的展示...经过研究发现:正常情况A向B发送一个消息1,A发出1之后会等待B回传消息2,收到B回传的2之后继续发送消息3,以此类推;我们知道SRT诞生于广电系统,其所使用的TS传输不需要握手而是依次传输1、2、...SRT基于广电网络,其长时间用TS的固定码率传输,SRT需要对码率进行评估;但是RTMP层也会出现丢包,一旦RTMP层产生丢包,就会导致SRT对负载带宽估计过小,重传率变小 。...除此之外的第二点便是关于UDP的防火墙策略。有很多公司或服务器运维会对UDP和TCP采取不一样的防火墙策略。这里需要关注针对UDP的防火墙策略是否会对传输造成影响。

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低延迟直播的实现方法

今天简单跟大家介绍如何直播如何实现低延迟。...1、传输和访问延时 我们都知道数据在网络中传输,经过不同的地域不同的物理设备难免会造成延迟,如果在相同带宽环境播放端距离推端距离越近延迟就会越小,传输延迟不可避免。...HLS的工作原理是把整个分成一个个小的TS文件,根据文件索引下载TS文件进行播放,每个TS文件的大小限制了它的延迟,很多播放器要等3个TS才播放,而3个TS可能就有几十秒了,所以HLS在标准直播中延迟最高...直播延迟排查思路 如果想从本质上解决直播延时问题,还是要换成基于 UDP 的私有协议来传输数据。...正常情况,使用 RTMP 协议推并通过 FLV 协议播放,延迟在2秒 - 3秒左右,如果太长一般是有问题的。如果发现直播延迟时间特别长,可以按照如下思路来排查。

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可靠UDP,KCP协议快在哪?

在无线网络,如何更实时、更可靠的传输视频就成了一个挑战。通过websocket、RTMP、UDP的比较,最后选择了可靠的UDP协议KCP来进行实时音视频的传输。...UDP应用层发送的数据,在接收缓存足够的情况,要么收到全的,要么收不到。 总结:TCP可靠简单,但是复杂无私,所以速度慢。KCP尽可能保留UDP快的特点,保证可靠。...注:模式情况,kcp会把两次发送的数据衔接为一个完整的kcp包。非模式,用户数据%MSS的包,也会作为一个包发送出去。 MTU,数据链路层规定的每一帧的最大长度,超过这个长度数据会被分片。...传输链路上的所有MTU都一至的情况效率最高,应该尽可能的避免数据传输的工程中,再次被分。UDP再次被分的后(通常1分为2),只要丢失其中的任意一份,两份都要重新传输。...以太网的MTU通常为1500字节-IP头(20字节固定+40字节可选)-UDP头8个字节=1472字节。KCP会考虑多传输协议,但是在UDP的情况,设置为1472字节更为合理。

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直播技术协议介绍

RTP协议默认是基于UDP协议传输数据的, 延迟低可以做到毫秒级别。RTP协议在视频监控、视频会议、IP电话上有广泛应用。...工作原理是把分成一个个小的基于HTTP的TS文件,每次只下载一些。当媒体正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。...关于ts文件 ts文件是传输文件,视频编码主要格式h264/mpeg4,音频ACC/MP3 ts文件分为三层:ts层Transport Stream、pes层 Packet Elemental Stream...es层就是音视频数据 pes层是在音视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息 ts层就是在pes层加入数据的识别和传输必须的信息 由于基于http因此容易穿透防火墙或代理服务器一般来说防火墙都不会禁用...为何基于RTP/UDP的协议做到延迟最优?

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产品动态 | 腾讯云音视频直播多协议推平台

此外,多协议推平台的WebRTC还针对场景做了可配置的容错特性,主要根据音视频编码的特点并结合业务场景,例如将传输的报文分了多个优先级,在需要主动丢包的情况优先丢弃低优先级的数据(如B帧,音频等)。...QUIC协议既吸收TCP和UDP的优点,又对当前网络环境有优良的适应性,尤其是在弱网环境能保证数据传输的可靠、稳定和高效。 关于QUIC的原理,相关介绍的文章很多,这里再列举一QUIC的重要特性。...无队头阻塞:虽然HTTP2实现了多路复用,但是因为其基于面向字节流的TCP,因此一旦丢包,将会影响多路复用的所有请求。QUIC基于UDP,在设计上就解决了队头阻塞问题。...腾讯云音视频SRT上行推支持两种方式: ts over SRT推。通过SRT直接传输包含音视频数据的ts,下行复用现有直播系统。...TS over SRT已作为Haivision硬件及OBS的推格式标准。 rtmp over SRT推

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Linux开发_CentOS7.4服务器安装NFS、NGINX服务器,ffmpeg、Qt环境

因为可能有这么个需求,需要在Linux服务器命令行上编译Qt代码。 这种情况就需要搭建一个Qt编译环境。...HLS 全称是 HTTP Live Streaming,是一个由 Apple 公司提出的基于 HTTP 的媒体流传输协议,用于实时音视频传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。...HLS 把整个分成一个个小的基于 HTTP 的文件来下载,每次只下载一些。HLS 协议由三部分组成:HTTP、M3U8、TS。...这三部分中,HTTP 是传输协议,M3U8 是索引文件,TS 是音视频的媒体信息。...Linux开机启动的执行流程 6.1 开机执行脚本顺序 第一步:init /etc/inittab 第二步:启动相应的脚本,并且打开终端 rc.sysinit rc.d(里面的脚本) rc.local

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Unity3DLinux平台播放RTSP或RTMP

背景 尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块...,构建Unity的RTSP和RTMP直播播放。...先上个直观感受图,本视频以Windows平台采集秒表计时器窗体,然后编码打包传输到RTMP服务,Unity3D的Linux平台RTMP播放器拉流播放,整体延迟毫秒级。...平台下的核心功能实现,再移植到Linux,非常方便。...Unity,简单来说就是拉解码回调,上层绘制,其实也没有那么复杂,需要注意的是DllImport的写法、之前C++结构体或枚举的转换、Unity3D对Linux的版本兼容等一些细节,对熟悉C#的开发者来说

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