寄存器%ebp通常用做帧指针(frame pointer),而esp则用作栈指针(stack pointer)。...在函数执行过程中,栈指针esp会随着数据的入栈和出栈而移动,因此函数中对大部分数据的访问都基于帧指针%ebp进行。?对于函数A调用函数B的情况,传递给B的参数包含在A的栈帧中。...当A调用B时,函数A的返回地址(调用返回后继续执行的指令地址)被压入栈中,栈中该位置也明确指明了A栈帧的结束处。而B的栈帧则从随后的栈部分开始,即图中保存帧指针(ebp)的地方开始。...可以看出,函数swap()从调用者main()的栈帧中获取其参数。图中的位置信息相对于寄存器ebp中的帧指针。栈帧左边的数字指出了相对于帧指针的地址偏移值。...调用者main()的栈帧结构中包括局部变量a和b的存储空间,相对于帧指针位于-4和-8偏移处。由于我们需要为这两个局部变量生成地址,因此它们必须保存在栈中而非简单地存放在寄存器中。?
但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大。...由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧、P 帧、B 帧。I 帧是内部编码帧(也称为关键帧),P 帧是前向预测帧(前向参考帧),B 帧是双向内插帧(双向参考帧)。...由于 I 帧不依赖其它帧,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准帧。 I 帧主要用于视频播放的初始化,I 帧图像的压缩倍数相对较低。I 帧图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...在视频画面播放过程中,如果 I 帧丢失了,则后面的 P 帧也就随着解不出来,就会出现视频画面黑屏或卡顿的现象。...值得注意的是,由于 B 帧图像采用了未来帧作为参考,因此 MPEG-2 编码码流中图像帧的传输顺序和显示顺序是不同的。
Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。...Silverlight的sdk文档中,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的 maxframerate 参数进行配置。...实际显示的帧速率设置为较低的数字。可以通过特意设置一个较低的 maxframerate 值(如 2,每秒 2 帧)来阐述 currentFramerate 与 maxFramerate 之间的关系。...即sl每秒种默认最多播放60帧,当然我们也能用代码来改变该值(比如设置到100),但最终sl的当前播放速度与硬件有关,并不是你想设多高就能达到多高。
在一个结构体中定义各连续的寄存器(每个寄存器占四个字节),然后将offset 首地址ioremap,得到的地址传给结构体指针。然后操作寄存器的时候,就操作结构体成员就ok了。
mpeg4的每一帧开头是固定的:00 00 01 b6,那么我们如何判断当前帧属于什么帧呢?在接下来的2bit,将会告诉我们答案。...注意:是2bit,不是byte,下面是各类型帧与2bit的对应关系: 00: I Frame 01: P Frame 10: B Frame 为了更好地说明,我们举几个例子,以下是16...进制显示的视频编码: 00 00 01 b6 10 34 78 97 09 87 06 57 87 …… I帧 00 00 01 b6...98 …… B帧 下面我们来分析一下为什么他们分别是I、P、B帧 0x10 = 0001 0000 0x50 = 0101 0000... 0x96 = 1001 0100 大家看红色的2bit,再对照开头说的帧与2bit的对应关系,是不是符合了呢?
在计算机科学中,指令指针和寄存器是两个关键的概念,它们在处理器执行指令时起着重要作用。本文将详细讲解指令指针和寄存器的基本概念,探讨指令指针的计算和操作,帮助读者深入理解这些底层硬件的工作原理。...通用寄存器可以用于存储任意数据,而专用寄存器则有特定的用途,例如指令指针、栈指针(Stack Pointer,SP)等。寄存器的访问速度非常快,因此在程序执行过程中,频繁使用寄存器可以提高执行效率。...二、指令指针的计算与操作 2.1 指令指针的更新机制 指令指针在程序执行过程中自动更新,以确保处理器能够连续执行指令。...call指令:调用子程序,先保存当前指令指针到栈中,然后跳转到子程序地址。 ret指令:返回子程序,先从栈中弹出保存的指令指针,然后跳转到该地址。...; 中断处理逻辑 popa ; 恢复所有寄存器 iret ; 返回中断前的指令 _end: nop 四、总结 指令指针和寄存器是处理器执行指令过程中不可或缺的组成部分
一:this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。...编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。 3. 回答 #1:this指针是什么时候创建的?...#2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他? this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。 #3:this指针如何传递给类中函数的?...类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。 #4:this指针如何访问类中变量的/?...二: Qt中ui指针和this指针 Qt中ui指针和this指针的用法和区别.
(linux命令:gcc -Og -s hello.c) 汇编阶段:汇编器ss将汇编程序翻译成二进制的机器语言,并把结果保存在以.o结尾的二进制文件中。...当Q运行时,P以及所有在向上追溯到P的调用链中的过程都是被挂起的,同时此时Q的栈帧在栈顶。 为了提高空间和时间的效率,许多过程有6个或者更少的参数,那么所有参数都保存在寄存器中。...在1.3.1中也提到啦,P调用个过程Q,执行call Q指令,该指令会把调用过程的下一条指令A保存在P的栈帧中,并把PC寄存器设置为Q的起始位置。对应的指令会将PC设置为A,并将A弹出P的栈帧。...程序重置了%esx寄存器的值,把栈指针加24,释放了栈帧。 寄存器的局部存储空间 寄存器是唯一在所有过程中共享的资源。...经过函数的调用,可能会改变参数寄存器里面的值,当函数调用结束后让,调用函数使用改变后的寄存器的值是不正确的,所以调用的函数采用了这种机制,就是将寄存器的值先保存在,调用者的栈帧中,在被调用者返回前,会通过栈帧里的数据回复寄存器里面的值
本文来自IBC 2019(International Broadcasting Convention)中的演讲,主要内容是FFmepg编码的子帧延时。...Kieran Kunhya首先比较了基于整帧图像的编码和子帧编码之间的延时。基于整帧图像的编码需要在接收到整帧图像后才开始编码,这样在编码阶段会引入至少一帧的延时,同样在解码阶段也会引入一帧的延时。...而子帧编码却不需要在接收完整幅帧图像就可以开始,它将一帧图像的连续N行看作为一个子帧(通常是连续16行或者32行),也称为一个切片(slice),在接收完一个切片后就可以开始编码,这样编解码阶段只会各自引入一个切片的延时...,一个切片的延时大约为40us,所以子帧编码会大大降低编解码过程引入的延时。...图1 子帧编解码流程 接着,Kieran Kunhya阐述了子帧编码的编解码流程,如图1所示。
有专门的栈指针寄存器,以及特定的硬件指令来完成 入栈/出栈 的操作。例如在 ARM 架构上,R13 (SP) 指针是堆栈指针寄存器,而 PUSH 是用于压栈的汇编指令,POP 则是出栈的汇编指令。...一、对于通用寄存器传参的冲突,我们可以再调用子函数前,将通用寄存器临时压入栈中;在子函数调用完毕后,在将已保存的寄存器再弹出恢复回来。...栈帧存放着函数参数,局部变量及恢复前一栈帧所需要的数据等,函数调用时入栈的顺序为: 实参N~1 → 主调函数返回地址 → 主调函数帧基指针EBP → 被调函数局部变量1~N 栈帧的边界由 栈帧基地址指针...EBP 和 栈指针 ESP 界定,EBP 指向当前栈帧底部(高地址),在当前栈帧内位置固定;ESP指向当前栈帧顶部(低地址),当程序执行时ESP会随着数据的入栈和出栈而移动。...二、线程栈 从 Linux 内核的角度来说,其实它并没有线程的概念。Linux 把所有线程都当做进程来实现,它将线程和进程不加区分的统一到了 task_struct 中。
背景 在学习ELF文件的过程中,看到Matrix中有类似于如下的代码来遍历ELF文件的e->phdr程序头表的内容。...问题2:在for循环中,phdr_start_addr++为何能找到程序头表中的下一个段结构呢?...typedef __u64 Elf64_Addr; typedef __u32 Elf32_Addr; 而elf_file->elf_phdr则是(Elf64_Phdr *),也就是指针类型,而对于指针来说...*)的指针中进行运算,因为在运行的时候会有很多字节对齐的操作,如果没有指定类型的话,无法知道对应的结构体的大小,所以禁止(void *)指针的计算。...结论 对于地址的加减来说,可以正常按数加减,而且加减完后可以赋值给结构体指针。 而对于指针的加减来说,是对于指针对应的结构体大小而言的,每次加减都是计算的N个结构体大小的偏移。
在Java中,提到this谁都不会陌生,这里再简单整理下,备忘。...Java中,一般来说this指针指的是当前正在访问的这段代码的对象,但是如果在内部类中需要使用外部类中的对象,这时就需要使用外部类的类名进行限定。这种方式在Android开发中也比较常见。...outer()方法,又由于匿名内部类中有同样的方法,所以需要使用A的this指针进行限定。...类似,在Swift中,convenience initializer必须调用或者说代理给designated initializer),并且Java要求在构造方法中,this(参数表)要出现在任何其他语句之前...在无参构造函数中再次修改radius只是为了说明在构造方法中,this(参数表)要出现在任何其他语句之前。
请求中包含有TSPEC信息。然后其他设备同样通过Action帧返回ADDTS response。下面是该Action帧的具体格式。...这个DMA buffer用于存储无线芯片接收到的802.11数据帧。所以这个DMA buffer可以用来堆喷伪造的指针。...为了堆喷伪造的指针,我们可以发送许多正常的802.11数据帧给芯片,其中填满了伪造的指针。DMA buffer非常大,因此shellcode也可以直接放在数据帧中。...Linux系统中命令执行 Parrot的Linux内核2.6.36不支持NX,所以可以直接在栈上执行shellcode。...攻击者发送DEAUTH帧给附近的所有AP。 2. 当Tesla重连至AP时,攻击者可以嗅探到特斯拉的MAC地址。 3. 堆喷伪造的指针,然后发送Action帧来触发固件中的漏洞。 4.
而 Linux 中 栈是在堆的上面,所以 Linux 中的内存是 从两边向中间分布 。 很迷惑吗?通过下面这个图片你可以看出栈的移动方式。 栈从高位地址开始。确切地说,它的高度取决于操作系统的内核。...下图展示了栈调用时栈指针变化的视觉效果。 在上图中,堆栈指针的顺序如下: 栈指针当前指向第 3 帧。 指令指针寄存器指向的代码调用一个新函数。...堆栈指针将更新为指向 Frame 4,该 feame 可能负责指令指针中此新调用函数中的暂存空间和数据。 函数的具体执行在第 4 帧中完成,执行完之后指针从第四帧弹出,并继续指向第三帧....由于基本指针已保存到堆栈中并设置为当前堆栈指针,因此只需知道基本指针寄存器中的值即可遍历堆栈。调试器在向您显示堆栈跟踪时会执行此操作。...当一个函数序言完成设置时,RBP 的内容将指向堆栈帧下面的前一个 RBP 注意:当您通过单击 Xcode 中的帧或使用 LLDB 跳到另一个堆栈帧时,RBP 和 RSP 寄存器都将更改值以对应于新的帧!
[push 寄存器] 功能:将一个寄存器中的数据入栈。包含两个动作:将寄存器中的数据入栈,栈顶指针向上(低地址)偏移。 [pop 寄存器] 功能:出栈,以一个寄存器接受出栈的数据。...包含两个动作:将栈中的数据保存在寄存器中,同时栈顶指针向下(高地址)偏移。...所以栈顶指针向上(低地址)移动76个字节,为什么会移动76个字节。我们可以认为,编译认为主函数栈帧开辟76个字节大小完全足够使用。...也就是说开辟栈帧结束后,对其做初始化。这就是为什么当我们访问未初始化内存中的内容,看到的是如下图的情况。...同时栈顶指针向上偏移(低地址)。 2.将[ebp-4]指向内存块中的值存入寄存器ecx中,并进行压栈。同时栈顶指针向上偏移(低地址)。
栈结构在内存中占用一段连续存储空间,通过esp与ebp这两个栈指针寄存器来保存当前栈起始地址与结束地址,每4个字节保存一个数据。...System V:类Linux系统默认约定,前八个参数放入(RDI,RSI, RDX, RCX, R8, R9),剩下的参数压栈保存....当栈顶指针esp小于栈底指针ebp时,就形成了栈帧,栈帧中可以寻址的数据有局部变量,函数返回地址,函数参数等。...不同的两次函数调用,所形成的栈帧也不相同,当由一个函数进入另一个函数时,就会针对调用的函数开辟出其所需的栈空间,形成此函数的独有栈帧,而当调用结束时,则清除掉它所使用的栈空间,关闭栈帧,该过程通俗的讲叫做栈平衡...使用esp寻址: 在O2编译器选项中,为了提高程序执行效率,只要栈顶是稳定的,就可以不再使用ebp指针,而是利用esp指针直接访问局部变量,这样可节省一个寄存器资源。
常用的是满减栈,Linux内核也使用满减栈。 下图是一个满减栈的示意图,高地址为栈顶,低地址为栈低,栈向低地址方向生长,如右边的箭头所示。栈指针SP指向栈底(栈低保存了数据)。...每产生一次函数调用,就会在栈中形成一个栈帧,该栈总共保存了4个栈帧(Stack Frame),每个栈帧由FP、LR及栈参数(函数参数、函数局部变量等)组成。...可以将栈中的所有栈帧视为一个单项链表,栈最低位置的栈帧为链表头,栈最高位置的栈帧为链表尾,整个链表使用FP索引。栈手动回溯时,可以根据FP将所有栈帧索引出来。...被调用者保存的寄存器(X19-X29) 被调用者若使用到这些寄存器,需要将其保存到自己的栈中,返回时从栈中恢复。 特殊用途的寄存器 X8是间接结果寄存器。...sp寄存器指向了第一个栈帧中的FP1寄存器,即0xffffffc0ee823b80地址,FP1向高地址偏移8字节得到LR1寄存器,即0xffffff80087369e4地址,该地址位于dwc3_ep0_
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