我有一个用C语言编写并在Linux上运行的程序,它每隔大约16毫秒从串口设备获取一次流数据。这是一段对时间要求很高的代码,运行良好。另一段代码也实时地绘制这些数据,但它的及时执行对我来说没有数据采集部分那么重要。也就是说,我不想等到所有的绘图和绘图功能都完成后才再次轮询串口。因此,我在考虑让一个单独的线程来完成应用程序的绘图部分,或者让数据采集部分成为单独的线程。当涉及到低级编程时,我真的几乎没有经验,所以有人能给我指出正确的方向吗?我正在使用的伪代码看起来像这样:
int xyz; // global variable
int main() {
do_some_preliminary_s
我使用下面的代码通过串口事件处理程序接收消息。但是它没有收到任何错误。我没有收到错误。代码在"string msg = comport.Readline()“中中断,我是不是做错了什么?
public partial class SerialPortScanner : Form
{
private SerialPort comPort = new SerialPort();
public SerialPortScanner()
{
InitializeComponent();
comPort.Open();
co
我知道,如果父线程退出,Python守护进程线程将自动退出。我问的原因是因为我的主线程有时在处理CPU的繁重计算,这会阻止心跳消息。其他模块认为这一服务已经死亡,并计划葬礼。
我想使用某种守护进程线程(或进程?)那是主线程的子代,要传递心跳的信息。
我的问题是,我的主线程是否阻塞,例如:
while True:
a = a + 1
我的守护进程子线程也会被阻塞吗?有什么例子或证据吗?GIL (全球翻译锁)在这里扮演什么角色?
编辑
要@ShadowRanger的观点,下面的示例显示,如果工作线程阻塞(占用220%的CPU资源),服务员可以注销消息。
import time
from th
我正在编写一个名为Field的类,它使用一个串行对象从Arduino中获取一些值。我有一个由类引发的事件(当从串口接收数据时,或多或少),当这种情况发生时,我需要从这个类中检索数据。下面的代码可以工作,但似乎不是我所需要的方式。我对线程的工作原理知之甚少,我只知道串口对象在自己的线程中运行,这使得使用它成为一种巨大的痛苦。
Private Sub Field_eScore() Handles Field.eScore
If InvokeRequired Then
Invoke(Sub() lbl_COM_data.Text = Field.GetComData())
关于基于等待/通知的线程交互,我有一个问题。
下面代码的输出是Im。当没有其他线程在Im对象上调用notify()时,如何输出线程。这是不是就像JVM在上面的场景中隐式调用notify()一样,你试图等待Thread类实例。
当线程在没有收到任何通知的情况下等待时,它会被卡住。现在,如果我等待Thread类实例wait()。例如
public class WaitingThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread();
t1.start();
我发现boost/ that和boost/线程/TRAN.hpp都可以解决以下错误:
/home/ira/code/pcl_standalone/test1/t.cpp:33:16: error: ‘boost::this_thread’ has not been declared
他们之间有什么区别?
我该用哪一种?
谢谢~
创建线程时,TThread将一个名为ThreadProc的线程函数传递给CreateThread。这是TThread使用的ThreadProc
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;
{$IF Defined(MACOS)}
if Thread.FSuspended then
pthread_mutex_lock(Thread.FCreateSuspendedMutex);
{$ELSEIF
我正在arm开发板上实现RS485,使用串口和gpio进行数据使能。
我在发送前将数据启用设置为高,并希望在传输完成后将其设置为低。
只需编写以下代码即可完成:
//fd = open("/dev/ttyO2", ...);
DataEnable.Set(true);
write(fd, data, datalen);
tcdrain(fd); //Wait until all data is sent
DataEnable.Set(false);
我想将阻塞模式更改为非阻塞模式,并将轮询与fd结合使用。但是我没有看到任何对应于‘传输完成’的投票事件。
当所有数据都已发送时,如
我在Qt上做了一个C++程序,如下所示:
//CONNECT TO SERIAL 1
//CONNECT TO DATABASE
while(true)
{
query.exec("SELECT id, phone, message FROM USERS WHERE codesend=0 LIMIT 0,1");
if (query.next())
{
int id = query.value(0).toInt();
// Update database: SET "SEND" to 1
query.prepare("UPDATE USERS
我在Ubuntu上使用单独的线程调用pygame.event.get()很长时间了,没有任何问题。然而,MacOS抛出了一个异常'NSInternalInconsistencyException', reason: 'nextEventMatchingMask should only be called from the Main Thread!';并且在正常执行几秒钟后,Windows报告窗口是(Not answering)的,我假设这有相同的解释,这意味着Linux与其他OSes不同的是,Linux对这种软件设计是有容忍度的。
有没有办法在单独的线程中清空事