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沙龙
6
回答
使用队列模拟交叉
口
车辆的程序
java
、
queue
、
simulation
这就是问题所在:假设四个方向各有一条车道,每个方向都有红绿灯。在每个方向上随机改变车辆到达时间,并设置一个有规律的
光
变化频率。运行您的方向,并设置一个有规律的频率的
光
变化。运行您的模拟一段时间,以查看交叉
口
的“行为”。 应该用java编码。
浏览 1
提问于2008-11-16
得票数 3
1
回答
神秘光源
unreal-4
、
unreal
、
unreal-5
在5.0.3中,我删除了项目中的所有照明对象,包括天窗和任何/所有灯泡。然而,在我的模型中有两个亮点,一个在地板上,一个在墙上。怎么可能会这样? 📷
浏览 0
提问于2023-01-21
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1
回答
为什么我的点灯在虚幻的编辑器上有红色的X?
lighting
、
unreal-4
我已经注意到,通过前两个教程,我做了点灯开始进入视
口
与红色x在他们。当我建造的时候,不要打开。这似乎意味着对给定空间中的点灯的数量有一定的限制。空间是
光
质量的重要量,还是给定的场景?我检查了点
光
教程的解释,但没有结果。
浏览 0
提问于2015-05-21
得票数 1
1
回答
射线追踪中的着色对象
c++
、
raytracing
到目前为止,我已经将光线与场景中的物体相交,如果有一个交叉
口
,我会为那个交叉
口
设置一个随机的颜色。 如果我有对象的颜色,我可以使用下面的算法:{
浏览 2
提问于2018-10-31
得票数 0
1
回答
如何在呈现box2Dlights时调整视图?
java
、
libgdx
、
box2d
、
viewport
、
box2dlights
其中一些物体向四面八方发射
光
(篝火)。因此,RayHandler类用于处理这些问题。设置组合矩阵的RayHandler的方法需要视
口
的宽度和高度。当视图的透视相机被传递给这个方法时,呈现的
光
一旦中心离开屏幕就消失了。只有当光线完全离开屏幕(而不仅仅是中心)时,才能实现
光
的消失,这样用户就不会看到消失的那一刻?谢谢。我可以在这里传递PerspectiveCamera的组合矩阵及其位置和视
口
,但是它没有给出想要的结果,因为它仍然给出了一个不正确的视
口
(可能是因为它没有考虑到相机在3D空间中并
浏览 12
提问于2016-08-25
得票数 1
1
回答
Chrome不显示合适的srcset图片。
html
、
google-chrome
、
chromium
我用两个不同的1x设备在
Linux
(Chromium41)和Windows (Chrome 42)上测试它。它适用于Firefox (在配置中启用srcset )。为什么Chrome在视
口
宽度大于512 is时显示512 is图片?
浏览 3
提问于2015-05-02
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1
回答
内部映射着色器自阴影
three.js
、
glsl
、
webgl
、
shadow
、
raytracing
尽管如此,我还是不知道什么坐标阴影投
光
矢量需要在其中。你可以看到多少工作演示,我已经把
光
的位置与相机的位置偏移,只是为了看看发生了什么,但显然它看起来也不对。阴影代码在下面。
浏览 2
提问于2014-03-18
得票数 60
1
回答
无法获得要正确更新的DirectionalLight阴影
three.js
当我第一次创建
光
的时候,阴影覆盖了预定的区域。当调整视
口
大小(画布大小)时,我会更新shadowCamera参数(右、左、上、下)以及光线的位置和目标,但是阴影只覆盖更新之前的区域。
浏览 1
提问于2014-01-09
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1
回答
拉斯特尔规则与国家
textures
、
hlsl
、
uv-mapping
、
lightmap
我目前正在使用像素着色器生成
光
图。到着色器,我发送每个网格面3
光
图紫外线坐标。这些UV坐标直接呈现到lightmap纹理上(通过将lightmap设置为呈现目标)。Input.Position, mW ); Output.lUV = Input.lUV;} 像素着色器根据
光
的贡献返回颜色看起来,对于给定的人脸,
光
图像素在光栅化过程中不包括在内,因为它们的像素中心并不在人脸的UV坐标范围内,尽管脸部与这些像素重叠。我以为我
浏览 0
提问于2013-09-25
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2
回答
XNA:什么是Viewport?
c#
、
xna
、
viewport
就2D而言,我不明白视
口
是什么以及它是用来做什么的。我正在尝试建立一个侧边滚动,并相信我需要的地图滚动部分的视
口
。
浏览 4
提问于2011-08-20
得票数 4
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1
回答
我该如何在这个房间里创建一个新对象??opengl。
c++
、
opengl
GL_TEXTURE_2D, Textures[0]); bool Wireframe(f
浏览 0
提问于2018-04-07
得票数 0
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1
回答
OpenGL进口PNG暗灯
c++
、
opengl
、
png
、
textures
、
lighting
我正在OpenGL做一个项目的游戏。我尝试导入一个PNG,然后使用一个glEnable2D函数在我的3D游戏上绘制一个GUI。功能是{ glPushMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
浏览 0
提问于2018-12-05
得票数 2
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1
回答
(GLSL)渲染多个同时从不同的角度传递。
opengl
、
glsl
、
render
天真的方法是在每一次传递中为每个活动
光
绘制一张深度图。所以这意味着额外的通行证,就像有灯一样多。这似乎挫败了延迟阴影的全部目的,即在一次传递中完成所有的照明。
浏览 2
提问于2014-02-26
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1
回答
如何观察windows或Linuxubuntu14.04中的中断
interrupt
、
interrupt-handling
、
interruptions
我想在我的系统中观察到的每个人,现在我使用的是windows 8.1,我也可以在Vmware虚拟机上使用Linuxubuntu14.04.1。任何有关中断处理、计数和观察它们的处理的信息都是有用的。是否有任何应用程序进行此监视?请帮帮我,我在等你,谢谢
浏览 7
提问于2015-02-03
得票数 2
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2
回答
为什么我的模型呈现与它的预览不同?
unity
、
lighting
、
fbx
我已经导入了.fbx文件,我用3 files 2012制作到了统一,看到我的模型在游戏中到处跑来跑去是很不错的。然而,我不得不注意到,在游戏中呈现的模型与预览版中的外观(以及3DS Max中的外观)有很大的不同。📷我的直觉告诉我我没有正确地设置统一的照明系统。那么,我需要做什么,无论是我的场景还是我的模型,才能让最左边的照片看起来像中间的那张呢?
浏览 0
提问于2012-11-02
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1
回答
iPhone 5网页浏览器-带黑色哑
光
的透明.png
iphone
、
css
、
mobile
我最近检查了一台iPhone 5,主要是为了查看视
口
,注意到我的.png文件都有一个黑色哑
光
? 我回去检查了一下iPhone 4,一切看起来都很正常。不知道该说什么。
浏览 0
提问于2013-01-06
得票数 1
1
回答
Java:光线跟踪:光滑反射着色
java
、
colors
、
raytracing
、
lighting
环境照明复制了自然表面散射
光
的方式。反光显然复制了镜子反射
光
的方式。一切正常工作,但我不知道如何混合颜色和光泽的反射。 反射算法返回颜色并递归工作。射线是以参数化线的形式“投射”的。
浏览 2
提问于2016-06-13
得票数 1
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3
回答
Sencha Touch 2中的尺寸动画
sencha-touch
、
extjs
、
sencha-touch-2
我正在尝试动画一个数据视图的高度,但它目前只是在视
口
周围滑动面板,而不是保持它在适当的位置和改变它的高度。el, 'slide', { to: { height: newHeight }, direction: '
up
', duration: 1000例如,height=200,newHeight=100将导致数据视图立即下降,使其顶部位于视
口
浏览 5
提问于2012-03-26
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4
回答
NSIS对
Linux
和Solaris的支持
linux
、
solaris
、
nsis
NSIS是否支持
Linux
和Solaris?我在某处读到,我们可以在
Linux
上编译nsis脚本,但不能在除Windows之外的任何其他平台上执行生成的.exe。有人能在这上面多放点
光
吗?
浏览 2
提问于2010-02-24
得票数 14
2
回答
编译“虚幻
光
团”。在
Linux
上从源代码生成虚幻4.24时出错
unreal-engine4
编译虚幻的
光
团”。任何想法如何继续。我将如何去为引擎编译“虚幻
光
”呢?
浏览 2
提问于2020-02-16
得票数 2
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