第一次,我使用命令
$ bitbake machine-image -c populate_sdk
所有进程都成功,然后在deploy文件夹中生成shell脚本xxx.sh。
然后,我想在这个项目中添加一个新的食谱,然后成功地烘烤它。接下来我想再次生成新的SDK,所以我删除了SDK文件夹下的部署,bitbake再一次,所有的进程都成功了,但是什么都没有生成,甚至我还会反弹和反弹图像,SDK也不会生成。
消息如下:
NOTE: Tasks Summary: Attempted 3760 tasks of which 3760 didn't need to be rerun and all
我试图从Windows复制气泡屏幕保护程序的行为,在这里,气泡在屏幕上移动,当气泡与屏幕边缘和/或相互碰撞时会弹跳。
到目前为止我有的是。我有一个带有Circle Collider 2D和Rigidbody2D的游戏对象预制件,还有我编写的自定义脚本。在刚体组件中,我将Gravity Scale设置为0,因为重力并没有真正涉及到这里,我认为。
我还有4个空游戏对象,用于左/右/上/下屏幕边缘和一个Box Collider 2D。
在我的剧本里我有:
public Rigidbody2D thisBody;
// Use this for initialization
void Start
我试图让我的UIWebView水平反弹,它已经垂直反弹,但它只是不做水平反弹。
我像这样添加UIWebView
// pass data off to the correct view to be used
lpViewController = [[LPViewController alloc] init];
lpViewController.view.frame = CGRectMake(0.0, infoBarHeight, lpViewController.view.bounds.size.width, lpViewController.view.bounds.size.
我一直试图为我的游戏创建一个战斗系统,我一直试图让UI图像在另一个图像中来回反弹,但是由于某种原因,UI映像会从另一个UI中跳出来,然后反弹回来,如下所示:
📷
下面是我添加到移动箭头图像中的脚本,以使其弹出:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class JumpSystem : MonoBehaviour
{
private Vector2 startPosition;
public int speed;
// Start i
我最近开始用java编程游戏。我来自C# / XNA背景,我已经有过游戏开发方面的经验。然而,我的java游戏有一个问题。我有一个弹跳脚本,使游戏中的“粒子”在与地面等固体表面碰撞时反弹。下面是管理弹跳的代码片段。
private final void respondY(Rectangle r)
{
if(!r.intersects(getBounds())) // If not colliding, return
return;
if(Yvel > 0) // If falling...
{
if(r.y < Y + He
我必须写的脚本,将提取所有成员的I,电子邮件已经很难反弹。为了做到这一点,我写了这个
Select id FROM Members m
Join tbl_memberlanguageid mli on m.ID = mli.MLI_MemberID
Where Cast(dateCreated as date) >= '01-Dec-2014'
and mli.MLI_LanguageID = 3
and EmailHardBounces = 1
然后,我需要使用这个ID列表从表成员中删除它们。如果ID在该列表中,我如何编写此脚本,以便从成员中删除与ID相关