Linux Magazine的这篇文章解释了在Linux中实现线程的方式与商业Unixs (如Solaris )的不同之处。总之,Linux使用用户线程到内核线程的一对一映射,而Solaris使用多对多映射。本文暗示,这可能会给Solaris带来性能优势,特别是在线程之间切换时。在我花时间测试之前,有人已经做过了吗?
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int hash, opp, i, j, c = 0;
//cout<<"enter hasmat army number and opponent number\n";
while(cin>>hash>>opp)
{
cout<<opp-hash<<endl;
}
}
此问题的时间限制: 3.000秒如何验证和测试此条件?
我正在将这个提交
关于我问题的更多细节:
系统平台为linux(mac),线程任务为非阻塞和循环任务.假设只有一个cpu核心,那么当有两个线程时,线程每次占用多少cpu时间。当线程数增加时,如何改变分配给每个线程的cpu时间。
|------------------ one cpu time of one thread ---------------------|
|-context switch time -|----------- user code running time----------|
|------------A---------|--------------------B------