我正在编译我的程序,它将在linux的gcc 4.4.1 C99上运行。
我只是将我的#定义放在其中,以分离将在windows或linux上编译的代码。然而,我得到了这个错误。
error: macro names must be identifiers.
使用以下代码
#ifdef(WIN32)
/* Do windows stuff
#elif(UNIX)
/* Do linux stuff */
#endif
但是,当我改为这样时,错误就被修复了:
#if defined(WIN32)
/* Do windows stuff
#elif(UNIX)
/* Do linux stuff *
我正在尝试在matplotlib图形中绘制大量的信号,该图形嵌入在Qt环境中。绘图根据QScrollBar进行更新,它修改了我需要显示的信号部分。我的问题是更新数字需要相当长的时间,特别是因为我有250个信号要更新。因此,我正在寻找一种方法来优化EEG_plot.update函数,以减少它的绘制时间。我不知道如何使用动画功能来加速这个过程或其他什么。我担心的是,我需要更新时间轴刻度,可能还需要更新y轴标签位置。另一件事是,如果我需要绘制的最后一段与选择的窗口大小不完全一致,我只需要绘制窗口的一部分(例如,最后一段将是5s,但窗口大小是10s)。 我在下面给出了整个脚本 from PyQt5.
使用以下方法通过max_allowed_packet命令行设置MySQL有什么区别:
set global max_allowed_packet=100000000;
并通过编辑MySQL my.ini (Win)或my.cnf (Linux)配置来设置它,并将以下代码放在[mysqld]下:
max_allowed_packet=100M
我发现以下代码在macOS和Linux中的工作方式不同:
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
void catcher( int sig ) {
printf( "Signal catcher called for signal %d\n", sig );
}
int main( int argc, char *argv[] )
{
struct sigaction sigact;
sigset_t waitset;
int
我对我的应用程序有问题,因为我的应用程序使用了带有一致性的Android。
我的本机使用opengl,但是当我将统一上下文传递给我自己的母语时,它就停止了,
E/libEGL:调用没有当前上下文的OpenGL ES (每个线程记录一次)
我认为这个错误是在上下文传递中发生的,我只是在这个过程中使用了通用的源代码。
using (activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
activityContext = activityClass.GetStatic<
我正在使用PDF IFilter 6.0在应用程序中索引PDF文件,并且得到以下异常:
System.AccessViolationException:
Attempted to read or write protected memory.
This is often an indication that other memory is corrupt.
at EPocalipse.IFilter.IFilter.Init(IFILTER_INIT grfFlags, Int32 cAttributes, IntPtr aAttributes, IFILTER_FLAGS&am
The设计:多个网络安全区,有些仅用于Linux服务器,有些仅适用于Windows。
目标:使用Win10 OpenSSH作为代理的两个Win10服务器之间的安全副本(Win10)
linux1 (zone A) > Win10-1 (zone B) > linux2 (zone C)
身份验证基于SSH密钥。我在linux1上运行ssh-keygen,并将.pub文件复制到Win10-1中,然后将内容复制到C:\Users\[username]\.ssh\authorized_keys中,这就像预期的那样:我可以将ssh从linux1复制到Win10-1密码。在Win10-1上运