我用node.js和socket.io创建了一个游戏。一切运行正常,但是这个游戏套接字服务器有时不会响应任何连接。当我转到Process information -> Files -> connections (在webmin中)时,我看到有许多与CLOSE_WAIT和FIN_WAIT2状态有关的连接。我认为问题出在这些连接上,因为当有大约1000个连接时,游戏就会失败。服务器操作系统为Ubuntu Linux 12.04。
如何终止这些连接或增加允许的最大连接数?
我背后的代理是“企业DDoS保护”。在正常的一天,与我所有服务器的正常连接,代理上的并发连接是17,000个。是的,17000是正常的性质,我的网站。90%的流量请求字节的数据--就这样,不需要再连接一分钟。他们告诉我的“企业DDoS保护”代理的问题是,如果我减少并发连接,它将停止挂起或延迟时间更快。他们在那里对其进行了调整,但我的服务器似乎使连接保持长时间开放。
我在服务器上运行
Ubuntu Linux 11.10
Linux 3.0.0-17-server on x86_64
Intel(R) Xeon(R) CPU E31230 @ 3.20GHz, 8 cores
在我的服务器上。我
我正在用C和Linux实现一个TCP套接字服务器。它将是一个同时处理多个请求的聊天服务器。下面是如何设置它的伪代码
create a socket
bind to a well-known port
use listen to place in passive mode
while (1)
{
accept a client connection
fork
if (child)
{
communicate with new socket
close new socket
exit
}
else
{cl
我已经将tcp_time_wait_interval设置为1000 (1秒)。但是,即使在关闭连接之后,TCP TIME_WAIT状态也在不断累积。有没有人能帮帮我。
var net = require('net');
var HOST = 'localhost';
var PORT = 9790;
net.createServer(function(sock) {
sock.on('data', function(data) {
console.log('Application Name : ' + d
我开发了这个expect脚本,TELNET_TEST.expect来测试远程计算机上的TELNET连接。
这个脚本应该通过目标机器上的telnet连接,等待登录提示,发送密码,然后退出。
这个脚本确实有效,在示例1中,您可以看到脚本成功地通过telnet登录,然后退出,但是有非常混乱的事情发生了,(对我来说)。
为什么我会得到一个退出状态1?我想我应该退出0级.
请让我知道为什么我要退出状态1?另外,为了获得我预期的退出代码,我需要修改我的脚本吗?
我的预期脚本:
more TELNET_TEST.expect
#!/usr/bin/expect --
set LO
因此,在我的syslog中,我注意到很多ICMP数据包被我们的ASA标记:
%ASA-4-313005: No matching connection for ICMP error message: icmp src Internet:x.x.21.122 dst MGMT:x.x.36.55 (type 3, code 3) on Internet interface. Original IP payload: udp src x.x.36.55/53 dst x.x.21.122/47927.
在ICMP回复的发起者(x.122是Linux机器)上执行tcpdump时,我注意到DNS查
您好,我们正在尝试使用有效的用户名和密码连接邮件主机
store.connect(host,user,password); // store is an object of javax.mail.Store class.
来自我们的linux服务器,但我们面临下面的异常。
error while reading messagesjavax.mail.AuthenticationFailedException: maildrop already locked
javax.mail.AuthenticationFailedException: maildrop