我想为我的应用程序创建一个.exe文件。我在这里读了很多帖子,我发现JSmooth是个不错的选择。我在使用Windows。我从阅读JSmooth "read“文件开始。在步骤3.4中,它说:
3.4FLTK库
FLTK, available at http://www.fltk.org The easiest way is probably to
grab a recent source package of fltk, then to run under an MSYS/MINGW
environment the three commands: "./configu
我正在尝试构建一个我下载的应用程序,它使用SCONS“make置换”和Fast。
用于检测fltk存在的SConstruct代码是:
guienv = Environment(CPPFLAGS = '')
guiconf = Configure(guienv)
if not guiconf.CheckLibWithHeader('lo', 'lo/lo.h','c'):
print 'Did not find liblo for OSC, exiting!'
Exit(1)
if not gui
我正尝试在Visual Studio 2013中构建fltk 1.1.10,但收到警告
Fltk.sln: Visual Studio需要对此项目进行非功能性更改,以便能够在Visual Studio 2013、Visual Studio 2012和Visual Studio 2010 SP1中打开该项目,而不会影响项目行为。
经过搜索,我发现了如何在C#项目中做到这一点,但是我如何在fltk.sln中做到这一点呢?
非常感谢你的帮助。
当我试图用GNU绘制任何东西时,我会得到这个错误。
octave:1> plot(linspace(1,2,30),linspace(1,1,30))
error: feval: /usr/lib/octave/5.2.0/oct/x86_64-pc-linux-gnu/__init_fltk__.oct: failed to load: libfltk_gl.so.1.3: cannot open shared object file: No such file or directory
error: called from
graphics_toolkit at line 9
所有人。我正在学习Bjarne Stroustrup的“使用C++的编程原理和实践”一书。我正在使用Ubuntu 12.10中的Netbeans 7.3。我想在本书的第12章构建并运行这个简单的图形程序。程序如下所示:
#include "Simple_window.h" // get access to our window library
#include "Graph.h" // get access to our graphics library facilities
int main()
{
using namespace Gra
我正在尝试编译我的第一个FLTK文件。首先,我用-lfltk选项编译了gcc的代码,得到了以下错误:
/usr/bin/ld: /tmp/ccX7sPxQ.o: undefined reference to symbol '__gxx_personality_v0@@CXXABI_1.3'
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6: error adding symbols: DSO missing from command line
collect2: error: ld returned 1 exit status
为什么我会收到这条
这是我的Makefile:
# object files
OBJS = main.o
# compiler
# since fltk-config --cxx displays the c++ compiler that was used to compile FLTK (g++)
# we just use it instead of ... for safety purpose
#CC = g++-5 -std=c++11
CXX = $(shell fltk-config --cxx)
# debugging flag
DEBUG = -g
# flags used
我有一个Qt(c++)和FLTK (lua)图形用户界面在运行。我已经在桌面上同时运行了Java AWT/Swing GUI。
现在如何将Qt/FLTK GUI窗口A-Z注入到我的JAva窗口或JWindow中?所以它变成了这样的树:
JWindow
|_ Third party (Qt/FLTK windows)
|_ Button pressed on QT triggers its own c++ functions
|_ Button pressed on FLTK triggers its own lua functions
|
|_ Watching them side
我有一个在linux上编译的项目,现在我正在尝试在Windows7的MinGw下编译它,该项目包括fltk库。当我尝试编译时,我得到的信息是FL/Fl.h文件找不到-
GUIWindow.h:5:18: fatal error: FL/Fl.H: No such file or directory
compilation terminated
我下载了fltk 1.1文件并将它们解压缩到我的桌面上。我进入目录,配置并成功编译了这些文件。那么,为了安装这个,我在这里遗漏了什么?我认为在#include<>中,如果库安装正确,那么无论文件在哪里,它都会找到它们。那么在MinGw下还
,这是我的代码骨架- -
class FLTK_win; //class declaration before full definition so it can be used in the other class
//first of the classes
class functions {
public:
void example_function();
.....
};
void example_function() {
std::string inp
我试图在Windows 10上从GitHub构建一个小应用程序,但是它失败了,即使我在路径中有MingW(代码块):
error: failed to run custom build command for `fltk-sys v1.3.7`
curl: (22) The requested URL returned error: 404
thread 'main' panicked at 'Download bundled libraries from "https://github.com/fltk-rs/fltk-rs/releases/downl
我正在尝试将一些图片加载到我的fltk-rs应用程序中: fltk = "1.0.1"
image = "0.23.14" use fltk::{app, app::*, window::*, prelude::*, window::Window, button::*, group::*, image::*};
use std::fs;
use image::*;
use image::io::Reader as ImageReader;
//..
for x in cursor_paths.into_iter(){
let mut but
BackGround
实际上,我正在将移植到。请注意,是上的C接口。
DLL中的许多函数都具有相同的名称格式,例如
#inclib "fltk-c-1.3.3-64" ' Windows 64-bit
function Fl_ButtonExNew (byval x as long, byval y as long, byval w as long, byval h as long, byval title as const zstring ptr=0) as Fl_ButtonEx Ptr
sub Fl_ButtonExDelete(byval x as Fl_Bu