我试图使用粒子系统加载粒子的纹理。因为这只是一个练习,所以我可以“手动”生成纹理。因此,在本例中,我只是分配了一个数据缓冲区,并将其填充为红色(RGBA 32位格式)。
但问题是,当程序开始运行时,我只看到了黑色的屏幕,没有我所期望看到的(一些红色粒子在移动)。
我在评论中解释了我想要做的事情:
if( (self=[super init]))
{
NSAutoreleasePool* pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];
uint32_t mask= 255+pow(255, 4); // This is a 32 bit red pi