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开源公告|TGFX-跨平台 2D 绘图引擎

TGFX(Tencent Graphics) 是一个跨平台的纯 GPU 绘图引擎,提供了完备的图片,矢量和文本的 2D 绘制能力,目前已支持:iOS, Android, macOS, Windows, Linux, 以及 Web 等平台。它最初是从 PAG 动效开源项目中孵化而来,作为谷歌 Skia 绘图引擎的轻量化替代方案,以仅 400K 左右的包体大小实现了 Skia 近2M 包体的绝大部分功能,并为 PAG 4.0 版本带来了约 65% 的包体降低以及 60% 的矢量渲染性能提升。截止 2023 年 10月,借助 PAG 项目,TGFX 已经实际运行在了1500+ 的头部业务场景中,如微信,手Q,王者荣耀,小红书,知乎,Bilibili等,稳定性也经过了 10 亿+ 用户设备的持续验证。除了 PAG 外,TGFX 目前也独立在部分音视频编辑框架,Hippy动态化框架以及腾讯文档中作为底层的绘图引擎使用。

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设计细节提升开发效率与质量

视觉设计师作为展示产品最终形态的执行层,产品上线前走查视觉与交互还原是必经环节,而留给设计师走查修改的时间其实非常少,有时候为了配合产品上线时间,通常只能牺牲一些细节,在下一次迭代进行优化,为了每一次上线的产品都能够得到更好的还原,这就需要设计师去了解开发到底是根据哪些规则还原我们的设计稿,以及在每一次制作和交付设计稿的时候,我们应如何设定好每一个细节的规则。 开发:这里已经完全对齐了, 视觉:看起来还没完全对齐,我的图也没有切错吧? 开发:字体大小和间距都是按照视觉稿来的, 视觉:这里间距偏差这么大,为什

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腾讯云官网-解决方案视觉升级项目总结

随着腾讯云业务的飞速发展,云产品数量的迅速递增,解决方案的数量也从之前的个位数增长到近3位数的数量,并且还在增加,我们的受众又是一个知识背景高度复杂的用户群体,需要我们在所有页面展示中统筹平衡不同信息的展示权重。用户需要从中了解这款方案能给自己怎样的帮助,能否解决自己的问题,因此,在2019年年底,我们对现网解决方案进行了升级,如何去优雅的展示页面成了我们需要去关注的设计问题。 项目背景与思考: 目前官网解决方案共有9个大类,96个方案,随着近两年数量的不断增加,导致线上页面风格比较杂乱,信息展示不合理,阅

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TW洞见 | 熊子川:设计师的视觉设计五项修炼

我的职责通常是产品战略和设计方向的规划,很少参与具体的设计细节,但我一直相信基础设计技能对于设计思维的影响,以下五条是我认为页面设计最基础的技能要求。没有经历任何艺术教育的设计师(比如我)也可以通过对以下五项修炼的培养迅速提高基础设计能力。 草绘 无论前端技术发展成什么样,在自然交互界面没有大行其道,只要图形界面依然是交互设计的主流,网页设计的基础还是版式设计。换句话说,很多人的设计感不好来源于对于版式设计的基础并不了解。 在传统的印刷物或图形设计领域,一件作品的创造过程通常经历4个基础步骤: Sketch

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形式与功能 – 卡片式设计思考 - 腾讯ISUX

在互联网产品中,除了内容型外,一些功能型的产品信息内容也是相当巨大的,特别是管理控制系统,业务管理、功能操作、数据展示等。在信息量这么大的页面中除了重视内容质量外,形式功能的组织与呈现也是同等重要,对提高用户获取有效信息的效率有着非常大的帮助。 上面所说的形式功能的组织与呈现其实讲的是设计排版上的问题,当然对设计师排版功力也有相当的要求。这种排版优化的方法有很多种,我这里主要围绕卡片式设计的理论进行深入探讨,相信大家对卡片式设计已非常熟悉,虽然已流行了好多年,但是设计形式并不是随着使用年龄的增长而消失,芝加

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