我希望在for循环中调整DirectX字体对象的大小。下面是一个例子:
for ( int i = 1; i < 20; i++ ) {
// font size should be i
}
为每一个可能的大小创建一个字体效率很低,所以我想知道我是否可以创建某种包装器或我自己的字体渲染器,使我能够以良好的性能做到这一点?
如果我理解不了什么,请看下面的另一个例子:
// DirectX9
// calling D3DXCreateFont every loop would be incredibly inefficient.
ID3DXFont *example_font;
D