我被困在android设备上运行unity3D android build,它在编辑器中运行,但当我创建android build并尝试在我的android设备上运行时,我在logcat中得到如下错误:no such file or directory和No such table当我试图通过代码访问数据库时,当我检查我的android文件资源管理器时,我发现数据库大小为零,我猜这不应该是零。我把数据库保存在StreamingAssets文件夹里,这个文件夹不是空的。这是我用来设置数据库的C#代码:
#if !UNITY_EDITOR
var filepath = string.
我有一个非常奇怪的问题..我把我的应用放在一个文件夹里,我把所有的项目都放在这个文件夹里。如果我从该位置打开应用程序(使用Xcode4.5),一切正常,但如果我将应用程序的副本放在桌面上,并尝试打开应用程序在我的iPhone上进行测试,则会出现错误( NSInvalidArgumentException',原因:'Cannot create an NSPersistentStoreCoordinator with a nil model‘)
我已经试着重置和清理所有可能的东西,但没有什么不起作用?
这东西快把我逼疯了?
有什么想法吗?
谢谢你的帮助..
只读模式坏了吗?文档说,flag参数按照中的规定工作,所以我想,如果我在读模式下打开,我就不能更改搁置对象。
页面似乎还建议修改以只读方式打开的搁置对象应该会引发异常。但我仍然能够做到以下几点:
Python 3.7.2 (default, Dec 29 2018, 06:19:36)
[GCC 7.3.0] :: Anaconda, Inc. on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
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