我正试图声明一个散列表。基于,我认为表单(define x (make-table))应该导致正确的行为;但是,我得到了以下错误。
CHICKEN
(c) 2008-2017, The CHICKEN Team
(c) 2000-2007, Felix L. Winkelmann
Version 4.12.0 (rev 6ea24b6)
linux-unix-gnu-x86-64 [ 64bit manyargs dload ptables ]
compiled 2017-02-19 on yves.more-magic.net (Linux)
#;1> (make-table)
E
今天,我醒来时有一种我想要抓的痒: Linux区域到底是由什么组成的?当然,我不仅是在寻找答案而没有搜索过。据我理解,Linux分区由以下组件组成:
Linux Kernel
GNU tools and libraries
Package Management
Documentation
Windows System
Windows Manager
Desktop Environment
我遗漏了什么吗?
我在试着抓海龟,但我没能把模块安装好。
我已经搜索了很多,人们似乎暗示它包含在带有Tkinter的Python标准库中,但对我来说似乎并非如此。
当我这么做时:
import Tkinter
一切看起来都很好。但当我尝试
t1 = Turtle()
我知道错误了
NameError: name 'Turtle' is not defined
根据本教程,我应该像这样导入:
from turtlegraphics import Turtle
但是,不管我做了什么,我都找不到安装这个库的方法。
//A.java
public class A
{
public static void main(String agrs[])
{
System.out.println("welcome");
D m2 = new D();
m2.msg();
}
}
class C
{
public void msg()
{
System.out.println("boss");
}
}
//B.java
public class B
{
public stati
一个大约有100k行的表。
SELECT word FROM entries WHERE word MATCH '"chicken *"';
17 results in 46ms
SELECT word FROM entries WHERE word MATCH '"chicken f*"';
2 results in 5793ms
为什么会有这么大的降幅?
这段代码在游戏开始时在地图上的某个区域内生成100只鸡,但其中一只玩家已经收集了所有的100只鸡,没有剩余的鸡可以收集,所以我想知道如何重新生成另外100只鸡,一旦剩余的鸡数量降到10只,那么玩家将有一个连续数量的鸡收集,希望这是有意义的,提前谢谢。jp
local newChicken = game.ServerStorage:FindFirstChild("ChickenOnePart")
local TopLeftCorner = Vector3.new(-187.64, 20.679, 106.2)
local BottomRightCorner = Vector3.
由于某种原因,SKAction.run操作中的代码块永远不会执行。
澄清一下,即使其他行确实运行,startAction中的两行也不会因为某种原因而运行。
在这些行上放置断点证明这些行永远不会执行。
有什么线索吗?
// Set first frame
let firstFrame = frames[0]
let animationNode = SKSpriteNode(texture: firstFrame)
animationNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
// Set start action
le
我是nodejs和firebase的新手,但我需要上传文件。我看了教程,但抓不到太多东西。我完全糊涂了。在本教程中,哪个函数用于传递所选的文件?代码是:
const keyFilename = "./my-private-api-key-file.json"; //replace this with api key file
const projectId = "my-project-id-should-go-here" //replace with your project id
const bucketName = `${projectId}.appspot
你好,我正在做以下编程练习:。声明如下:
Story
Old MacDingle had a farm.
To be more precise, he had a free-range chicken farm.
But Old MacDingle also had a fox problem.
Foxes F eat chickens C
At night the only guaranteed "safe" chickens are in their cages [] (unless a fox has got into the cage with them!)
实际上,我想创建一个可以被用户调整大小的QLabel,所以我找到了QSizeGrip类,它用于调整父母窗口的大小,但实际上我想在标签上使用这个QSizeGrip,以便使用这个抓地力用户可以调整我的标签大小,但是我面临的问题是,当我使用这个抓地力时,我的标签调整了我的小部件窗口,而不是标签,所以请告诉我如何使这个抓地力在QLabel上工作,而不是我的小部件窗口。我的班级至今还在继承QLabel。
class resizeLabel: public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
resizeLabel(QWidget *parent=null