编写按键驱动 使用杂项设备注册按键驱动,应用层使用read接口读取按键值。 编写驱动之前需要先找到按键的原理图,找到按键接到CPU那个IO上的。...2.1 按键驱动源代码 #include linux/kernel.h> #include linux/module.h> #include linux/fs.h> #include linux...open=tiny4412_open, .read=tiny4412_read, .write=tiny4412_write, .release=tiny4412_release }; /* Linux...KER_DRI=/home/wbyq/work/linux-3.5/linux-3.5 all: make -C $(KER_DRI) M=`pwd` modules cp *.ko /home/wbyq.../work/rootfs/code -f make -C $(KER_DRI) M=`pwd` modules clean arm-linux-gcc app.c -o app cp app /home
现实中的声音是一段连续的信号, 现在大部分的声音是以离散的数字信号保存下来,例如CD、MP3音频格式。 在保存这些信息时,考虑到对声音质量和存储的效率, 需要对声音的几个重要的基本属性进行研究。...声波响度,一定强度的声波作用于人耳所引起的辨别声音的感觉成为响度。 响度是主观的,它不仅取决于声音的客观物理强度, 还取决于声音的频率。...听阀表示听力的好坏, 听阀越高说明需要更高的声强才能让耳朵感受到声音, 听力越差, 反之听力越好。...辨别阀用来表示听觉器官辨别声音某种特性最小差异的能力 声音的采集是在一段连续的信号中, 采取离散的信号, 采集密度用采样率来表示。香浓采样定理表明,采样频率必须大于被采样信号带宽的两倍。...有损压缩格式:基于声学心理学的模型,除去人耳很难或者根本听不见的声音, 例如一个很高的声音后面跟着一个很低 的声音。 MP3属于这种。
绝对坐标事件,比如摇杆、触摸屏感应 //EV_MSC 其他事件,功能 //EV_LED LED灯事件 //EV_SND (sound)声音事件...//键盘变量定义在:include/linux/input.h, 比如: KEY_L(按键L) unsigned...ledbit[NBITS(LED_MAX)]; //存放支持的各种状态LED unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)]; //存放支持的各种声音...> #include linux/irq.h> #include linux/sched.h> #include linux/pm.h> #include linux/sysctl.h> #include...linux/proc_fs.h> #include linux/delay.h> #include linux/platform_device.h> #include linux/input.h
在这个模式中, 你可 以使用『上下左右』按键来移动光标,你可以使用『删除字符』或『删除整行』来处理档 案内容, 也可以使用『复制、粘贴』来处理你的文件数据。...通常在Linux中,按下这些按键时,在画面的左下方会出现『INSERT或 REPLACE』的字样,此时才可以进行编辑。...而如果要回到一般模式时, 则必须要按下 『Esc』这个按键即可退出编辑模式 i:当前光标前插入 a:当前光标后插入 o:当前光标行下一行 指令模式 在一般模式当中,输入『 : / ?』
vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 光标移动 h / b / ← 光标向左移动一个字符 j / ↓ 光标向下移动一个字符 k / ↑ 光标向上移动一个字符 l / w / →...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2...) :1,$s/word1/word2/gc 从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 (常用) 删除、复制、粘贴 x, X x 向后删除一个字符 ([del] 按键
925.长按键入 力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/long-pressed-name 你的朋友正在使用键盘输入他的名字 name。...偶尔,在键入字符 c 时,按键可能会被长按,而字符可能被输入 1 次或多次。 你将会检查键盘输入的字符 typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回 True。
matrix_keypad 矩阵按键驱动分析 //主要函数调用过程 matrix_keypad_probe matrix_keypad_parse_dt //根据设备树构造 pdata pdata->num_row_gpios...,no-autorepeat”, NULL) of_get_property(np, “linux,wakeup”, NULL) of_get_property(np, “gpio-activelow”...unsigned int clustered_irq_flags; bool active_low; //键按下时,行线是否为低电平 bool wakeup; bool no_autorepeat; //按键按下时是否重复提交按键..., 设1就是不重复,设0重复 }; Linux中输入设备的事件类型有: EV_SYN 0x00 同步事件 EV_KEY 0x01 按键事件,如KEY_VOLUMEDOWN EV_REL 0x02 相对坐标..., 如shubiao上报的坐标 EV_ABS 0x03 绝对坐标,如触摸屏上报的坐标 EV_MSC 0x04 其它 EV_LED 0x11 LED EV_SND 0x12 声音 EV_REP 0x14
12.1关于按键 前面控制LED灯是让GPIO输出高低电平,而获取按键则是读取GPIO电平,从而获知用户是否按下按键。 按键监测一般有两种:按键扫描和按键中断。...按键中断而是通过按键产生中断信号,从而实现按键的检测,这种方式需要使用到中断机制,需要对MCU了解深入一点,效果是最好的。...本节先介绍按键扫描,理解按键的基本原理,下一章再介绍按键中断,同时了解STM32F103的中断使用方法。...按键一般占用一个GPIO口,通过监测该GPIO的电平变化得知按键操作,典型的电路如图 12.1.1 所示。当所需按键比较多时,则可以采用矩阵按键减少GPIO的占用。...矩阵按键需要通过编程扫描等方式实现对多个按键的监控,这里以最简单的独立按键为基础进行介绍。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 104键键盘键位布局图 ** ★主键盘区 ** A → 65 B → 66 C → 67 D ...
外部中断介绍 前面有篇文章使用杂项设备完成了按键驱动的编写,实现了按键轮询检测,通过read函数向应用层传递按键值,这篇文章使用按键为例,介绍Linux内核里中断的注册方法,使用中断的方式检测按键是否按下...,中断在单片机、设备驱动开发里使用的都非常多,可以更加实时的检测到按键触发的情况。...Linux内核提供了中断的注册接口: (1)注册中断 头文件 include\linux\interrupt.h 定义文件 include\linux\interrupt.h 函数原型 int...#include linux/kernel.h> #include linux/module.h> #include linux/interrupt.h> #include linux/irq.h...> #include linux/gpio.h> #include #include /*存放按键的信息*/ struct m_key_info
本节效果演示 虚拟按键实现方式 1、Unity新建ImageTarget,在其下方新建VirtualButton 2、VirtualButton上写上该button的名字“showSphere”
Architecture,高级Linux声音体系),而不是HTK中所使用的OSS(Open Sound System,开放声音系统)。...synthesizer(合成器):通过一些预先定义好的波形来合成声音,有时用在游戏中声音效果的产生。...OSSv3是Linux下原始的声音系统并集成在内核里,但是OSSv4在2002年OSS成为商业软件时它地位被ALSA所取代。...ALSA高级Linux声音系统简介 高级Linux声音体系(英语:Advanced Linux Sound Architecture,缩写为ALSA)是Linux内核中,为声卡提供的驱动组件,以替代原先的...OSS(开放声音系统)。
当按键来临时可能会有三种动作: ACTION_DOWN:按键被按下 ACTION_UP : 按键被释放 ACTION_MULTIPLE : 多次重复的按键事件,可通过getRepeatCount获取次数...按键事件处理 当然按键也有很多标志位,可以通过event.getFlags()方法来获取按键的标志位。...FLAG_SOFT_KEYBOARD:软键盘的按键事件 FLAG_KEEP_TOUCH_MODE:在按键状态下就会触摸触摸模式,设置了该标志位可以在按键按下时保持触摸模式 FLAG_FROM_SYSTEM...所以有了按键的action的log之后,就可以自己设计在什么情况下去做一些按键的处理,比如我如果想要在长按按键时做一个操作 那么可以有三次查询到该按键的机会 第一次,down,重复次数0 ,非长按 第二次...比如上述这个问题,就是对按键的事件不太清楚,一个按键流程分为down和up,虽然你在A界面处理了按键的长按事件,虽然看似 你返回了true,你返回true仅仅表示该按键的down事件你不会往下传递,但是你并没有处理
硬件原理 从图中可以看到按键断开时,由于接了上拉电阻,所以CPU检测到默认是高电平的,当按键被按下时,电路导通,所以KEY0引脚变成低电平,即低电平有效。 那么按键是接到CPU哪个引脚呢?...软件编写 这里采用kernel的dts,gpio和pinctrl子系统去完成对按键引脚的初始化和电平读取等。...编写按键驱动程序 key.c #include linux/kernel.h> #include linux/init.h> #include linux/module.h> #include linux/cdev.h> #include linux/fs.h> #include linux/platform_device.h> #include #include...linux/gpio.h> #include linux/miscdevice.h> #include linux/of.h> #include linux/of_gpio.h> #include
main.c #include "config.h" //矩阵按键扫描头文件 #include "anjian.h" //1602显示头文件 #include "1602.h" #include "music.h...LCD_Init();//使用前初始化 display_char(title,0x00); while(1) { keynum=keyscan();//扫描按键...:要去抖,若有按键按下,返回对应的按键值(0-9,*-10,#-12),否则返回16 { unsigned char i,key=16,row,temp;//初值设置为16,目的是:没有按键按下时返回...16;若不设初值(默认值为0),没有按键按下时,将返回0,会误认为0被按下 row=0xef; for(i=0;i<4;i++) { P2=...return(key);//没找到 } //按键音 void sound(u8 keynum) { switch(keynum) { case 0:TH00=0xf3;TL00
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ut...
按键初始化:GPIO端口时钟使能、AFIO复用功能时钟使能、GPIO引脚设置为下降沿触发中断(PA0, PG15, PC13, PE3); 填充每个按键中断处理函数:读取按键GPIO状态,操作对应LED...灯亮灭; 主函数调用LED和按键初始化后,无需任何操作; 本实验配套代码位于“5_程序源码\6_GPIO—按键中断\”。...可根据需求设置为上升沿触发,即松开按键触发中断,双边缘触发,即按下松开都触发中断; 22~33行:初始化每个按键对应的GPIO,“HAL_GPIO_Init()”里会判断该引脚是否为EXTI模式,如果是则调用...OFF:ON); break; } default:break; } } 9~11行:定义了全局变量标志位,用于记录按键按下状态; 14~49行:根据传入的引脚号,得知是哪一个按键按下,从而控制对应LED...LED和按键,无需任何操作。
部分代码位置Github-VoiceDemo Pre 与图片中默认的格式为PNG格式一样,iOS开发中声音的格式也有默认格式,为wav格式,本文中的产生的格式均为wav格式,其他格式则需要转换。...有第三方的框架,进行转换成amr等格式 一、声音录制 要先引入AVFoundation的框架 #import self.voiceRecorder...,Path和Setting Path:声音文件录制后存储的路径 Setting:一个录制参数的字典,设置一些录制的必要的参数,需要进行调整到合适的值 _recorderSetting =...AVAudioRecorder在录制的时候可以暂停和恢复 暂停 - (void)pause; /* pause recording */ 恢复/开始 - (void)record; 录制完成 - (void)stop; 二、声音播放...注意:如果在播上一段录音,同时再点播放的话,两个声音会一起播放 if (_player) { // 如果正在播放上一段录音,则停止 [_player stop]; }
长按键入 你的朋友正在使用键盘输入他的名字name。偶尔,在键入字符c时,按键可能会被长按,而字符可能被输入1次或多次。 你将会检查键盘输入的字符typed。
来自论文: Seeing Voices and Hearing Faces: Cross-modal biometric matching 类似于“相由心生”,声音也是和面相有相关性的。...声音和其他模态信息的关联度,或者互动,真的非常有意思~~ @知识库 shadow 知识库 来啦~~ 我们先从声音与健康说起~~ 国际期刊《柳叶刀》有一篇《通过你的声音能诊断疾病吗?》...关键技术是AI识别和处理人类的各种声音模式,包括音高、音调、节奏,呼吸轻缓、咳嗽等。这将极大改善医疗健康的服务模式,但在实践中仍需大量的数据验证。...VoiceWise 准确率高达95% 第一性原理:如果器官生病了,人的声音就会发生改变。...罗马Tor Vergata大学教授Giovanni Saggio开发了VoiceWise,该系统分析用户的声音,通过AI将6300个声音值与某些病理状态的声音值进行比较,从而诊断所患的病理。
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