我有键盘,还有内置在笔记本电脑里的带有多媒体按键的键盘。其中一个多媒体键当然是pause/play,它是键盘驱动程序的一个功能,可以分配给其他键。当它被按下时,它将暂停/播放iTunes、Windows Media Player等,这取决于我的“最后一个活动”媒体应用程序是什么。
我的问题是,在C#中,我如何复制此功能才能暂停/播放系统声音。我看过这些应用程序接口,唯一看起来很接近的是winmm.dll、waveOutPause和midiOutPause函数
在使用LibGDX的AssetsManager时,我实现了一个用于管理声音的AssetsManager,并使其成为全局的。这些文件都位于
../data/sounds/.*
(example: ../data/sounds/buttons/buttonl.mp3)
然后我将声音文件加载到管理器中,然后包含一些代码来播放这些声音。代码如下:
public final class Sounds {
private static HashMap<String, HashMap<String, String>> entries = new HashMap<Stri
我尝试使用pynput来获取实时键盘输入,但在autorepeat中调用了on_press函数。
示例代码:
#!/usr/bin/env python3
import sys
import numpy as np
import sounddevice as sd
from pynput import keyboard
frequency = []
def on_press(key):
global frequency
try:
print(key.vk)
if key.char == "q":