我有一个USB音频设备,配置为卡0的默认设备。
我有一个第三方应用程序正在尝试播放wav文件,但在以下情况下失败:
Playing WAVE 'sound.wav' : Signed 16 bit Little Endian, Rate 44100 Hz, Mono
aplay: set_params:1239: Channels count non available
如果我尝试手动播放相同的wav,我既没有错误,也没有声音:
aplay sound.wav
Playing WAVE 'sound.wav' : Signed 16 bit Little End
下面是一些代码,它成功地被调用了大约每秒两次。声音文件大约有100毫秒长。它只播放一次,但我希望它能继续播放:后续的调用通过play调用,没有抛出的异常,但也没有声音。
有什么有效的方法让它发挥作用吗?
InputStream knockAudio = fetchResourceFile().getData("mysound.wav");
try {
final Media m = MediaManager.createMedia(knockAudio, "audio/wav");
我有4个声音文件,它们是落地噪音,我希望玩家在碰撞地面时发出声音,此时没有声音播放。C#和编程新手需要一点帮助。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class Bhop : MonoBehaviour{
public AudioClip[] list;
AudioSource audio;
CharacterController characterController;
int number;
void Start ()
{
au
所以我做了(在联合编辑中):
GameObject -> Create Empty
我将我的Avatar.cs (主播放器动画MonoBehaviour)拖到游戏文件中。
在Avatar.cs内部,我添加了:
public AudioClip audioClipJump;
和
// this is where the jump animation gets played
audio.PlayOneShot(audioClipJump);
回到团结编辑器中,我在GameObject.Avatar中看到组件GameObject.Avatar,并将.wav文件拖放到它上。
然后我进入游戏,跳跃
我实例化了一个System.Media.SoundPlayer,我正在(尝试)使用它来播放一个.wav文件。但是,由于您可能已经从这个标题中获得,它是不工作的(没有声音输出)。我正在使用C#并在VisualStudio2017 Mac中创建一个控制台应用程序。这是我的代码:
using System;
using System.Threading;
using System.IO; // Not needed yet
using System.Media;
namespace mathsTestConsoleC
{
public class OutputClass
{
我一直在尝试用java编写一个基本的'Jeopardy‘游戏,现在我正在尝试在玩家得到正确或错误的答案时添加声音来播放。我尝试添加声音(将声音文件放在bin文件夹中并使用下面的代码),但当我尝试播放该文件时,没有声音。没有空指针异常。
public class Overview{
static AudioClip right, wrong;
//start the game
public static void guiApp(){
right = Applet.newAudioClip(Jeopardy.class.getResource("correct
我只是尝试使用.wav输出3个声音文件( wavwrite )。我在MATLAB中使用的数据使用soundsc播放声音很好,但由于某种原因,3个声音文件中有2个没有声音。
[data,Fs] = wavread('prj1.wav'); %Data file I read in
...%filtering with cascaded FIR filter
dataFiltered = filter(Hd,data); %applying filter to data
soundsc(dataFiltered,Fs) %plays perfectly
pause(6)
wavw