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Linux测试服务器端

Linux系统中,端口是用于网络通信的关键元素。通过端口,不同的进程可以在同一台服务器上进行通信。对于一个测试服务器而言,经常需要测试某个应用程序或服务是否在正确的端口上运行,以确保其可以正常工作。...因此,掌握如何测试Linux服务器端口是非常重要的。本文将介绍几种测试Linux服务器端口的方法。使用telnet命令telnet是一种基于文本协议的网络协议,可以使用它来测试服务器的端口是否开放。...使用nc命令nc是一种命令行工具,用于在Linux系统上创建TCP或UDP连接。通过nc命令可以测试服务器上的端口是否开放,并且可以向该端口发送数据。...总之,以上这些方法都是测试Linux服务器端口的常用方法。在实际工作中,可以根据具实情况选择使用哪种方法进行测试。如果只需要测试单个端口,使用telnet或nc命令是最简单和快速的方式。...除了这些命令之外,还有一些其他的工具和方法可以用于测试Linux服务器上的端口。例如,可以使用GUI工具,如Wireshark和Tcpdump等来进行端口测试和网络抓包。

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为什么go语言适合开发网游服务器端

玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。

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为什么go语言适合开发网游服务器端

前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。...玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。

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Web开发——服务器端应用技术简单比较

https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/12917987        在开发动态网站时,离不开服务器端技术,服务器端技术主要有CGI...2、ASP        ASP(Active Server Page 动态服务页面)是一种很广泛的开发动态网站的技术。...但必须得在服务器端安装了适当的解释器后,才可以通过调用此解释器来执行脚本程序,然后将执行结果与静态内容部分结合并传送到客户端浏览器上。...PHP可以被多个平台支持,但被应用最广泛的还是UNIX/Linux平台。由于PHP本身的代码对外开放,经过了许多软件工程师的检测,因此,该技术具有公认的安全性能。       ...这些控件允许开发者使用内建可重用的组建和自定义组建来快速建立Web Forms,使代码简单化。

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linux服务器端口无法访问问题解决

(root权限等级较高,一般小心慎用) root:用户可以使用服务器端口范围:为1~100端口(尤其是80端口项目,当然这是root特有的) 个人创建用户:可以使用除100端口以内的端口。...(防火墙为stop状态时,对其他端口也就没有太大影响) 我们查看Linux服务器防火墙状态,命令为:systemctl status firewalld 防火墙状态为stop状态为下图: 我们开启Linux...服务器防火墙状态,命令为:systemctl start firewalld 我们停止Linux服务器防火墙状态,命令为:systemctl stop firewalld 我们查询Linux服务器防火墙所有开放端口...,命令为:firewall-cmd –list-ports 我们重启Linux服务器防火墙,命令为:firewall-cmd –reload 我们添加Linux服务器防火墙开放端口访问,————————...服务器端口无法访问问题解决方法,文章中可能有部分结果不是那么准确,或者写漏的地方,可以在评论中提示我一下,有其他解决办法也可以提示我加一下哦,共同进步为主要~ (其中域名也是我测试我的项目的网址,有时间

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论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。...我们可以看到大量的游戏团队都在一遍遍的重复开发着类似的功能;而因为缺乏可复用的技术,有很多游戏死于“无法修改”;游戏服务器端程序员也和客户端程序员一样,长期经受着加班的折磨。...因为理由也非常充分:一是国内游戏产品的游戏服务器端逻辑一般重,提供了丰富的实践需求;二是国内的游戏服务器端运行环境分类,还是比较统一的,其中C/C++在Linux上运行,是一个经典的选择;三是游戏服务器端的需求范围...可复用结构整体描述 根据我们对MUD体系的学习,以及长期游戏开发经验积累,我们发现,可复用的游戏服务器端框架,应该具有以下几个设计特征: 系统应该是典型的分层架构,需要同时具备灵活和强大这两个特征。...战斗系统一直是游戏开发的重点和难点,也是游戏巨大差异性的重要部分。但是对于服务器端系统来说,战斗系统的核心一直都是一个“数值比较系统”,简单来说就是一个调用机制比较丰富的比大小函数。

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Linux零拷贝_Linux开发教程

在这种模型中,客户端向服务器端请求数据或者服务;服务器端则需要响应客户端发出的请求,并为客户端提供它所需要的数据。随着网络服务的逐渐普及,video 这类应用程序发展迅速。...当今的计算机系统已经具备足够的能力去处理 video 这类应用程序对客户端所造成的重负荷,但是对于服务器端来说,它应付由 video 这类应用程序引起的网络通信量就显得捉襟见肘了。...而且,客户端的数量增长迅速,那么服务器端就更容易成为性能瓶颈。而对于负荷很重的服务器来说,操作系统通常都是引起性能瓶颈的罪魁祸首。...一般来说,客户端通过网络接口卡向服务器端发送请求,操作系统将这些客户端的请求传递给服务器端应用程序,服务器端应用程序会处理这些请求,请求处理完成以后,操作系统还需要将处理得到的结果通过网络适配器传递回去...1988 年,Larry McVoy 提出了这个概念,它被看成是一种改进服务器端系统的 I/O 性能的一种技术,尽管在之后的若干年中经常被提及,但是 splice 系统调用从来没有在主流的 Linux

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linux uart应用开发(ttyS*设备)《Rice linux 学习开发

写这篇文章的原因:因为在linux开发串口应用的时候,遇到了问题,让遇到相同问题的人少走点弯路: ①读串口数据的时,需要接受换行符才能返回。...对于 linux开发板来说,串口的驱动是不需要我们去开发,我目前是在内核4.9上开发,只需要修改一下设备树就可以了。所以直接对设备文件进访问就可以了。...Linux 没有实现这一位,总是将它视为已设置。 ②c_oflag: OPOST:启用具体实现自行定义的输出处理。...FLUSHO:(不属于 POSIX; Linux 下不被支持) 输出被刷新。这个标志可以通过键入字符 DISCARD 来开关。...VSWTCH:(not in POSIX; not supportedunder Linux; 0, NUL) 开关字符。(只为 shl 所用。)

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