🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥个人专栏:《Linux深造日志》《C++干货基地》
Jvm的内存结构是由《java虚拟机规范》制定的,《java虚拟机规范》只负责制定标准,具体的实现多种多样,比如:sun公司的HotSpot、BEA的JRockit、IBM的J9(前两个目前都已被Oracle收购),另外Apache、Google、微软等组织或公司都有自己的java虚拟机实现。只是我们目前开发比较常用的是HotSpot。
iOS中主要是栈区(stack)、堆区(heap)、全局区/静态区(staic) ;
在Android开发领域,ActivityManagerService (AMS) 是一个至关重要的系统服务,负责管理应用程序的生命周期和任务栈。对于Android开发者来说,深入了解AMS的原理以及相关的面试技巧是非常重要的。本文将围绕AMS展开讨论,介绍一些高级的面试问题,并提供详细的解答,帮助读者更好地准备面试。
既然本系列讲的是基于汇编的 C/C++ 协程,那么这篇文章我们就来讲讲使用汇编来进行上下文切换的原理。
虽然我们在区分Linux进程类别, 但是我还是想说Linux下只有一种类型的进程,那就是task_struct,当然我也想说linux其实也没有线程的概念, 只是将那些与其他进程共享资源的进程称之为线程。
进程管理 : 包括 进程创建 , 销毁 , 线程组管理 , 内核线程管理 , 队列等待 ;
进程间通信又称IPC(Inter-Process Communication),指多个进程之间相互通信,交换信息的方法。
遇到这种错误代码的时候你肯定会看到下面这张图。这种情况多半发生在你上次编辑脚本或者其他文件,中途因为某些原因,强制杀死进程,或者强制退出导致的。
📷 前言 在Android中,内存泄露的现象十分常见;而内存泄露导致的后果会使得应用Crash 本文 全面介绍了内存泄露的本质、原因 & 解决方案,最终提供一些常见的内存泄露分析工具,希望你们会喜欢。 目录 📷 1. 简介 即 ML (Memory Leak) 指 程序在申请内存后,当该内存不需再使用 但 却无法被释放 & 归还给 程序的现象 2. 对应用程序的影响 容易使得应用程序发生内存溢出,即 OOM 内存溢出 简介: 📷 3. 发生内存泄露的本质原因 具体描述 📷 特别注意 从机制上的角度来说,
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18013967
学Java的第一天我们就知道Java是一种跨平台的语言,虽然当时可能是懵懵懂懂,但是「一次编译,到处运行」的特性想必是给众多Javaer留下了不可磨灭的印象。
线程属于进程,是CPU执行的最小单元。一个进程至少包含一个主线程,也可以拥有多个子线程。线程拥有独立的栈空间。而各个线程共享着进程的代码、内存 、文件FD等。
3、依次选择Data –> Resources –> ScriptTemplates
为了实现跨平台,需要将差异性接口抽象出来,我们整个组件需要抽象几个内容:①日志接口;②内存管理接口;③ 线程接口;④互斥量接口;⑤信号量接口。以CMSIS接口为例的实现:
函数栈帧是程序内存管理的重要组成部分,它记录了当前函数的执行上下文和局部变量等信息,同时也是栈的基本元素。在函数调用时,每个函数都会创建一个对应的栈帧,并在函数返回时销毁它。了解函数栈帧的创建和销毁机制,有助于我们更好地管理内存和理解程序执行的过程。
在Android中,内存泄露的现象十分常见;而内存泄露导致的后果会使得应用Crash 本文 全面介绍了内存泄露的本质、原因 & 解决方案,最终提供一些常见的内存泄露分析工具,希望你们会喜欢。
栈(Stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。队列(Queue)也是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(Front)进行删除操作,而在表的后端(Rear)进行插入操作,和栈一样,队列 的部分操作也会受到限制。栈 的特点是 先进后出(FILO),队列 则是 先进先出(FIFO),本文将会通过顺序存储的方式模拟实现 栈,以及链式存储的方式模拟实现 队列,两种数据结构都比较简单,一起来看看吧!
PC寄存器又称作程序计数器,其作用类似于cpu中的代码段寄存器:指针寄存器(汇编中CS:EIP总是指向下一条要运行的指令地址)。 线程中正在运行的方法被称为当前方法(current method)。如果当前方法是非native的,PC寄存器保存的是当前方法的字节码指令的地址;否则,值为undefined。
栈区的内存由编译器自动进行分配和释放,栈区中存储着函数的参数以及局部变量,它们会随着函数的创建而创建,函数的返回而销毁。
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们简单介绍了一下如何解决顺序栈空间不够的方法:
想要对上面的这六个问题做出准确深入的回答,我们需要学习函数栈帧的创建和销毁相关知识,在正式进入函数栈帧之前,我们需要了解一些相关的寄存器和汇编指令。
javascript知识点:一篇文章带你进入JavaScript–JavaScript总结
Android是使用任务(Task)管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也 被称为返回栈。新活动启动进入栈,处于栈顶,当Back或finish()销毁一个活动时,栈顶的活动会出栈,前一个入栈的活动重新处于栈顶位置,显示给用户。
如果你是刀友,那我们就将这个系列当做容器方面的从零单排吧,希望这个系列能够帮助你了解并爱上docker,下周将介绍苏研DCOS v0.5,敬请期待!
栈,作为一种后进先出(LIFO)的数据结构,在计算机科学中扮演着重要的角色。它的特性使得它在处理函数调用、括号匹配、表达式求值等问题时具有得天独厚的优势。然而,如果我们跳出传统思维的束缚,会发现栈的用途远不止于此。
Linux 按照特权等级,把进程的运行空间分为内核空间和用户空间,一次系统调用可以实现用户态和内核态的切换
也叫 同步阻塞IO , 请求数据的进程需要一直阻塞等待读取完成才能返回,同时整个读取的动作也是要同步等待I/O操作的完成才返回。
偶尔翻到了这几个关键字,找到个文章复习了下: “http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/syscall/part3/” 。记录下:
在Android开发之Fragment动态使用一文中,说到replace方法切换Fragment,会造成Fragment不断销毁、创建,但是有没有办法实现像Activity一样通过栈的方式来管理Fragment呢?答案是可以的,本文就来探讨一下。 一、Fragment回退栈 Activity切换时,相信大家都知道是通过栈的形式,不断压栈出栈,在Fragment的时候,如果你不是手动开启回退栈,它是直接销毁再重建,但如果将Fragment任务添加到回退栈,情况就会不一样了,它就有了类似Activity的栈管理
Golang 程序启动时首先会创建进程,然后创建主线程,主线程会执行 runtime 初始化的一些代码,包括调度器的初始化,然后会启动调度器,调度器会不断寻找需要运行的 goroutine 与内核线程绑定运行。
由于在头文件<stdlib.h>中,存在着rand()函数,因此当我们定义全局变量rand = 10时,就会产生命名冲突,因为rand原本已经代表着函数名,是函数的地址,因此上述定义会报错。
栈的数据是栈顶进,栈顶出。 我们用数组和链表都可以,但是链表因为尾插和尾删没有数组方便,所以我们用数组。
基本命令 关机:shutdown -h halt init 0 poweroff 重启:shutdown -r reboot init 6 pwd:查看工作目录 ls:查看指定目录的内容 -l:列表显示 -a:显示所有,包括隐藏文件 -h:人性化的显示 -d:只显示目录,不查看内容 cd:切换工作目录 .:当前目录 ..:上一级目录 ~:用户家目录 -:上次切过来的目录 目录结构: linux目录与win完全不同,是从’/’开始的,只有他没有上一级目录,因此也叫根目录 详细介绍: /bin:大部分的系统命令 /boot:启动相关目录 /dev:设备文件目录,linux下一切设备皆文件 /etc:配置文件目录 /home:普通用户的家目录,一个用户对应一个文件夹 /lib:库文件 /lib64:64位库文件 /lost+found:系统异常时临时保存数据,用于恢复等操作 /media:媒体目录 /mnt:挂载目录,通用挂载点 /opt:安装系统非必须软件目录 /proc:虚拟文件系统,会映射硬件信息 /root:root用户的家目录 /sbin:超级用户才能执行的命令目录 /selinux:linux一套安全机制,非常复杂,通常不用 /srv:存放本机或本机服务器的数据或服务 /sys:类似于/proc,也是虚拟文件系统,可以映射系统信息 /tmp:临时文件,可能随时销毁 /usr:存放用户安装的应用程序 /var:系统产生的不可自动销毁的文件,如:日志、缓存等 1、vim终端编辑器 介绍:vim是对vi的扩展,被誉为终端编辑器之神 安装:yum install -y vim 工作模式:正常模式、插入模式、编辑模式 正常模式:使用vim打开文件时的默认模式 vim filename 打开文件,若文件不存在则新建 esc:切换到正常模式 shift + zz:保存退出 常用操作: vim filename +n 打开文件,定位到第n行 vim filename + 打开文件,定位到末尾 gg 定位到首行 G 定位到尾行 ngg 定位到第n行 ^ 定位到行首 $ 定位到行尾 yy 复制光标所在行 p 粘贴 nyy 复制光标开始的n行 dd 删除光标所在行 ndd 删除光标开始的n行 u 撤销操作 ctrl + r 反撤销操作 插入模式:就是可以编辑文件内容的模式,在正常模式下输入以下字符进入: i:在光标处插入 I:在行首插入 a:在光标下一个字符处插入 A:在行尾插入 o:下光标下一行插入空行 O:下光标上一行插入空行 s:删除光标所在字符并插入 S:删除光标所在行并插入 编辑模式:是对整个文件进行的操作,如:保存,退出 在正常模式下输入’:’即可进入编辑模式 :w 保存 :q 退出 :wq 保存退出,等价于 shift + zz :x 保存退出,等价于:wq :q! 强制退出 :set nu 显示行号 :set nonu 隐藏行号 :行号 定位到指定行号 /内容 查找指定内容,n下翻,N上翻 :%s/原内容/新内容 使用新内容替换原内容,全部替换 :m,ns/原内容/新内容 使用新内容替换原内容,替换m到n行 友情提醒:若非正常关闭vim,则会生成临时文件(隐藏的),需要删除 2、文件及文件夹 touch:创建普通文件 rm:删除文件,-f表示强制删除,-r表示递归删除 cp:拷贝文件,若目标目录写上文件名可以顺便把名字改了,-r可以操作目录 mv:移动文件,若目标目录写上文件名可以顺便把名字改了 mkdir:创建文件夹,-p创建中间目录 rmdir:删除文件夹,只能删除空目录 3、查看文件 cat:从上到下查看文件,全部内容 tac:从下到上查看文件,全部内容 head:查看开头的指定行内容,默认10行,head -3 1.txt tail:查看末尾的指定行内容,默认10行,tail -5 1.txt more:逐渐查看文件,回车下翻一行,空格下翻一屏,看到结尾会自动结束,q退出查看 less:逐渐查看文件,回车下翻一行,空格下翻一屏,看到结尾不会自动结束,可以上下翻 nl:功能同cat,会多显示行号 wc:统计文件信息,显示结果:行数 | 单词数 | 字节数 说明:more/less更多用法是结合管道使用,ls /etc | more 4、用户及用户组 whoami:查看当前用户 useradd:创建用户 -d:指定家目录 -u:指定用户id(uid) -g:指定所属组id(gid) -s:指定shell解释器
概述 Activity 作为与用户交互的一个窗口,是使用非常频繁的一个基本组件。Android系统是通过Activity栈来管理Activity的,而Activity则是通过哦生命周期来进行自己的创建
返回栈 Android中的活动是可以层叠的,每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上, 然后点击Back键就会销毁最上面的活动,下面的活动就会重新显示出来。 Android是用任务(Task)管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合, 这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构。
其一,用于辅助统筹管理本项目的所有活动。调用ActivityCollector类的方法,如类中的onCreate和onDestroy方法,所有从父类派生出去的子类,在创建时会被加入ActivityCollector的数组activities里面,销毁时则会从里面被移除;用数组activities统筹本项目的活动,可以很容易实现销毁所有活动的功能;
在 JavaScript 里面,函数、块、模块都可以形成作用域(一个存放变量的独立空间),他们之间可以相互嵌套,作用域之间会形成引用关系,这条链叫做作用域链。
这篇文章是从头贯穿到尾的,让你更加详细的了解函数是什么样在内存里创建,怎么样销毁的,相信家人们读完这篇文章之后能让你眼里的代码变得透明起来(本章不需要过多了解汇编语言,重点是了解函数栈帧怎么创建和销毁的) 注意:这里我们用的是32位平台,用VS2013作为参考。
此外,当返回栈顶元素时循环队列出队,最后插入的元素会被返回,因此,栈的特点是“后进先出”
对于vs来说__tmainCRTStartup函数也由其他函数调用(取决于编译器)
函数栈帧是函数调用过程中重要的数据结构,它存储了函数的局部变量、参数以及返回地址等信息。在函数调用过程中,函数栈帧的创建和销毁是由编译器根据函数代码生成的汇编指令来完成的。本文将详细介绍函数栈帧的创建和销毁过程,并指出其中的关键细节,同时提供相应的优化方法。
Session的设置不同于Cookie,必须先启动,在PHP中必须调用session_start()。session_start()函数的语法格式如下:
大家好,很高兴又和大家见面了!!! 今天开始,咱们将正式进入【数据结构】第三章的内容介绍。在第三章的内容中,我们需要掌握栈和队列的操作及其特征,以及数组与特殊矩阵的压缩存储等知识点。为了更好的掌握这些知识点,我们将对这些知识点进行一一介绍。 今天要介绍的是咱们的第一位新朋友——栈。我们在今天的篇章中需要搞清楚以下几个问题:
栈 定义:只能在表的一端(栈顶)进行插入和删除运算的线性表 逻辑结构:一对一关系 存储结构 - 顺序栈 - 链栈 运算规则:只能在栈顶运算,且访问结点时依照后进先出(LIFO)或先进后出(FILO)的原则 实现方式 - 入栈 - 出栈 - 读栈顶元素值 - 建栈 - 判断栈空 - 判断栈慢 - 清空栈 - 销毁栈 栈的表示和操作的实现 [在这里插入图片描述][在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 顺序栈的C++代码实现 #include<iostream>
📷 目录 前言 栈 栈的实现 接口展示 栈结构创建 栈的初始化 栈的销毁 入栈 出栈 空栈判断 栈顶数据获取 栈存入数据个数 栈测试 队列 队列的实现 接口展示 队列类型创建 队列初始化 队列销毁 入队 出队 队列头结点数据 队列尾结点数据 队列存入数据个数 判断空队列 队列测试 ---- 前言 ---- 本章主要讲解: 数据结构中的栈和队列的知识以及如何实现 栈 ---- 概念及结构 栈,一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作 进行数据插入和删除操作的一端 称为栈
导语 | 本文推选自腾讯云开发者社区-【技思广益 · 腾讯技术人原创集】专栏。该专栏是腾讯云开发者社区为腾讯技术人与广泛开发者打造的分享交流窗口。栏目邀约腾讯技术人分享原创的技术积淀,与广泛开发者互启迪共成长。本文作者是腾讯后台开发工程师罗元国。 栈内存 栈区的内存由编译器自动进行分配和释放,栈区中存储着函数的参数以及局部变量,它们会随着函数的创建而创建,函数的返回而销毁。 每个goroutine都维护着一个自己的栈区,这个栈区只能自己使用不能被其他goroutine使用。栈区的初始大小是2KB。 栈内存
进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。 进程:经典定义是一个执行中的程序的实例。 进程与应用程序的区别:程序是一堆代码和数据的集合,可以作为目标模块存在于磁盘,或作为段存在于地址空间中。进程是程序的一次具体执行过程,它是动态地创建和消亡的,具有一定的生命周期,是暂时存在的。程序总是运行在某个进程的上下文中。
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