我在Linux上编写了一个C程序,从它的边长("l")算出正方形的周长(我称之为周长变量"p")。现在我想使用speak,一个在Linux上的语音合成程序来讲述结果。我想过使用“系统”方法。
例如,如果我想让would在我的程序中说"hello“,我会这样做:
system("espeak -v it Hello");
现在我该怎么处理周边环境?
system ("espeak -v it The perimeter is p");
不起作用。
我使用的是Linux和GLUT。我有一个如下的正方形:
glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right
我想我不能使用glutBitmapCharacter,因为这是。
很简单,我想呈现"Hello world!“在广场上的任何地方。我是否应该创建一个纹理,然后使用glTexCoord2f将其应
我试着在每个方块里画10个正方形。我使用循环对此进行了编码。然而,我正在努力摆脱从一个正方形(较小的正方形)移动到另一个正方形(较大正方形)的线条。我如何介绍 turtle.done() 在一个循环中,这样正方形就不会被线连接起来(也就是,分开的正方形在彼此内部)?我使用的代码如下: size = 40
for z in range(10):
turtle.goto(-z*size,-z*size)
for i in range(4):
turtle.forward(size*(2*z-1))
k=int(input('n:'))
def square(n):
lines = ['*' * (n - i) + " " * i for i in range(n)]
for l in lines + lines[-2::-1]:
print(l + l[::-1])
square(k) 我在写一个能打印带星号的正方形的代码。如果我把2放在n中,正方形必须是3x3正方形,但它打印的是4x3正方形。如果我把4加到n中,就会有一个7x7的正方形,但它打印的是8x7的正方形。中间的空白正方形每边必须有n颗星。我必须